ARtur32432 Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 22 публикации 12 015 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 дадаагануну так даахадаконечнопростите о чем мы говорили )))) Ссылка на комментарий
AserQQ Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 2 181 публикация 46 919 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 отвечу только на 7 да работает 100%ну еще на 4 есть вопрос на вопрос почему при попадании с 212 в танк происходит рикошет Ссылка на комментарий
AserQQ Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 2 181 публикация 46 919 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 21 Ноя 2012 - 14:34 пользователь Jack4388 сказал:а че за закон мерфиSpoilerЗаконы Мерфи в World of Tanks:1. Всегда сливается та команда, за которую играете вы.2. Если в начале боя вы решили что это слив, то он обязательно произойдет.следствие: если вы в начале боя решили что это не слив, то он все-равно произойдет3. Слив тем быстрее, чем выше в списке вы находитесь4. Тот кто пишет в чат что это слив умирает последним.5. Независимо от того на какую сторону респа вас поставил балансер вам всегда надо ехать в другую.6. Любой танк, который вы видите может в вас выстрелить, включая те, которые вы не видите.7. Самый удачный выстрел можно сделать в тот момент когда орудие перезаряжается.8. Отступающие враги просто отходят на перезарядку.Следствие: отходящие на перезарядку товарищи - отступают9. В каком бы направлении вы не решили ехать, всегда придется ехать в гору.Следствие: если вы едете с горы, значит вы едете не туда10. Если у вас удачная позиция для дефа, враг будет наступать по другому флангу.11. Если это было глупо, но оно сработало, значит оно было не глупо.12. Точнее вражеского выстрела может быть только союзный.13. В противника которого вы можете добить одним выстрелом стреляют все.Следствие: если вы решили не добивать противника в него никто стрелять не будет.14. С какой стороны дома ни встань, арта всегда займет такую позицию что будет вас накрывать.Исключение: куда бы вы на арте ни встали враг за домом всегда недосягаем.15. Самое интересное в бою происходит после того как вы из него вышли.Следствие: если вы не вышли из боя и надеетесь на чудо то оно не произойдет.16. В первой победе за день вы не можете сделать ничего полезного.Следствие 1: если это первый бой и вы нагибаете, вы все-равно проиграете.Следствие 2: если это первый бой, вы нагибаете и выигрываете, значит это не первый бой.Следствие 3: чтобы победить первый раз за день делать ничего не нужно.17. Черчиль в топе - команда в ж..пе.Исключение: у противника два Черчиля.18. На францах в барабане всегда на один снаряд меньше чем надо чтобы добить жертву.Следствие: если снарядов оказалось достаточно значит вы неправильно выбрали жертву19. Серия поражений подряд обратно пропорциональна желанию делать уроки.20. В либом поражении виновата арта.Исключение: если арты нет, она виновата в том что ее нет21. В рандоме любой игрок может вытянуть бой при условии что он папка.Исключение: у противника папок больше22. Продолжительность засвета всегда меньше скорости перезарядки арты.23. Чем больше нанесенный урон тем меньше фрагов по итогу боя.Следствие: чем больше фрагов по окончании боя - вы фрагодрочер.24. В перестрелке 1 на 1 снаряд на добитие всегда рикошетит.Исключение: правило работает только если стреляете вы, когда в вас правило не работает.25. Стоковые танки всегда попадают в топ.26. Если на "Требуется помощь" вам не ответили, значит опять придется все делать самому.Следствие: если вам ответили "Так точно", то точно придется все делать самому.27. Папки никогда не сливаются.28. АФК противника оживает в самый неподходящий момент.Следствие: союзный АФК не оживает никогда29. Точность попадания обратно-пропорциональна времени прицеливания30. Шансы получить помощь от сокомандников обратно-пропорциональны важности момента.Следствие: единственный случай скоординированного огня 15 союзных стволов - вражеский "брелок".31. Единственный рикошет орудия с пробиваемостью 250 и выше происходит при попытке сбить 95% захват.Следствие 1: фугас тоже рикошетитСледствие 2: если захват все-таки сбит - значит, его сбил не ты.32. В конце игры у противника всегда остаются самые толковые игроки на сильной технике. Среди союзников выживают АФКеры, *** и брелоки.33. Вероятность успешного прорыва вражеского светляка к союзной артиллерии прямо пропорциональна усилиям, затрачиваемым на его поимку.Исключение: союзный светляк убивается об стену самостоятельно.34. Всегда критуется именно тот модуль/член экипажа, который больше всего нужен в текущий момент.Следствие: в действительно напряженный момент даже самый безобидный противник критует весь танк сразу.(С) 3 Ссылка на комментарий
5_Zalpoff Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 297 публикаций 15 702 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 Про су-5 поржал :)А вот с 10 не согласен! One Love... One Life... One Game... One of the Clan... One company... [ iHell ] Ссылка на комментарий
vitaliysidorov1 Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 566 публикаций 17 979 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 1, 2, 4 впрос реально интересавали меня всё время. А крыльцо думаю сделано из цельного куска мрамора. world of helicopters Ссылка на комментарий
BAKLAN___ Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 3 851 публикация 20 108 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 Добавь еще почему МАУС больше не нагибает Ссылка на комментарий
RenamedUser_5454653 Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 2 публикации 4 533 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 почему на су-5 диаметр орудия (топ орудия) меньше чем на другим танке у которого 90мм????! Ссылка на комментарий
ARXANNGEL Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 94 публикации 387 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 21 Ноя 2012 - 14:58 пользователь AserQQ сказал:SpoilerЗаконы Мерфи в World of Tanks:1. Всегда сливается та команда, за которую играете вы.2. Если в начале боя вы решили что это слив, то он обязательно произойдет.следствие: если вы в начале боя решили что это не слив, то он все-равно произойдет3. Слив тем быстрее, чем выше в списке вы находитесь4. Тот кто пишет в чат что это слив умирает последним.5. Не зависимо от того на какую сторону респа вас поставил балансер вам всегда надо ехать в другую.6. Любой танк, который вы видите может в вас выстрелить, включая те, которые вы не видите.7. Самый удачный выстрел можно сделать в тот момент когда орудие перезаряжается.8. Отсутпающие враги просто отходят на перезарядку.Следствие: отходящие на перезарядку товарищи - отступают9. В каком бы направлении вы не решили ехать, всегда придется ехать в гору.Следствие: если вы едете с горы, значит вы едете не туда10. Если у вас удачная позиция для дефа, враг будет наступать по другому флангу.11. Если это было глупо, но оно сработало, значит оно было не глупо.12. Точнее вражеского выстрела может быть только союзный.13. В противника которого вы можете добить одним выстрелом стреляют все.Следствие: если вы решили не добивать противника в него никто стрелять не будет.14. С какой стороны дома ни встань, арта всегда займет такую позицию что будет вас накрывать.Исключение: куда бы вы на арте ни встали враг за домом всегда недосягаем.15. Самое интересное в бою происходит после того как вы из него вышли.Следствие: если вы не вышли из боя и надеетесь на чудо то оно не произойдет.16. В первой победе за день вы не можете сделать ничего полезного.Следствие 1: если это первый бой и вы нагибаете, вы все-равно проиграете.Следствие 2: если это первый бой, вы нагибаете и выигрываете, значит это не первый бой.Следствие 3: чтобы победить первый раз за день делать ничего не нужно.17. Черчиль в топе - команда в ж..пе.Исключение: у противника два Черчиля.18. На францах в барабане всегда на один снаряд меньше чем надо чтобы добить жертву.Следствие: если снарядов оказалось достаточно значит вы неправильно выбрали жертву19. Серия поражений подряд обратно пропорциональна желанию делать уроки.20. В либом поражении виновата арта.Исключение: если арты нет, она виновата в том что ее нет21. В рандоме любой игрок может вытянуть бой при условии что он папка.Исключение: у противника папок больше22. Продолжительность засвета всегда меньше скорости перезарядки арты.23. Чем больше нанесенный урон тем меньше фрагов по итогу боя.Следствие: чем больше фрагов по окончании боя - вы фрагодрочер.24. В перестрелке 1 на 1 снаряд на добитие всегда рикошетит.Исключение: правило работает только если стреляете вы, когда в вас правило не работает.25. Стоковые танки всегда попадают в топ.26. Если на "Требуется помощь" вам не ответили, значит опять придется все делать самому.Следствие: если вам ответили "Так точно", то точно придется все делать самому.27. Папки никогда не сливаются.28. АФК противника оживает в самый неподходящий момент.Следствие: союзный АФК не оживает никогда29. Точность попадания обратнопропорциональна времени прицеливания30. Шансы получить помощь от сокомандников обратно пропорциональны важности момента.Следствие: единственный случай скоординированного огня 15 союзных стволов - вражеский "брелок".31. Единственный рикошет орудия с пробиваемостью 250 и выше происходит при попытке сбить 95% захват.Следствие 1: фугас тоже рикошетитСледствие 2: если захват все-таки сбит - значит, его сбил не ты.32. В конце игры у противника всегда остаются самые толковые игроки на сильной технике. Среди союзников выживают АФКеры, *** и брелоки.33. Вероятность успешного прорыва вражеского светляка к союзной артиллерии прямо пропорциональна усилиям, затрачиваемым на его поимку.Исключение: союзный светляк убивается об стену самостоятельно.34. Всегда критуется именно тот модуль/член экипажа, который больше всего нужен в текущий момент.Следствие: в действительно напряженный момент даже самый безобидный противник критует весь танк сразу.(с) класс Ссылка на комментарий
anonym_USlTKX0UajKE Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 97 публикаций 24 995 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 Дальше китайцы! Ссылка на комментарий
anonym_JrE3XHglYXyD Опубликовано: 21 ноября, 2012 Игроки 356 публикаций 11 155 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2012 21 Ноя 2012 - 14:24 пользователь IvanovArtur сказал:1. Как в су-5 поместилось столько человек, но при этом всего 14 снарядов? Почему нельзя приделать к ней тележку со снарядами?2. Из чего сделаны трубы на карте порт?3. Из чего сделаны экраны на советской технике?4. Почему фугасный снаряд от арты упавший прямо перед танком наносит больше урона чем при прямом попадании?5. Почему в рандоме столько раков(оленей)?6. Из чего сделано крыльцо на не ломающихся домах (аж е100 не может раздавить)?7. Работает ли закон Мерфи в танках?Список будет дополняться ) upd8. Почему артаводы сами ругаются что арты слишком много, а сами потом продолжают играть)?9. Почему в игру до добавили успокаивающей, классической музыки что-бы люди меньше ругались на команду?10. Почему школота играет лучше чем взрослые люди?11. Советы из титана, немцы из стали, американцы из пластика , картонные французы , бумажные британцы что дальше? При желании придумайте еще интересные почему )1) Реализация игры не позволяет отобразить бегающих и хлопочущих вокруг сау солдатиков, которые, к слову, при передвижении техники могут сидеть на броне где угодно, места хватает, а вот снаряды размещаются в специальных полостях и просто накидывать их кучкой сверху не принято. Цеплять же тележку к технике тоже не получится - тыловое обеспечение в игре не предусмотрено.2) Из воображения гейм-дизайнеров в основном, но, к слову, далеко не по всему может проехать танк и чем же хуже куча плотно уложенных тяжеленных труб чем какой-нибудь бетонный дот.3) Материал тот же, из которого трубы в порту. Внутренний рикошет при пробитии экрана это не фантастика. Сколько раз видел как механики получают по шее от комбата за помятые фальшборта...4) Упал фугас рядом с танком, осколки во все стороны во все щели брони летят. Ну или упал фугас на бронелист, грохнуло, но не пробило, осколки в стороны летят, но уже от танка а не к танку, срезая внешние модули.5) В армии тоже не все спецназ. Есть и просто пехота, а задача опытного бойца суметь направить бой в нужное русло, тянуть за собой слабых.6) Материал упоминался ранее, должны же оставаться укрытия, ищите в крыльце плюсы - закрывайте НЛД. Не ждите абсолютной реальности и разрушимости всего и вся - не вытянет у большинства игроков комп карту, на которой абсолютно всё по максимуму приближено к реальности.7) Закон Мерфи не привязан к чему-либо (к игре например). Он просто существует.8) Потому что нравится играть на арте и готовы мириться с большим кол-вом арты ради удовольствия залепить чемоданом.9) Музыка в игре присутствует для создания соответствующей атмосферы. В реальном бою думают не о высоком, а о спасении своей кормы, всё на адреналине.10) Чаще всего взрослые люди вообще хуже работают с компом, а школьники много времени проводят в играх и развивают необходимую для успешных боев реакцию и мышление. Не без исключений.11) Читайте патчноуты. Закрыто. 5 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации