Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
2 449 публикаций
33 357 боёв
29 Июл 2014 - 21:44 пользователь StoleYourGold сказал:

То, что убрали А5 - очень плохо. Вообще, тенденция к увеличению бтр, коридорности мне совсем не нравится. На А5 раньше можно было садиться на Е25, Хелкете, Т49 и затаскивать бои. Сейчас вы делаете так. что все машины должны перестреливаться лоб в лоб, таких карт все больше, к сожалению. Зачем тогда обзор, маскировка? Как быть небронированным машинам типа Леопарда 1, Е25, если нычек на карте все меньше, все больше коридоров, меньше прострелов и кустов? Всем пересаживаться на тяжелые танки? Или выезжать на Е25 и перестреливаться с ИС-3 или Т34 лоб в лоб?

Как это совмещается с нытьем, что брони совсем нет, непонятно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
24 895 боёв
28 Июл 2014 - 22:35 пользователь Tetrahord2 сказал:

 Riot, позвольте заметить, что большая часть нововведений по картам в последнее время была достаточно однообразна. Волшебным образом исчезали кусты, как будто ребята из WoWP вылили с небес на них пару десятков цистерн "Агент Оранж". На картах происходили исключительно сильные тектонические явления, там, где вчера были ровные места, сегодня громоздятся горы и скалы. Овраги густой сетью покрыли землю. Кротовий ландшафт украсил поля и нивы. Я был далеко не в восторге от всех этих изменений.

 

Так вот, после целого ряда испохабленных переделанных карт, трудно было надеяться на то, что Утёс выйдет из застенков картодизайнеров не настолько сильно переделанным. Лично мне воображение поначалу нарисовало следующую картинку: ущелье сделают похожим на ущелья Северогорска, а пространство между маяком и морем превратится в нечто схожее на канавы современного Заполярья. И я искренне рад, что изменения были невелики.

 

29 Июл 2014 - 20:54 пользователь Tetrahord2 сказал:

Самое смешное, что люди действительно хотят играть в бодалово. Я думаю, 90% владельцев квасов, исов, Т34 и иже с ними пылко одобряют нововведения на картах.

Проблема ни в картах а скорее в появлении нового класса техники, небронированной самоходной артиллерии по недоразумению названной ПТ. Уже хеллкеты машинки почти читерные а появление всяких "борщей" и "вафель" и вовсе заставляют забыть что игра когда то называлась "Мир Танков". В реальной жизни они практически не использовались, слишком быстро их гасили просто пулеметной очередью, никаких шансов против любого танка. Здесь же эти чудовища за счет системы хп получили значительное преимущество над любым танком. Вот и копают картоделы системы траншей и туннелей чтоб дать танкам хоть какой то шанс в бою встретится.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
864 публикации
2 968 боёв
31 Июл 2014 - 13:38 пользователь Riot_Guy сказал:

А что мешает провернуть такую штуку команде с нижней базы?

1. Никто не мешает. Но бывает дисбаланс по ЛТ. И вы даете изи вин одной из сторон.

2. В месте съезда кучкуется ТТ/олени ТОЛЬКО нижнего респа. А это уже неприятности только для нижнего респа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
217 публикаций
42 977 боёв
Поражает дисбаланс на карте, раньше было все-таки лучше. Сейчас с нижней базы центр забрать и все, более 20 раз уже откатал и всегда нижний респ выигрывает.. Картоделов хорошими словами никак нельзя назвать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя

В шоке от переделки этой карты. Убрали точку на А5, про которую все знали и только начинающие были не в курсе, как против нее действовать. Плохая переделка, но полбеды. Вырос какой-то городок, лишая возможности и без того не слишком большого прострела по горизонтали. Это-то зачем???? 

У нижнего респа были кусты на ф2. Позиция для пассивного света при зрячих соперниках и место для плюшек от арты вслепую. Вместо этого дурацкий камень, просто сужающий коридор. Зачем???

Ну и на финиш - два заезда на горку - типа кто быстрее. Проблема в том, что дивидендов победа в спринте особых не принесет. Этот, скажем так, нюанс ставит очень большой вопрос - действительно ли игра 12+? Или все-таки по факту целевая аудитория до 12 лет?

Резюме. С верхнего респа так и не нашел возможностей для интересной игры. Тошнотворные впечатления. С нижнего повеселее, но по большому счету радует только сам факт более частых побед.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
2 449 публикаций
33 357 боёв
Что-то я с верхнего респа еще ни разу не победил после патча.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
04 Авг 2014 - 11:22 пользователь JESS77 сказал:

В шоке от переделки этой карты. Убрали точку на А5, про которую все знали и только начинающие были не в курсе, как против нее действовать. Плохая переделка, но полбеды. Вырос какой-то городок, лишая возможности и без того не слишком большого прострела по горизонтали. Это-то зачем???? 

У нижнего респа были кусты на ф2. Позиция для пассивного света при зрячих соперниках и место для плюшек от арты вслепую. Вместо этого дурацкий камень, просто сужающий коридор. Зачем???

Ну и на финиш - два заезда на горку - типа кто быстрее. Проблема в том, что дивидендов победа в спринте особых не принесет. Этот, скажем так, нюанс ставит очень большой вопрос - действительно ли игра 12+? Или все-таки по факту целевая аудитория до 12 лет?

Резюме. С верхнего респа так и не нашел возможностей для интересной игры. Тошнотворные впечатления. С нижнего повеселее, но по большому счету радует только сам факт более частых побед.

Добавленные дома сбалансировали направление, теперь у команды с верхней базы есть возможность добраться до скалы с шансом не попасть под обстрел соперника.

05 Авг 2014 - 11:37 пользователь Deznight сказал:

Что-то я с верхнего респа еще ни разу не победил после патча.

Рекомендую обратить внимание на данный реплей:

30 Июл 2014 - 16:15 пользователь Kristinka_and_ASDFERAS сказал:

На изменённом подъёме теперь можно делать так - сами думайте лучше стало или хуже

14 танков в засвет за первую минуту боя http://wotreplays.ru/site/2988259#utes-kristinka_and_asdferas-t71

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
05 Авг 2014 - 09:33 пользователь Riot_Guy сказал:

Добавленные дома сбалансировали направление, теперь у команды с верхней базы есть возможность добраться до скалы с шансом не попасть под обстрел соперника.

 

 

А до этого разве это не получалось??? Тем более, что была защита на А5.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
864 публикации
2 968 боёв
05 Авг 2014 - 13:33 пользователь Riot_Guy сказал:

Добавленные дома сбалансировали направление, теперь у команды с верхней базы есть возможность добраться до скалы с шансом не попасть под обстрел соперника.

Рекомендую обратить внимание на данный реплей:

 


Ага. Счас. Туда сейчас летят с нижней быстрые СТ, а нынче, спасибо новой системе прицеливания, с вертушки они попадают в блоху. Ну, если не прилетят, то да, засветим. Т.е. орел-решка, труп-засвет. Мне кажется, такая игра - это не совсем то, что мы ждем в танках

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
05 Авг 2014 - 12:36 пользователь JESS77 сказал:

А до этого разве это не получалось??? Тем более, что была защита на А5.

На А5 была позиция, позволяющая стрелять из инвиза, которую нельзя было никак законтрить. Аналога этому месту у команды с нижней базы не было.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
05 Авг 2014 - 10:03 пользователь Riot_Guy сказал:

На А5 была позиция, позволяющая стрелять из инвиза, которую нельзя было никак законтрить. Аналога этому месту у команды с нижней базы не было.
 

На А5 действительно была хорошая позиция. Но из инвиза обычно получалось сделать 1-2 выстрела, потом дистанция сокращалась и любая ПТ светилась. Даже если в имевшемся у противника сетапе нечем было ее контрить, то точку грамотная арта всегда накрывала вслепую. Точку отняли, взамен не дали НИЧЕГО, от этих домов, ИМХО, больше вреда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
146 публикаций
47 148 боёв
05 Авг 2014 - 17:03 пользователь Riot_Guy сказал:

На А5 была позиция, позволяющая стрелять из инвиза, которую нельзя было никак законтрить. Аналога этому месту у команды с нижней базы не было.
 

как это не было? была! на h  9 точно такая же точка была! просто ей почему то никто не пользовался...

https://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/wc2014germany.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
100 публикаций
22 145 боёв
Зря переделали,вроде никто не жаловался,если бы просто убрали А5 и оставили все как есть было бы лучше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
864 публикации
2 968 боёв
05 Авг 2014 - 14:03 пользователь Riot_Guy сказал:

На А5 была позиция, позволяющая стрелять из инвиза, которую нельзя было никак законтрить. Аналога этому месту у команды с нижней базы не было.
 

Ну, вы там следите за изменениями в патчах, да? Сейчас выстрел срывает листву с кустов. Ага. Так что из инвиза там сделать максимум 2 выстрела, после чего на тебя выкатывают друзья. .

Контрится точка по-разному.

Переделка шлаковая. Карта ухудшена + явный дисбаланс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
671 публикация
11 181 бой

И в каждой теме плачут, что убирают места для стоялова :bush:

Вы в игру постоять заходите? В А5 по 6+ танков скапливаться могло, это нормально вообще было?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
864 публикации
2 968 боёв
05 Авг 2014 - 23:43 пользователь MarceIina сказал:

И в каждой теме плачут, что убирают места для стоялова :bush:

Вы в игру постоять заходите? В А5 по 6+ танков скапливаться могло, это нормально вообще было?

Да. Там скапливалось по 666 танков. И про стоялово... На Утесе... Слишком толсто. Иди уроки учи.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
05 Авг 2014 - 22:30 пользователь eretik_x сказал:

Ну, вы там следите за изменениями в патчах, да? Сейчас выстрел срывает листву с кустов. Ага. Так что из инвиза там сделать максимум 2 выстрела, после чего на тебя выкатывают друзья. .

Контрится точка по-разному.

Переделка шлаковая. Карта ухудшена + явный дисбаланс.

Эммм, что-то я первый раз слышу о том, что выстрел сливает листву с кустов:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 476 публикаций
48 964 боя

Карту изуродовали.

ПТ там теперь делать нечего.

Ну так и не ставьте тогда туда мои ПТ.

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
244 публикации
20 220 боёв

нормальная карат! 

Много ходовая (для ротных боев)

В рандоме там тоже есть что делать на любом из танков.

 

Карочи карта играбильная

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 120 публикаций
28 464 боя
06 Авг 2014 - 14:23 пользователь Riot_Guy сказал:

Эммм, что-то я первый раз слышу о том, что выстрел сливает листву с кустов:)

Установите моды, тогда у вас не только сЛивать листву с кустов будет, но и компьютер от количества багов и лагов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...