Перейти к содержимому

Модель окружения


Рекомендованные публикации

Игроки
780 публикаций
45 474 боя

Че такое неабессуте? :Smile_confused:

П. С. Гуглоид попытался исправить на "Обессудьте" :Smile_ohmy::Smile_veryhappy::Smile_veryhappy:

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
20 080 боёв
он имеет ввиду,что когда в снайперском прицеле выезжаешь из-за горки ,(показываешь только башню)прицеливаясь видишь полностью красный контур танка,и индикатор пробития горит зеленым,но снаряд уходит в землю прям перед носом,в пригорок....я так его понял
Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
58 040 боёв
05 Окт 2012 - 16:18 пользователь ANTILIUS сказал:

Я не спец в терминах программистов по этому  необесуте. дело вот в чём на стандартной графике размеры текстур холмов камней и других препятствий, не являющихся поверхностью карты, меньше чем коллижн-модель этих самых холмов и неровностей. собственно вопрос(типично русские) Что делать? И куда идти дальше? :) И будут ли это исправлять?

Так я я написал НИПОНЯТНА :) пишу так выезжаю я из за холма вроде холм кончился вижу танк весь прицел на нём но но слышно как снаряд уходит в землю видно по сути, что можно стрелять,но на самом деле перед стволом скала.

это вынос мозга
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
20 170 боёв

Русский надо подучить!

Имеется ввиду, что коллижн- модель и модель видимая отличаются. Например, танк стоит у края валуна, стреляет и попадает в невидимое препятствия около валуна.

Ссылка на комментарий
Игроки
385 публикаций
36 063 боя
05 Окт 2012 - 16:55 пользователь Kai_Wren сказал:

Русский надо подучить!

Имеется ввиду, что коллижн- модель и модель видимая отличаются. Например, танк стоит у края валуна, стреляет и попадает в невидимое препятствия около валуна.

надо не скрываю:)
Ссылка на комментарий
Игроки
376 публикаций
46 527 боёв

У меня на старом компе было такое. Суть в том, что клиент не правильно отображает текстуты ландшавта. То есть на экране  видишь вражеский танк  через край горы или холма(клиент отображает что холм закончился  но на самом деле он не закончился. Проверяли с напарником. Сводились на край горы у меня показывало что перед танком нет препядствия а у него показывало край горы, но при выстреле попадаешь в этот холм. Когда так метишся (через прозрачный холм) вражеский танк не обводиться красным контуром.  

Проблема решилась покупкой новой видео карты.

Надеюсь понятно описал

Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
59 538 боёв
вообще на тесте физики на обновлённых картах была куча таких мест, В основном всё поправили, но кое-что всётаки осталось.
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
21 116 боёв

Выскажу свое мнение.

Ты поймав в прицеле вражеский танк,видишь его красный контур. При этом,в реальности, далеко не факт,что из за камня он виден весь - система не рисует только ту часть танка которая видна,а показывает весь контур. Так вот,вероятно этот камень (за которым стоит вражеский танк) попадает в область разброса орудия и "ловит" твой снаряд.

Потому когда перекрестие твоего прицела наведено на танк неприятеля есть вероятность зацепить рядом стоящий камешек невидимый в прицеле из-за куста и т.п.

Об.279: 55 км/ч, лоб эквивалент ок.350, борт - свыше 200, 5-7 выстрелов в минуту из 130 с начальной скоростью 1000м/c.
Из-за отсутствия аналогов (не только у немцев, но и у всех остальных) вводить опасаемся.© SerB
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 135 публикаций
34 753 боя

Исправляться не планируется. Да и не баг это. Таков движок игры.

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...