Перейти к содержимому

Pz. IV ausf. G (3D)


IROKEZ

Рекомендованные публикации

Игроки
130 публикаций
12 348 боёв
выглядит получше игровой! Молодчина
"Мой выбор -- премиумный Т34. Только настоящие приверженцы этого танка, могут называться танкистами,потому как где ещё не испытать реальные трудности как не в бою на этом красавце.
Гордый скакун сочетает в себе скорость и манёвренность тяжёлого танка, сведение арт-сау и прочность пт-сау.
Всё, я поехал нагибать, отныне бойтесь если вы увидите этот танк(я вас предупредил),
так как за его бронёй на нём сидят только настоящие мужики. Только Т34. Только хардкор."
Ссылка на комментарий
Игроки
7 091 публикация
29 602 боя
01 Авг 2012 - 16:19 пользователь vodka_balalajka сказал:

выглядит получше игровой! Молодчина

Вы не сравнивайте одну модель в 3дмаксе и игровую сцену в реальном времени.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
798 публикаций
4 421 бой
01 Авг 2012 - 16:18 пользователь IROKEZ сказал:

Модель лоуполи, сделана в 3D Max 9, текстурил в ФШ.

 

Spoiler

Изображение

 

Изображение

А можно голую модель глянуть, без текстур, подтвердить авторство?

К чему я это говорю. Текстурить в фотошопе (2d) модель в двух ракурсах с ювелирной точностью просто невозможно- это не в максе наложить текстуру и отрендерить с двух сторон. Вот в чем вопрос. Судя по картинке, после первого рендера модель поворачивали на 180 градусов (тень), потом снова рендерили. При текстурировании в фотошопе очень сложно сохранить переходы пикселов аля модель - plane так, как это делает antialiasing фильтр в максе, не размыв саму модель.

Изменено пользователем manidu
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
21 публикация
24 607 боёв
Пользователь сказал:

А можно голую модель глянуть, без текстур, подтвердить авторство?

Конечно можно :Smile_Default:

Spoiler

Изображение

 

Пользователь сказал:

Судя по картинке, после первого рендера модель поворачивали на 180 градусов (тень), потом снова рендерили.

Именно так. Изменено пользователем IROKEZ
Ссылка на комментарий
Игроки
798 публикаций
4 421 бой
01 Авг 2012 - 18:56 пользователь IROKEZ сказал:

Конечно можно :Smile_Default:

Spoiler

Изображение

 

Именно так.

Вопросов больше не имею, молодчина.

Я так понимаю, что правильнее будет сказать, что текстуры готовились под модель в фотошопе, а накладывались в максе?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
21 публикация
24 607 боёв
Пользователь сказал:

Я так понимаю, что правильнее будет сказать, что текстуры готовились под модель в фотошопе, а накладывались в максе?

Делалась развертка, затем рендерился лайтмап, и уже в фш по лайтмапу рисовалась текстура :Smile_Default: Ну а потом сделал мат с текстурой и на модель наложил. Изменено пользователем IROKEZ
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...