Перейти к содержимому

Ну ничего себе разброс :).


Рекомендованные публикации

Игроки
213 публикации
34 443 боя

Смотреть с 11:30.

 

На скрине видно куда полетел снаряд при полном сведении.

 

Вот реплей.

http://wotreplays.ru...09841bd6c9bbc9c

  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
14 боёв
И?
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/624805-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%bb%d1%8f%d0%ba%d0%b5/page__p__15510215#entry15510215 посмотрите
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв
Бывает, просто лаганул интернет. Поэтому на арте обычно делаю паузу в 0,5 сек перед выстрелом после сведения.
  • Плюс 7

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
17 583 боя
оскар за этот фильм!
  • Плюс 2


Сегодня в полдень пущена ракета. Она летит куда скорее света. И долетит до цели в семь утра. Вчера... (С) С.Маршак

Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
26 973 боя
Дернул рукой в момент выстрела и все.  У меня так на Лоре 155 50  снаряд чуть за спину танка не улетел, а стрелял вперед :Smile_trollface-3:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 838 публикаций
9 609 боёв
Виноват не разброс - это скорее всего проблема с потерей пакетов - инет лаганул!


[Т-62А, ИС-3, СТ-1, СУ-122-44] [E-50M, E-75] [T71, T34, T110E5] [AMX 50 100, Bat Chatilion 25 t] [WZ 131, Type 59]

Ссылка на комментарий
Игроки
3 925 публикаций
29 110 боёв

Данная ситуация связана с некоторыми игровыми особенностями:

1) Трассер снаряда начинается всегда из конца орудия, хоть в действительности снаряд вылетает из лба башни. Сделано это для более удобного визуального восприятия, иначе при даже небольшом пинге в 100 единиц, трассеры начинались бы не из орудия.

2) Клиентский прицел не учитывает время прохождения пакета с информацией от клиента до сервера и обратно, а так же расчёт сервером этой информации. Даже при пинге в 60-80 мс настоящее положение прицела (серверное) будет отставать от клиентского на около 0,2-0,4 секунды, а при повороте башни это играет важную роль.

3) Из этого получаем, что серверный прицел при повороте башни отставал от клиентского, поэтому на самом деле Ваш танк смотрел не в танк противника, а в ту точку, куда пролетел снаряд. Так же все игроки как вражеской, так и союзной команды видят именно серверное положение Вашей башни.

 

Получаем, что снаряд пролетел мимо танка противника. Во избежание данной ситуации Вы можете включит серверный прицел в настройках игры. Обращаем также Ваше внимание, что порой, из-за потери пакетов информации, может иметь место некоторая рассинхронизация клиента и сервера.

 

Закрыто.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...