Перейти к содержимому

Что происходит после 100%?


Рекомендованные публикации

Игроки
329 публикаций
30 499 боёв

Добрый день! В вопросах новичкам вопрос затерялся, и остался нераскрытым.

Искал, но не нашел информацию интересующему вопросу:

Как и на что влияет основная специальность экипажа после достижения 100%? Как она взаимодействует с модулями? Возможно, где-то есть ответ на этот вопрос, и просто я его не нашел, если чего, дайте ссылку. В гайдах не нашел.

Командир - влияет на дистанцию обзора и даёт бонус основного навыка остальному экипажу. В описании модуля башни или танка указана дистанция обзора при 100%. Для наглядности, допустим, 100м. Ставим улучшенную вентиляцию и обзор становится 105м? Скушали шоколадку, еще +10%, и стало 115м, или 115,5м? Оптику просветленную приделали, и еще +10%... Вообщем, хотелось бы знать формулу. Где сложение бонусов, а где умножение.

Может есть подробный гайд? На что будет влиять основная специализация наводчика, и что дадут в ней 121% умения?

  • Плюс 3
"Любой, кто бежит, считается вьетконговцем. А тот, кто стоит по стойке смирно, считается дисциплинированным вьетконговцем."
Ссылка на комментарий
Игроки
368 публикаций
16 376 боёв

бонусы идут от основного (100%), а не от набранного другими бонусами

наводчик будет быстрее сводиться


ссср: ИС-7, СТ-1, т-44, су-152, об.212, кв-1с, су-26; китай: type-59, type-58, 59-16; сша: т95;


германия: JagdpantherII; великобритания: Comet


Бета-тестер World of Warplanes

Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
16 109 боёв
Обзор у танка в ТТХ говорится если  экипаж уже 100% соответственно если осн специальность меньше 100% то и обзор будет меньше чем в ТТХ
Ссылка на комментарий
Игроки
603 публикации
28 027 боёв
ТТХ показаны при 100% экипаже, остальные бонусы будут от перков и соответствующих модулей.
Вступай в After Factory [-RYKI]
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
26 914 боёв
08 Ноя 2012 - 06:26 пользователь SummerJam66 сказал:

Добрый день! В вопросах новичкам вопрос затерялся, и остался нераскрытым.

Искал, но не нашел информацию интересующему вопросу:

Как и на что влияет основная специальность экипажа после достижения 100%? Как она взаимодействует с модулями? Возможно, где-то есть ответ на этот вопрос, и просто я его не нашел, если чего, дайте ссылку. В гайдах не нашел.

Командир - влияет на дистанцию обзора и даёт бонус основного навыка остальному экипажу. В описании модуля башни или танка указана дистанция обзора при 100%. Для наглядности, допустим, 100м. Ставим улучшенную вентиляцию и обзор становится 105м? Скушали шоколадку, еще +10%, и стало 115м, или 115,5м? Оптику просветленную приделали, и еще +10%... Вообщем, хотелось бы знать формулу. Где сложение бонусов, а где умножение.

Может есть подробный гайд? На что будет влиять основная специализация наводчика, и что дадут в ней 121% умения?

 

Как то так подобных тем множество включая и ответов...

 

http://forum.worldof...а#entry14506504

Ссылка на комментарий
Игроки
4 863 публикации
14 566 боёв

5% от вентиляции или боевого братства дают примерно 2.5% прибавки в ТТХ. Все ТТх в игре указаны для танка со 100% экипажем без модулей.

 

http://wiki.worldoft...tanks.ru/Экипаж

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Ноя 2012 - 06:26 пользователь SummerJam66 сказал:

Добрый день! В вопросах новичкам вопрос затерялся, и остался нераскрытым.

Искал, но не нашел информацию интересующему вопросу:

Как и на что влияет основная специальность экипажа после достижения 100%? Как она взаимодействует с модулями? Возможно, где-то есть ответ на этот вопрос, и просто я его не нашел, если чего, дайте ссылку. В гайдах не нашел.

Командир - влияет на дистанцию обзора и даёт бонус основного навыка остальному экипажу. В описании модуля башни или танка указана дистанция обзора при 100%. Для наглядности, допустим, 100м. Ставим улучшенную вентиляцию и обзор становится 105м? Скушали шоколадку, еще +10%, и стало 115м, или 115,5м? Оптику просветленную приделали, и еще +10%... Вообщем, хотелось бы знать формулу. Где сложение бонусов, а где умножение.

Может есть подробный гайд? На что будет влиять основная специализация наводчика, и что дадут в ней 121% умения?

Вам ещё в той теме ответили, что коэффициенты перемножаются. Вот вам подробная тема по обзору, с математикой. Там всё всё есть. По экипажу вот вам 2 темы:

http://forum.worldof...956-faq-экипаж/

http://forum.worldof...faqэкипаж-ч-ii/

читайте внимательно - там всё есть. (первая немного устарела, вторая актуальнее)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
7 395 боёв
08 Ноя 2012 - 06:26 пользователь SummerJam66 сказал:

Добрый день! В вопросах новичкам вопрос затерялся, и остался нераскрытым.

Искал, но не нашел информацию интересующему вопросу:

Как и на что влияет основная специальность экипажа после достижения 100%? Как она взаимодействует с модулями? Возможно, где-то есть ответ на этот вопрос, и просто я его не нашел, если чего, дайте ссылку. В гайдах не нашел.

Командир - влияет на дистанцию обзора и даёт бонус основного навыка остальному экипажу. В описании модуля башни или танка указана дистанция обзора при 100%. Для наглядности, допустим, 100м. Ставим улучшенную вентиляцию и обзор становится 105м? Скушали шоколадку, еще +10%, и стало 115м, или 115,5м? Оптику просветленную приделали, и еще +10%... Вообщем, хотелось бы знать формулу. Где сложение бонусов, а где умножение.

Может есть подробный гайд? На что будет влиять основная специализация наводчика, и что дадут в ней 121% умения?

1% основного умения экипажа дает + 0,5% к ТТХ танка, то есть вентилятор и ББ дают по 2,5% к ТТХ, а досылатель, оптика, приводы и другие модули, дающие прирост не  к экипажу, а к ТТХ танка, дают полный процент(-10% к времени заряжания, +10% в обзору и т.д.)
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
28 924 боя
Подскажите пожалуйста я изучил умение эксперт, там написано, что будут видны зоны пробития, но никаких зон у меня не высвечивается!
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
7 395 боёв
08 Ноя 2012 - 07:22 пользователь bp_PatRioT сказал:

Подскажите пожалуйста я изучил умение эксперт, там написано, что будут видны зоны пробития, но никаких зон у меня не высвечивается!

Не зоны пробития, а криты экипажа и модулей вражеского танка при наведении прицела на него(4 секунды подержи и появится)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
28 924 боя
08 Ноя 2012 - 07:24 пользователь StRiker_23 сказал:

Не зоны пробития, а криты экипажа и модулей вражеского танка при наведении прицела на него(4 секунды подержи и появится)

спасибо) а почему именно 4 сек?
Ссылка на комментарий
Игроки
329 публикаций
30 499 боёв
08 Ноя 2012 - 06:39 пользователь Tanc2640 сказал:

Как то так подобных тем множество включая и ответов...

Не то.

 

 

08 Ноя 2012 - 06:57 пользователь grayspoon сказал:

читайте внимательно - там всё есть. (первая немного устарела, вторая актуальнее)

Не о том. Попробую на примере сведения объяснить:

Есть наводчик со 100% скила в сферическом вакуме. (допустим, 90+10 от командира), он сводит орудие за 2,3 сек. Потом, тот-же наводчик получает 110% скила (100+10), на сколько ощутимо изменится скорость сведения, и изменится ли вообще?

 

 

08 Ноя 2012 - 07:19 пользователь StRiker_23 сказал:

1% основного умения экипажа дает + 0,5% к ТТХ танка, то есть вентилятор и ББ дают по 2,5% к ТТХ, а досылатель, оптика, приводы и другие модули, дающие прирост не  к экипажу, а к ТТХ танка, дают полный процент(-10% к времени заряжания, +10% в обзору и т.д.)

К каким ТТХ? Броня растёт? Масса уменьшается? Максимальная скорость увеличивется? Как я понимаю, в описании указаны ТТХ при 100%. Меньше 100% - штраф, больше 100% бонус. Но есть величины константы. Например пробитие боеприпаса. Или я ошибаюсь и основная профа наводчика или вентилятор влияет на пробитие? Изменено пользователем SummerJam66
"Любой, кто бежит, считается вьетконговцем. А тот, кто стоит по стойке смирно, считается дисциплинированным вьетконговцем."
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Ноя 2012 - 07:31 пользователь SummerJam66 сказал:

Не о том. Попробую на примере сведения объяснить:

Есть наводчик со 100% скила в сферическом вакуме. (допустим, 90+10 от командира), он сводит орудие за 2,3 сек. Потом, тот-же наводчик получает 110% скила (100+10), на сколько ощутимо изменится скорость сведения, и изменится ли вообще?

Как уже ответили выше - скорость сведения увеличится на 5% (10/2)

 

08 Ноя 2012 - 07:31 пользователь SummerJam66 сказал:

К каким ТТХ? Броня растёт? Масса уменьшается? Максимальная скорость увеличивется? Как я понимаю, в описании указаны ТТХ при 100%. Меньше 100% - штраф, больше 100% бонус. Но есть величины константы. Например пробитие боеприпаса. Или я ошибаюсь и основная профа наводчика или вентилятор влияет на пробитие?

вы издеваетесь? Вам же дали тему: http://wiki.worldoft...tanks.ru/Экипаж

Под словом "СПЕЦИАЛЬНОСТИ" написано какая специальность влияет на какие ттх. Блин, ладно вот вам копипаста, если у вас с чтением плохо.

Командир — влияет на дальность обнаружения врагов. К тому же у него имеется «командирский бонус».

Механик-водитель — влияет на максимальную скорость танка, а так же на его маневренность и ускорение.

Наводчик — влияет на скорость сведения и общую точность стрельбы.

Заряжающий — влияет на скорость перезарядки.

Радист — влияет на максимальную дальность связи, отвечающей за видимость врагов на мини-карте.

 

По пробиваемости вот вам отличный видеогайд

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
329 публикаций
30 499 боёв
08 Ноя 2012 - 07:43 пользователь grayspoon сказал:

вы издеваетесь?

О! А слона то я и не заметил! Спасибо. Можно запиливать.
"Любой, кто бежит, считается вьетконговцем. А тот, кто стоит по стойке смирно, считается дисциплинированным вьетконговцем."
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Ноя 2012 - 07:52 пользователь SummerJam66 сказал:

О! А слона то я и не заметил! Спасибо. Можно запиливать.

Не за что - посмотрите видеогайд по пробиваемости (я предыдущий пост апдейтил) - очень полезно для новичков, и не только.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...