Перейти к содержимому

Жалующимся на ВБР и т.п.


stalkerrr1

Рекомендованные публикации

Игроки
663 публикации
37 806 боёв
08 Май 2013 - 01:26 пользователь maksla сказал:

 

результат ***, т.к. всю игру был афк. Успел шмальнуть по батчату немного с возвышенности, попал по площадке перед башней. Угол, конечно, был огромный, но, насколько я помню, при превышении бронепробития в три раза над броней, рикошет должен исключаться.

При превышении калибра орудия над бронёю в три раза рикошет невозможен. То есть при 60мм брони орудие должно быть от 180мм, тогда рикошета не будет. Учи матчасть.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 411 публикация
72 842 боя
23 Апр 2013 - 08:25 пользователь lenax701 сказал:

а может зависимость обратная?команда проигрывает потому,что ты попасть не можешь,а не потому попасть не можешь,что проигрывает?))))я если мажу,то виню только себя.(в твоем посте на ~60 слов,из знаков препинания только одна запятая:-) супер!)

Бывает,тоже замечал,непробития идут непонятные = слив; и наоборот, без прицеливания попадания с уроном,команда за 2 минуты выносится.Отношусь к такому нормально, игра есть игра.

Новосибирск

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
08 Май 2013 - 01:26 пользователь maksla сказал:

Давненько я не впадал в паранойю..... итак, вводная: есть Т34, у которого минимальное бронепробитие 184. Есть батчат, у которого бронирование корпуса 60. Т.е. в три раза меньше минималки Т34. И, вуаля, рикошет:

 

результат ***, т.к. всю игру был афк. Успел шмальнуть по батчату немного с возвышенности, попал по площадке перед башней. Угол, конечно, был огромный, но, насколько я помню, при превышении бронепробития в три раза над броней, рикошет должен исключаться.

нет, не так. при превышении калибром снаряда толщины брони более чем в 3 раза, а не бронепробития, т.е. 150 мм болванка должна 100% ломать 50 мм броню.

у т 34 превышение калибром брони всего 2 раза.

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
17 535 боёв
08 Май 2013 - 06:05 пользователь noozik сказал:

Бывает,тоже замечал,непробития идут непонятные = слив; и наоборот, без прицеливания попадания с уроном,команда за 2 минуты выносится.Отношусь к такому нормально, игра есть игра.

ЭТО заговор!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
923 публикации
10 426 боёв
Точно, про калибры шла речь. Правда я не нашел нигде схему бронирования батчатки. Неужели он сверху бронирован сильнее, нежели с тыла? :)
Ссылка на комментарий
Игроки
511 публикация
14 714 боёв
08 Май 2013 - 11:02 пользователь maksla сказал:

Точно, про калибры шла речь. Правда я не нашел нигде схему бронирования батчатки. Неужели он сверху бронирован сильнее, нежели с тыла? :)

Он везде лучше, пока. Придет время и на нем не будут выезжать вообще. В то время будут уже другие рулить. Сейчас задача выжать соки из батчата по максимуму. Ты считаешь его лучше ? Так купи его ))
Ссылка на комментарий
Игроки
603 публикации
39 986 боёв
06 Май 2013 - 13:34 пользователь taksist1962 сказал:

ну для сегодня мне хватило ваших бредней,

зарядился немного, если нужна будет подзарядка, зайду ещё, а пока пойду посливаюсь или помогу другим слиться.

как я уже говорил, до конца боя я редко когда доигрываю, меня не интересуют сливные бои.

а поэтому команда оставшаяся без ис-8 в топе, может выиграть... :)

кстати, в этом что-то есть.

сливая свой танк в морские пучины, в игре делается дисбаланс,

и в момент атаки на нашего союзника, у него становится выше шанс на выживание.

(это тоже из моих наблюдений по игре, это ведь программная игрушка, а нарушение баланса игры всегда ведёт к сбою в программе.)

 

есть такое в игре как последовательность выноса техники,

замечали наверное и не раз, что когда противник в далеке, вы по нему стреляете и наносите ущерб, но стоит ему к вам приблизиться, и вы начинаете мазать или не пробивать, хотя у противника осталось всего 1% прочности.

это тогда и происходит, что программа ждёт, когда команда противника вынесет танк команды союзника.

и как только вашего слили, вы сможете следующим выстрелом убить этот танк, который не пробивался до этого.

так в этот момент "утопившись", нарушив баланс игры, программа разрешает убить танк противника, а значит этот танк не сможет убить вас.

будьте внимательней в игре.

  • Плюс 1
ГЛУПОСТЬ, ЭТО НЕ ОТСУТСТВИЯ УМА, ЭТО ЕГО РАЗНОВИДНОСТЬ.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
603 публикации
39 986 боёв
08 Май 2013 - 06:05 пользователь noozik сказал:

Бывает,тоже замечал,непробития идут непонятные = слив; и наоборот, без прицеливания попадания с уроном,команда за 2 минуты выносится.Отношусь к такому нормально, игра есть игра.

ты прав мой друг :)

если рассмотреть подобные случаи с точки зрения логики а не заговора,

то многое тебе станет понятным в игре.

как я уже объяснял ранее, в игре 2 команды, и по программе игры, одна команда выигрышная, другая проигрышная(мясо),

остаётся только понять, в какую команду тебя закинул сервер.

если в проигрышную, то все, или почти все твои попадания будут, как тут скажут, криворукими,

не пробития, промахи, всё это делает программа игры,

но вот если ты попал в команду, которая должна выиграть, то твои выстрелы будут результативными, можешь даже не целиться, просто поверни дуло в сторону противника, а программа сама всё сделает за тебя.

как уже говорилось ранее, в игре только один игрок - папик, и 29 ботоводов - оленей,

папик в основном делает игру команды, и именно он может получить такие медальки как воин,....

все остальные танки в игре это боты, которые были розданы игрокам,

если взять изначальную игру, и разобраться что такое боты, а это ты знаешь не хуже других,

то в игре они так-же будут ездить по полю и стрелять,

вопрос....куда стрелять и по кому?

всем этим ранее управляла программа, она перемещала ботов по полю, и делала выстрелы.

но боты не могут сами целиться, а значит игроку просто выдавалось сообщение, куда в него он попал.

т.е. программа игры делала выстрелы сама.

теперь всё это делают игроки, но программа игры по прежнему сама решает, куда попасть, и что выбить.

а отсюда и такие неимоверные пробития, при попадания в гуслю, взрывается боеуклад и выходит из строя заряжающий.

если-бы все наши игры-бои шли через сервер, то в реальном времени не смогли-бы мы делать такие пробития, потому как эти 2 элемента никак несвязаны между собой,

это равносильно что тебе по ноге ударить палкой, а после этого под глазом синяк выступит.

включайте ум и логику, и вам всё станет ясно.

ГЛУПОСТЬ, ЭТО НЕ ОТСУТСТВИЯ УМА, ЭТО ЕГО РАЗНОВИДНОСТЬ.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
08 Май 2013 - 11:02 пользователь maksla сказал:

Точно, про калибры шла речь. Правда я не нашел нигде схему бронирования батчатки. Неужели он сверху бронирован сильнее, нежели с тыла? :)

броня типа "картон" везде, но углы доставляют. порой неплохие подачки отбивает. народ видит перед собой картон и не особо выцеливает с закономерным результатом.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
ммм... криворукие конспирологи-параноики в треде. ну резвись, резвись, сегодня тебя трогать не будут.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
603 публикации
39 986 боёв
09 Май 2013 - 06:20 пользователь totktonada57 сказал:

ммм... криворукие конспирологи-параноики в треде. ну резвись, резвись, сегодня тебя трогать не будут.

может и это объяснишь со своей точки зрения.

как такое может быть, что снаряды просто не взрываются попадая по цели, они просто пропадают, как в черной дыре.

а на ваши баны мне давно наплевать, вы баните только потому что не можете подобрать правильного ответа,

в бане ваша слабость, за баном скрываются трусы и лжецы.

с праздником тебя не стоит поздравлять, ты не воевал, в армии не был, а для альтернативщиков поздравления слишком большая честь.

 

вы до сих пор не ответили на вопрос, для чего нужен серверный прицел, и что он даёт?

это была наигрубейшия ваша ошибка, сделать такой прицел и втирать мозги игрокам что по нему целиться лучше,

может вы ещё и сказку расскажете, что на серваке обыгрываются все игры, которые играют у себя на компах игроки,

ведь только в этом случае серверный прицел нужен.

а для обыгрывания всех игр у вас сервер не потянет, и не надо говорить про его мегавозможности :)

даже при такой сказке, у всех разное интернет соединение, и синхронизация с серверным прицелом не возможна в принципе.

 

а ответ на реплей очень прост.

команда должна была проиграть, поэтому такие не попадания и не пробития, и команда проиграла.

позиция для нанесения ущерба врагу, у меня была как нельзя лучше, и если-бы я попадал по врагу, как должно было быть, если-бы игра шла через сервер, то не один не дошёл-бы до базы.

 

жду ваших резюме.

руки у меня прямее ваших, ум работает гораздо лучше вашего,

это на тот случай, если захотите про кривизну рук вспомнить.

все попадания и пробития делает программа игры, а не руки игроков.

20130509_0755_ussr-KV-1s_10_hills.rar

  • Плюс 3
ГЛУПОСТЬ, ЭТО НЕ ОТСУТСТВИЯ УМА, ЭТО ЕГО РАЗНОВИДНОСТЬ.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
09 Май 2013 - 04:36 пользователь taksist1962 сказал:

кстати, в этом что-то есть.

сливая свой танк в морские пучины, в игре делается дисбаланс,

и в момент атаки на нашего союзника, у него становится выше шанс на выживание.

(это тоже из моих наблюдений по игре, это ведь программная игрушка, а нарушение баланса игры всегда ведёт к сбою в программе.)

 

есть такое в игре как последовательность выноса техники,

замечали наверное и не раз, что когда противник в далеке, вы по нему стреляете и наносите ущерб, но стоит ему к вам приблизиться, и вы начинаете мазать или не пробивать, хотя у противника осталось всего 1% прочности.

это тогда и происходит, что программа ждёт, когда команда противника вынесет танк команды союзника.

и как только вашего слили, вы сможете следующим выстрелом убить этот танк, который не пробивался до этого.

так в этот момент "утопившись", нарушив баланс игры, программа разрешает убить танк противника, а значит этот танк не сможет убить вас.

будьте внимательней в игре.

Спасибо, будем теперь знать... когда очередной алешко завопит про "феномен непробиваемого ваншотика" - посоветуем ему тут же утопиться - сразу после этого сокомандники неубиваемого ваншотика убьют - иначе - ну никак.

Разреши, мы это назовём "метод таксиста"? Ну - в честь первооткрывателя?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
09 Май 2013 - 07:13 пользователь taksist1962 сказал:

жду ваших резюме.

руки у меня прямее ваших, ум работает гораздо лучше вашего,

это на тот случай, если захотите про кривизну рук вспомнить.

все попадания и пробития делает программа игры, а не руки игроков.

у меня клиент твой рар не открывает :( Печалько :( Попробуй в формат PSD или CDR или на крайняк RTF переконвертировать. Сервер не тянет и серверный прицел сбоит...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 751 публикация
31 787 боёв
09 Май 2013 - 04:36 пользователь taksist1962 сказал:

вы начинаете мазать или не пробивать, хотя у противника осталось всего 1% прочности.

а ты его гранатой ***

нажымаешь ктрл ф2 правый альт делет интер  на клаве и вуаля , экипаж пириходит в режим стелспихоты , выпалзает из танка и мелкими перебежками от куста к кусту пробираеца к врагу, карает его и вазвращается

Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
11 802 боя
09 Май 2013 - 04:36 пользователь taksist1962 сказал:

 

замечали наверное и не раз, что когда противник в далеке, вы по нему стреляете и наносите ущерб, но стоит ему к вам приблизиться, и вы начинаете мазать или не пробивать, хотя у противника осталось всего 1% прочности.

будьте внимательней в игре

Я посмотрел реплей... ну что я могу сказать - с таким разбросом на такое расстояние стрелять дело весьма рандомное (0.46, кажется) ЧСХ, когда противник поближе подъехал тут же все попадает куда надо. Так что таксист0инструктор в очередной раз опозорился. И по поводу разброса: ОК, все стреляет и попадает в точку - таксист выехал куда-нибудь , ему тут же из кустов 100% прилетела 152 мм плюха, а потом еще парочка... Как скоро таксист побежит на форум плакаться и жаловаться на "программу"?

"Будьте внимательней в игре" - единственная разумная фраза за все время его нахождения тут.

Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
09 Май 2013 - 07:13 пользователь taksist1962 сказал:

может и это объяснишь со своей точки зрения.

как такое может быть, что снаряды просто не взрываются попадая по цели, они просто пропадают, как в черной дыре.

а на ваши баны мне давно наплевать, вы баните только потому что не можете подобрать правильного ответа,

в бане ваша слабость, за баном скрываются трусы и лжецы.

с праздником тебя не стоит поздравлять, ты не воевал, в армии не был, а для альтернативщиков поздравления слишком большая честь.

 

вы до сих пор не ответили на вопрос, для чего нужен серверный прицел, и что он даёт?

это была наигрубейшия ваша ошибка, сделать такой прицел и втирать мозги игрокам что по нему целиться лучше,

может вы ещё и сказку расскажете, что на серваке обыгрываются все игры, которые играют у себя на компах игроки,

ведь только в этом случае серверный прицел нужен.

а для обыгрывания всех игр у вас сервер не потянет, и не надо говорить про его мегавозможности :)

даже при такой сказке, у всех разное интернет соединение, и синхронизация с серверным прицелом не возможна в принципе.

 

а ответ на реплей очень прост.

команда должна была проиграть, поэтому такие не попадания и не пробития, и команда проиграла.

позиция для нанесения ущерба врагу, у меня была как нельзя лучше, и если-бы я попадал по врагу, как должно было быть, если-бы игра шла через сервер, то не один не дошёл-бы до базы.

 

жду ваших резюме.

руки у меня прямее ваших, ум работает гораздо лучше вашего,

это на тот случай, если захотите про кривизну рук вспомнить.

все попадания и пробития делает программа игры, а не руки игроков.

криворукие олени

на тусовку собрались

мнутся на ногах костлявых

все изрядно нажрались

  • Плюс 3


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
09 Май 2013 - 04:58 пользователь taksist1962 сказал:

как уже говорилось ранее, в игре только один игрок - папик, и 29 ботоводов - оленей,

папик в основном делает игру команды, и именно он может получить такие медальки как воин,....

все остальные танки в игре это боты, которые были розданы игрокам,

если взять изначальную игру, и разобраться что такое боты, а это ты знаешь не хуже других,

то в игре они так-же будут ездить по полю и стрелять,

вопрос....куда стрелять и по кому?

всем этим ранее управляла программа, она перемещала ботов по полю, и делала выстрелы.

но боты не могут сами целиться, а значит игроку просто выдавалось сообщение, куда в него он попал.

т.е. программа игры делала выстрелы сама.

теперь всё это делают игроки, но программа игры по прежнему сама решает, куда попасть, и что выбить.

а отсюда и такие неимоверные пробития, при попадания в гуслю, взрывается боеуклад и выходит из строя заряжающий.

Когда боты куда попадали, а это мы знаем не хуже других, тогда вопрос - а кто куда? Попал или умнее других? Вот тут-то сообщение о пробитии и в гусеницу как раз с рикошетом от мехвода. Но как так? А всё дело в том, что когда утопился. И тогда вам здесь не тут, а серверный прицел полная лажа. Ведь ни для кого ни секрет, что - опаньки, и пипец. Ни в одной рекламе ВОТ не сказано, что пипец! А он - вот он, и совсем без онлайн-боёв, а вы про какой-то сервер. Да нереально! Как уже говорилось ранее, в игре только один игрок - папик, можете банить как угодно, но честные игроки прекрасно видят. И поздравлять вас с праздником нельзя. Трусы скрываются. Семейные или стринги.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
603 публикации
39 986 боёв
09 Май 2013 - 08:13 пользователь sergeykin сказал:

у меня клиент твой рар не открывает :( Печалько :( Попробуй в формат PSD или CDR или на крайняк RTF переконвертировать. Сервер не тянет и серверный прицел сбоит...

у тебя голова не там пришита, поэтому и rar не открывается
  • Плюс 2
ГЛУПОСТЬ, ЭТО НЕ ОТСУТСТВИЯ УМА, ЭТО ЕГО РАЗНОВИДНОСТЬ.
 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...