Перейти к содержимому

8.8 cm Pak 43 JagdTiger [Гайд устарел]


anonym_Jpj7ufqHs6Hv

  

8 353 пользователя проголосовало

  1. 1. Модули

    • Улучшенная вентиляция класс 3
      5768
    • Усиленные приводы наводки
      3594
    • Просветленная оптика
      2036
    • Заполнение баков CO2
      86
    • Орудийный досылатель крупного калибра
      7537
    • „Мокрая“ боеукладка Класс 2
      96
    • Большой противоосколочный подбой
      572
    • Ящик с инструментами
      638
    • Стереотруба
      3029
    • Маскировочная сеть
      1062
    • Усиленые торсинны 5+ т класса
      135
  2. 2. Расходники

    • Шоколад (50 золота)
      379
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      752
    • Большая аптечка (50 золота)
      617
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
      2329
    • 105-октановый бензин (50 золота)
      105
    • 100-октановый бензин
      315
    • Малый ремкомплект
      7327
    • Малая аптечка
      7248
    • Ручные огнетушители
      5092
    • Не использую расходники
      200
  3. 3. Первым скилом вы будете прокачивать?

    • Маскировка
      1089
    • Боевое братство
      1519
    • Ремонт
      3755
    • Пожаротушение
      85
    • Каждому свое
      1905


Рекомендованные публикации

Игроки
2 699 публикаций
16 338 боёв
13 Сен 2013 - 10:31 пользователь Aliens88 сказал:

Вроде и так понятно о чём народ говорит, как  бы это не называлось. Когда люди обсуждают всё что касается  оптики, разумеется они подразумевают самостоятельный засвет врага, а это 450 метров, Потому что когда тебе кто то светит совершенно пофигу какое у тебя оборудование.

Так же, максимальная дальнотсь отображения врага ограничена движком игры,а не задумкой разрабов, дальше 600-700метров (в зависимости от карты) он отрисовываться никак не будет,тупо движок игры не позволяет это делать, они сами про это говорили. Что касается арты, её сюда вплетать не нужно, там совершенно другой прицел, по этому там всё видно,а вы на арте переключитесь в обычный прицел и тоже фиг что увидите на другом конце карты.

Не. Там разговор уже шел про наличие "максимального обзора" в игре. Чего нет.

Врядли дальность отображения ограничена возможностями движка. Скорее всего, как и максимальная дистанция засвета, это ограничение для снижения вычислительной нагрузки на сервер.

Я так считаю потому что: 1) ландшафт и разрушаемые объекты не имеют таких ограничений; 2) падение деревьев и разрушение объектов отображается по всей карте, вне зависимости от зоны видимости игрока.

И что с того, что у арты другой прицел? Ты считаешь, что это прицел реализован на другом движке? ) Если в артиллерийском прицеле можно отображать противников по всей крате, значит можно и в обычном.

А тем часом издалека, Глухо, как из-под земли, 
Ровный, дружный, тяжкий рокот, Надвигался, рос. С востока
Танки шли.
Низкогрудый, плоскодонный, Отягченный сам собой,
С пушкой, в душу наведенной, Страшен танк, идущий в бой.
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
19 865 боёв

Вчера два боя покатал. Оба выиграли. Одна карта город, другая пустыня. В городе изображал из себя обратный ромб, дёргаясь как в параличе, пытаясь развести противников на выстрел и потом поймать его на откате или выезде, не боясь схлопотать в ответ. Врагов было трое, все прятались за углами, но с одной стороны.

Не смотря на все свои каверзы и ухищрения наполучал в НЛД по самое не хочу. Но чудесным образом удалось выжить, прикрыли союзники. В городе очень сложно на этой ПТ, сильно уязвима рубка к голде и НЛД на выстреле. Без прокачанного ремонта не стоит вообще соваться на улицы, разберут мгновенно.

В пустыне было полегче. Барханчики позволяли хоть как-то прятать НЛД, плюс, держал среднюю и/или дальнюю дистанции. Игралось не в пример легче. Правда пришлось убегать от арты, прицепилась как клещ и давай по мне пулять. Пришлось тикать за горку)

И вот на мой взгляд эта ПТ предназначена исключительно для средне-дальних дистанций. Танки 10 уровня в ближнем бою лупят куда и как хотят. Девятки-восьмёрки либо в НЛД напихают, либо в рубку голдой. Движок горит и критуется постоянно, если ближний бой.

А вот на средних дистанциях ПТшка удар держит и сама огрызается так, что противники в ужасе бегут куда подальше.

В современных реалиях игры - это не кустовая ПТ, но для борьбы с врагами на средних дистанциях.

Осталось найти все позиции для себя на картах в качестве танка поддержки.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 699 публикаций
16 338 боёв
13 Сен 2013 - 13:09 пользователь PanzerFIV сказал:

И вот на мой взгляд эта ПТ предназначена исключительно для средне-дальних дистанций. Танки 10 уровня в ближнем бою лупят куда и как хотят. Девятки-восьмёрки либо в НЛД напихают, либо в рубку голдой. Движок горит и критуется постоянно, если ближний бой.

А вот на средних дистанциях ПТшка удар держит и сама огрызается так, что противники в ужасе бегут куда подальше.

В современных реалиях игры - это не кустовая ПТ, но для борьбы с врагами на средних дистанциях.

Осталось найти все позиции для себя на картах в качестве танка поддержки.

К 10-м эту ПТ не кидает. Внимательнее нужно быть.

Если у тебя в ближнем бою поджигают двигатель, то ты что-то делаешь не правильно. Если уж ближний бой, то ближний. В клинч и пусть пытаются пробить рубку. Это ОЧЕНЬ непросто.

А тем часом издалека, Глухо, как из-под земли, 
Ровный, дружный, тяжкий рокот, Надвигался, рос. С востока
Танки шли.
Низкогрудый, плоскодонный, Отягченный сам собой,
С пушкой, в душу наведенной, Страшен танк, идущий в бой.
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
8 543 боя
13 Сен 2013 - 10:31 пользователь Aliens88 сказал:

Так же, максимальная дальнотсь отображения врага ограничена движком игры,а не задумкой разрабов, дальше 600-700метров (в зависимости от карты) он отрисовываться никак не будет,тупо движок игры не позволяет это делать, они сами про это говорили.

Не задумкой разрабов? А кто тогда пишет этот движок? Или я чего то не понимаю?

Дальность отрисовки существует скорее всего из за вопросов производительности.

Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
27 657 боёв
13 Сен 2013 - 12:54 пользователь Aliens88 сказал:

вы прикалываетесь? у вас кв 5 легко разбирает ягу? или я что-то не понимаю?=)

По ходу это был тонко-тролль.

Уж кто-кто, а квазимодо, даже на голде - самый лакомый кусок.

13 Сен 2013 - 13:09 пользователь PanzerFIV сказал:

И вот на мой взгляд эта ПТ предназначена исключительно для средне-дальних дистанций. Танки 10 уровня в ближнем бою лупят куда и как хотят. Девятки-восьмёрки либо в НЛД напихают, либо в рубку голдой. Движок горит и критуется постоянно, если ближний бой.

Чистота и Порядок вам в помощь.

Ближний бой вполне доступен для этой ПТ, но как уже сказали выше - надо идти в клинт, пущай по рубке лупят.

Некоторые путают понятия "свобода слова" и "срать в комментах".
Ссылка на комментарий
Игроки
1 875 публикаций
9 980 боёв
13 Сен 2013 - 12:59 пользователь Shurff сказал:

Не. Там разговор уже шел про наличие "максимального обзора" в игре. Чего нет.

Врядли дальность отображения ограничена возможностями движка. Скорее всего, как и максимальная дистанция засвета, это ограничение для снижения вычислительной нагрузки на сервер.

Я так считаю потому что: 1) ландшафт и разрушаемые объекты не имеют таких ограничений; 2) падение деревьев и разрушение объектов отображается по всей карте, вне зависимости от зоны видимости игрока.

И что с того, что у арты другой прицел? Ты считаешь, что это прицел реализован на другом движке? ) Если в артиллерийском прицеле можно отображать противников по всей крате, значит можно и в обычном.

говорю ещё раз, разработчики сами объясняли что движок не позволяет отрисовывать врага дальше 700метров, в ответах разработчиков это было сказано ещё год назад наверное.

Возможно потому что тогда он просадит весь фпс до 0ля, возможно физически не может выводить противника дальше указанного расстояния, потому что этот движок для фентези ммо делался, там дальше и не нужно мобов отрисовывать.

Про арту что спорить то? говорю же, отключите арт прицел и посмотрите через обычный, видно врага? то то и оно. Разумеется он по другому реализован,движок тот же, но отображение другое, карта с верху вам показана и нет надобности что то орисовывать на большой дистанции, потому что вы сверху в упор смотрите.

13 Сен 2013 - 13:43 пользователь Karakal1 сказал:

Не задумкой разрабов? А кто тогда пишет этот движок? Или я чего то не понимаю?

Дальность отрисовки существует скорее всего из за вопросов производительности.

не понимаете в том и дело, то это древний дживок сделанный ещё до мира танков, под фентези ммо проекты, мир танков из него выжимает и так все возможные соки, но особо много из него уже не выжать, он древний, по этому кстати и не оптимизирован под многоядерность. Изменено пользователем Aliens88
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
12 998 боёв
Вот я читаю данный форум уже давно и тут многие говорили что яга 2 раза не горит. Так вот только что меня 2 раза подожгли. Даже немного разочаровался, но верю и лоюлю ягтигра до сих пор!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 875 публикаций
9 980 боёв
13 Сен 2013 - 14:01 пользователь den1c4RUS сказал:

Вот я читаю данный форум уже давно и тут многие говорили что яга 2 раза не горит. Так вот только что меня 2 раза подожгли. Даже немного разочаровался, но верю и лоюлю ягтигра до сих пор!

в умелых руках она и 1 раз почти не горит.

 

а если нлд торговать, то можно и 5 раз подряд загораться, правда хп скорее всего выгорят после 2 или 3тьего поджога.

Ссылка на комментарий
Игроки
601 публикация
46 055 боёв
Тяжело мне на ней играть, боев 12 всего, но тяжело. Она совсем не похожа на ягу 9 лвл, а я их чередую сейчас. Экипаж, конечно новый весь (жалко с 9 и10 лвл пересаживать), но не думаю, что экипаж сильно будет решать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 875 публикаций
9 980 боёв
13 Сен 2013 - 14:19 пользователь Antey_AVK сказал:

Тяжело мне на ней играть, боев 12 всего, но тяжело. Она совсем не похожа на ягу 9 лвл, а я их чередую сейчас. Экипаж, конечно новый весь (жалко с 9 и10 лвл пересаживать), но не думаю, что экипаж сильно будет решать.

в смысле жалко пересаживать? боитесь поубивает?=)

 

если что штрафа нету, если вы с яги обычной сюда пересадите.

Ссылка на комментарий
Игроки
797 публикаций
19 047 боёв

А патчем 8.8 Яге8.8 вообще что-нибудь нерфили или нет? (Например, Тигру2 порезали НЛД, умолчав об этом в описании патча)

13 Сен 2013 - 14:21 пользователь Aliens88 сказал:

 

Приветствую!

Подскажи пожалуйста, где взять актуальную версию твоего прицела с 1й страницы? С патча 8.8 - твоя старая версия больше не работает. Настолько к ней привык - что играть без неё уже некомфортно/неприятно. :sad:

-----------------------

Поправка:

Вроде бы удалось заставить заработать твою версию на 8.8 - причина вероятно крылась в том, что файлы прицела надо помещать теперь в папку res_mods\0.8.8\gui\scaleform, а не как указано было ранее на 1й странице темы (в gui/flash).

Изменено пользователем Aleslav

Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста возможность игрокам отказываться от игры на 8-12 картах в рандоме! (опциональная, блокирующая выпадение выбранных игроком карт, галочка в меню настроек) Некоторые карты в игре просто ужасные! Нет никакого удовольствия на них играть - мучения одни. А разве игра нужна не для получения положительных эмоций игроком? :confused:

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя

Сегодня попал на карту Тундра.Баланс был не на моей стороне,но карта просто супер,столько мест для дефа и игры через рубку,что поставил даже свой новый рекород по опыту  :great:

 

Spoiler

http://4put.ru/pictures/max/723/2222785.jpg

Spoiler

http://4put.ru/pictures/max/723/2222788.jpg

http://wotreplays.ru...ak_43_jagdtiger

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 875 публикаций
9 980 боёв
13 Сен 2013 - 15:34 пользователь Aleslav сказал:

А патчем 8.8 Яге8.8 вообще что-нибудь нерфили или нет? (Например, Тигру2 порезали НЛД, умолчав об этом в описании патча)

 

Приветствую!

Подскажи пожалуйста, где взять актуальную версию твоего прицела с 1й страницы? С патча 8.8 - твоя старая версия больше не работает. Настолько к ней привык - что играть без неё уже некомфортно/неприятно. :sad:

с 88 ничего не делали она прем, по этому её если и будут перебалансировать, то отдельно.

По поводу нлд тигра2 и ягтигра128 было заявлено.

 

по поводу прицела, нужно переименовать папку флешь в папку scaleform и тогда всё будет работать, кроме затемнения, оно сломалось ещё в 0.8.7 и как это починиить я тогда не нашёл,  а сейчас забил на это дело.

Ссылка на комментарий
Игроки
397 публикаций
82 713 боёв
Игроки
64 публикации
38 943 боя
Откатал почти 1300 боёв на этой машине, в целом доволен. Данная ПТ очень сильно зависит от поддержки, урон небольшой, в 2 машины её легко разобрать, несмотря на её кд и точность. У этой ПТ сумасшедший ДПМ, и его надо реализовывать. Так что сидеть на ней в кустах или используя ландшафт прятать корпус, оставляя видимой только рубку. Сама машина огромна, арта её очень сильно любит, поскольку попасть в крышу рубки не составляет труда. Закрутить могут почти что все, так что вести огонь надо с большого расстояния, выцеливая уязвимые места.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...