anonym_GnqvijbcLFgF Опубликовано: 6 сентября, 2012 Игроки 27 публикаций 35 201 бой Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2012 Впечатлен! Уже целый год под впечатлением от игрушки. Должен сказать спасибо товарищам разработчикам за работу. На самом деле восторг был только первые сотни боев, далее игровые будни превращались в «тупо кач». Исследование нового танка и превозмогание его стока – это все о чем думаешь порой. Бывает не замечаешь ни самолета над «аэродромом», ни бабочек над кустами «малиновки», потому что нужно побыстрее снять «звезды» и качать, качать. . пт 10. . Появление новых боевых карт и танков конечно ненадолго решают проблему однообразия игрового процесса. Также для разнообразия появились новые режимы «Штурм» и «Встречный бой», правда, сделаны как то слишком шаблонно. Интереснее не становится когда те же рандомные зеркальные составы попадают в немного другие, подчас несправедливые условия. Согласитесь в игре не хватает фана. В рандоме конечно случаются веселые моменты, но это скорее смех сквозь слезы. Без сомнения масса радости и аркадного фана ожидается с вводом новой физики. Это титанический труд варгейма, он будет оценен по достоинству. Но, кроме этого, мне кажется, уже давно назрело создание новых режимов игры. Они должны значительно (!) отличаться от стандартного боя. Тут не нужна принятая разработчиками унификация, что все должны быть в равных условиях. Да и в действительности это не так, вы же знаете. Кто абсолютно уверен что у него есть шанс 50% на победу в каждом бою – никто. Конечно гораздо проще балансить две рандомные «примерно» одинаковые кучки танков из общего числа, но из игрушки можно выжать больше. В арсенале десятки разнообразных универсальных карт и сотни разной техники, грамотно поделенной на классы в соответствии с тактическим применением. Позволю себе пару мыслей по улучшению игрового процесса. Итак, «Штурм» изначально подразумевает перевес в технике на стороне атакующих, обороняющиеся должны иметь преимущество в позиции. Чтобы бой был зрелищным и динамичным время штурма в игре можно оставить как есть или еще сократить на маленьких картах до минут 5-7-ми. Штурмующие будут атаковать, не особо опасаясь если их состав будет превосходить по сумме прочности и мобильности, возможно даже по количеству боевых единиц (надо тестить), скажем, только ТТ и СТ. В обороне должны присутствовать ПТ-САУ , ПТ и ЛТ. Чтобы не нарушить баланс, свет и арту давать штурм-группе нельзя. Получится то что и хотели разрабы – быстрый и «мясной» бой, где решать будет скил и ВБР. Также хотелось бы видеть спец режимы в стандартном и встречном бою, где составы должны соответствовать боевой карте. К примеру, в спец режиме арте не место на городских картах. И еще в спец режиме можно сузить разброс по уровню танков до разницы 1-2 лвла (тоже тестить). По картам варианты баланса:Полевые карты (степи, песчаная река, вестфилд и т.п.)- только лт,ст, сау-только ст-только тт-только лт-тт против пт-тт против стГородские карты (химельсдорф, руинберг, энск и т.п.)-только тт и пт-только тт-только ст-тт против пт-только лт-лт против стСмешанные карты (утес, монастырь) – возможны все варианты. Вообще можно придумать массу развлекательных мероприятий. Слышал что когда то поднималась тема про режимы "эскорт", гаражные бои,- где это все? Были же реализованы гонки лт в виде турнира, почему бы не ввести это все на постоянной основе в виде специальных режимов игры. Отдельно скажу про еженедельные акции-операции. Кроме всего вкусного что дарится во время акции, можно устраивать спец бои (не связанные с ГК). Представляется это как уникальный бой для любого рандомного игрока. Что то вроде турнира, приуроченного определенной исторической операции, но с упрощенными правилами для принятия участия. Возможно ввиде микро патча для отдельного клиентского блока, который отвечает за спец режимы. Вот сейчас проходит акция «Синявинская наступательная операция», допустим, игрок может принять участие в уникальном бою ( ради фана, разумеется). Представим: карта утес (или др.), рандомятся или собираются две роты, 1-я состоит из КВ-1, шерманов и т-34, 2-я наполовину из ПЗ-4 и наполовину из тигров. Пазики и вся 1-я рота респятся недалеко друг от друга где то по первой линии, тигры респятся за маяком. Задача 1-й роты уничтожить все пазики пока не приехали тигры. Если по истечении 3-5-ти минут все пазики были уничтожены то 1-я рота победила, несмотря на живых тигров, и наоборот, если время вышло, а хоть один Панзеркафваген живой, то 1-й роте придется иметь дело с подкреплением 2-й роты (хе-хе). На место пазиков можно поставить например хумелей. Можно так: немецкая рота из 5-6 тт 8 должна продержаться какое то время против группы ст, тт сборной франко-амеро –СССР танков. Думаю к каждой операции можно придумать свой уникальный бой, мы - игроки будем прыгать от счастья)). Разумеется, все написанное выше плохо вяжется с существующей концепцией принятой разработчиками. Чтобы реализовать подобное нужно проделать серьезную работу, возможно потребуется комплектование нового отдела с отдельным штатом, масса средств. . . Ну так введите более дорогой суперпрем аккаунт, где возможны такие режимы или сделайте этот режим золотым с платным входом. Но сделайте, пожалуйста. Дело говорю. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации