Atbash Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 1 425 публикаций 36 048 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 17 Окт 2012 - 15:40 пользователь Serg3310 сказал:Уберите трассера в игре. Ведь в военное время трассера ни кто не смотрел. Ну те кто трассера постоянно смотрят со мной не согласятся.В военное время работали звукометристы. А если не видно разницы, зачем платить больше? 1 Ссылка на комментарий
Satana_Claus Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 197 публикаций 10 677 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 Ну в реале слушали а не смотрели, оно тебе надо с секундомером в аркаду играть ? Если Вы о проценте побед игроков - то это оленья конспирология. © SerB Ссылка на комментарий
Jlonapb Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 1 937 публикаций 18 792 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 17 Окт 2012 - 15:44 пользователь Euwe сказал:В военное время с АРТ-САУ попасть прицельно в танк было за гранью: cтавили батарею и квадрат обрабатывали. Дальше будем бороться за реализм?и ещё - 60-80% попадания не было у танков в военное время, так может реальные прицелы у танков и ПТ?ТС, разрабы уже неоднократно говорили - реализованы те механизмы в игре, которые будут играбельны) Ссылка на комментарий
xarxes Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 149 публикаций 12 523 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 Во-первых трассера заставляют думать,помнить,переезжать! Во-вторых когда противник стоит за углом, трассера помогают определить, отстрелялся ли противник или нет. Ссылка на комментарий
anonym_ce1c68Aoh8MI Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 719 публикаций 12 099 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 17 Окт 2012 - 15:40 пользователь Serg3310 сказал:Уберите трассера в игре. Ведь в военное время трассера ни кто не смотрел. Ну те кто трассера постоянно смотрят со мной не согласятся.А это и не симулятор военных действий... Ссылка на комментарий
Smaga_ Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 265 публикаций 13 569 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 17 Окт 2012 - 15:42 пользователь MoPIIeX_37 сказал:Он не согласен.Жжошь! Труъ! Ссылка на комментарий
RenamedUser_424897 Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 103 публикации 3 580 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 17 Окт 2012 - 15:41 пользователь Margadond сказал:Может лучше убрать спутник у арты? Пусть по координатам стреляет.Аахаха"Серега 5.6 северной широты ,1.2 южной долготы,там маус туда стреляй,-А попаду?Попадешь.Я 40 минут высчитывал 5 Собираю плюсики Ссылка на комментарий
Serg3310 Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 29 публикаций 26 644 боя Автор Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 закройте тему Ссылка на комментарий
Ashot_0neShot Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 403 публикации 32 345 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 (изменено) 17 Окт 2012 - 15:40 пользователь Serg3310 сказал:Уберите трассера в игре. Ведь в военное время трассера ни кто не смотрел. Ну те кто трассера постоянно смотрят со мной не согласятся.Ты предлогаешь трассера убрать что бы как в реале было? Тогда арте нужно дать возможность как в реале обстрелять сектор ))) Не думаю что ты после этого выживешь))) С трасерами у тебя хоть шанс есть если ты не пенёк который лениво стоит на месте и не умеет менять позицыю Изменено 17 октября, 2012 пользователем Ophiuchus Ссылка на комментарий
anonym_sz5lFgGbP4Xq Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 781 публикация 52 858 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 ахаха...представил просто,если бы на войне трасера пасли:) Ссылка на комментарий
Разработчики FlushDraw Опубликовано: 17 октября, 2012 Разработчики 5 710 публикаций 24 331 бой Разработчики Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 17 Окт 2012 - 15:40 пользователь Serg3310 сказал:Уберите трассера в игре. Ведь в военное время трассера ни кто не смотрел. Ну те кто трассера постоянно смотрят со мной не согласятся.В WorldOfTanks присутствует аркадность, поэтому танки подсвечиваются и присутствуют трассера в игре. Степень аркадности World of Tanks? Фанаты хардкорных симуляторов наверное огорчатся, но управление и модель повреждений будут достаточно просты и очевидны. Сложность игры должна, с нашей точки зрения, заключаться в первую очередь в мастерстве тактического взаимодействия в команде, а не в борьбе с неподъемно сложным управлением. Модель повреждений аналогично, будет намного сложнее чем просто хиты, но ситуация, при которой в самом начале боя одному из игроков снайперски отстреливают гусеницу и он минут 10 стоит, как ***, наблюдая за боем, кажется нам неправильной. Ограничивающие факторы: Во-первых, даже самые глубокие из современных танковых симуляторов крайне далеки от реализма (это я вам как служивший в танковом полку говорю), а играть в них интересно только совсем уж фанатам жанра. 10 человек в онлайне — это не то, что вам, да и нам, будет интересно. Во-вторых, мы ограничены ожидаемыми интересами игроков. Если мы введем критические повреждения танков, мешающие продолжать бой в принципе — разрыв гусеницы, выбивание катка или ленивца, разрушение ствола орудия — примерно к середине боя поле будет заполнено покалеченными танками, которые не могут друг до друга доехать, а чат — выражениями игроков, которые много что скажут по поводу ситуации. Допустим, чтобы избежать этого, мы введем ремонтные машины. Играть на них будет очень скучно — подъехал к танку, подождал пока он починится, поехал к следующему. Любителей поиграть таким образом будут единицы. Возвращаемся к предыдущей ситуации. Поэтому танки при критических повреждениях через некоторое время будут восстанавливаться сами. Не полностью, но продолжить бой смогут. По тем же причинам не будут гибнуть танкисты — нам хотелось бы, чтобы игрок играл, а не мучился с микроменеджментом после каждого боя. Всем спасибо. Тема закрыта. 10 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации