Перейти к содержимому

Вопрос о ландшафте


Рекомендованные публикации

Игроки
382 публикации
23 135 боёв

Не в обиду артоводам.

Новый ландшафт в переработанных картах имеет финальный вид?

Spoiler

Думаю все заметили, что для физики все холмики и скалы стали более пологими для проходимости, и в следствие эти складки стали менее эффективными как укрытие от арты чем раньше (особенно это чувствуется на ключевых точках между перебежками или тропах для продавливания).

 

Избранные в игре аkа коллекционеры могут ставить смело минусы, и прославлять игру на уровне 2007 года, и обязательно добавить крайне остроумные комменты  :)

 

Этот вопрос оставлял в теме вопросов разработчиков, но видимо на него не хотят отвечать-удаляют сообщение.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 435 публикаций
30 028 боёв
02 Ноя 2012 - 21:48 пользователь 71G1L сказал:

Этот вопрос оставлял в теме вопросов разработчиков, но видимо на него не хотят отвечать-удаляют сообщение.

Потому, что всё нормально с ландшафтом.
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
18 292 боя
Так вроде в том и фишка, что теперь много где проехать можно(следовательно до арты легче добраться) и соответственно спрятаться труднее...
Double your gun, double your fun!
Эх, были времена когда ИС-4 был одним из самых грозных танков 9-го ЛВЛа, но при этом визжал как с...чка при виде КВ-2 с фугасницей. :)
Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
60 305 боёв

Бредишь, что ли? Понатыкали горок и скал, пологие места превратили в склоны - какое тут артам дамажить.

 

Не, арту сознательно убивают, только фанаты на ней остались. Фигли, плаксы на танках не умеют под огнём артиллерии воевать, выплакали себя укрытий и нерф арты.

Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
23 135 боёв
02 Ноя 2012 - 22:08 пользователь salva93 сказал:

Бредишь, что ли? Понатыкали горок и скал, пологие места превратили в склоны - какое тут артам дамажить.

 

Не, арту сознательно убивают, только фанаты на ней остались. Фигли, плаксы на танках не умеют под огнём артиллерии воевать, выплакали себя укрытий и нерф арты.

ДА, очень мало фанатов от 5 до 9 шт в каждой команде, чуть ли не в каждом бою))). Ну если для тебя мало, что пряморук на советской арте способен 9-у ТТ выбить чут ли все НР с критами, то действительно тяжело
Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
60 305 боёв
02 Ноя 2012 - 22:10 пользователь 71G1L сказал:

ДА, очень мало фанатов от 5 до 9 шт в каждой команде, чуть ли не в каждом бою))). Ну если для тебя мало, что пряморук на советской арте способен 9-у ТТ выбить чут ли все НР с критами, то действительно тяжело

Когда из 7-ми выстрелов при полном сведении, 100% экипаже и неподвижной цели не попадаешь ни разу - впору про руки подумать, ага. Это я криворукий, не разрабы, не  :Smile_trollface-3:

Я на 92-м дух вышибаю из ТТ10 сплэшем, оставляю им на раз посцать, их амх12т добивает - и что? Точнее арта бить не стала.

Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
23 135 боёв
02 Ноя 2012 - 22:21 пользователь salva93 сказал:

Когда из 7-ми выстрелов при полном сведении, 100% экипаже и неподвижной цели не попадаешь ни разу - впору про руки подумать, ага. Это я криворукий, не разрабы, не  :Smile_trollface-3:

Я на 92-м дух вышибаю из ТТ10 сплэшем, оставляю им на раз посцать, их амх12т добивает - и что? Точнее арта бить не стала.

Что с тобой спорить...

Пиши разрабам аппать арту. малочисленные фанаты арты заплюсуют(как ты сказал).

Еще скажи. нет арты. которая специально ждет, чтоб добить СТ с 2% НР, при этом не реагирует в 1 корпусе от ст на  целого ТТ, игроки разные бывают. И у другой техники при полном сведении в котором вражеское тело, куда то не понятно уходит снаряд, ты точно не один это заметил, а не только у арты.

Просто отпиши, что хочешь нуборуль-ЛКМ нажал-победил.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 925 публикаций
29 110 боёв
02 Ноя 2012 - 21:48 пользователь 71G1L сказал:

Не в обиду артоводам.

Новый ландшафт в переработанных картах имеет финальный вид?

Spoiler

Думаю все заметили, что для физики все холмики и скалы стали более пологими для проходимости, и в следствие эти складки стали менее эффективными как укрытие от арты чем раньше (особенно это чувствуется на ключевых точках между перебежками или тропах для продавливания).

 

Избранные в игре аkа коллекционеры могут ставить смело минусы, и прославлять игру на уровне 2007 года, и обязательно добавить крайне остроумные комменты  :)

 

Этот вопрос оставлял в теме вопросов разработчиков, но видимо на него не хотят отвечать-удаляют сообщение.

Карты дорабываются в соответствии с новыми возможностями игры (физика). В случае, если будут замечены какие то недостатки ландшафта, карты могут быть изменены.

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...