Перейти к содержимому

Мир Танков для ОС Linux. Обсуждение


Рекомендованные публикации

Игроки
31 публикация
3 253 боя
13 Ноя 2012 - 12:27 пользователь Hayter сказал:

Adobe более не поддерживает флэш на линуксе.

Вот поддержка последней (11) версии остаётся, просто не будут новых версии выпускать на линуху. Но это пока что - всё может изменится. Вот стоело Линусу показать "фак-ю!" для Енвидии - в последенем драйвере повысили производительность на линухе в двое! (если не смотрел ты видео выше). Яичница тоже может быть божим даром- если молится перед едой. И скажи мне: чем програмисты Валве более хомосапиянс чем в ВГ? Технологии не стоят - хороший програмист должен идти вместе с ними и талантливых програмистов есть везде - даже и в странах снг. И не надо говорить об опыте - те пореписывают свой софт на линуху, а мы не требуем от ВГ создать новую игру, а переделать имеющися клиент на мультиплатформу. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
5 133 боя
13 Ноя 2012 - 16:07 пользователь RustedWolf сказал:

Вот поддержка последней (11) версии остаётся, просто не будут новых версии выпускать на линуху.

Только патчи безопастности в критических случаях.

 

13 Ноя 2012 - 16:07 пользователь RustedWolf сказал:

Но это пока что - всё может изменится.

Ничего не изменится. NPAPI Flash на линксе не будет более существовать. Только PepperAPI , который в хроме встроен.

 

13 Ноя 2012 - 16:07 пользователь RustedWolf сказал:

Вот стоело Линусу показать "фак-ю!" для Енвидии - в последенем драйвере повысили производительность на линухе в двое! (если не смотрел ты видео выше).

Совершенно не связанные события. Nvidia и Valve год работали над оптимизацией L4D2 , в коем и удалось поднять фпс. А не во всех играх.

 

13 Ноя 2012 - 16:07 пользователь RustedWolf сказал:

Яичница тоже может быть божим даром- если молится перед едой. И скажи мне: чем програмисты Валве более хомосапиянс чем в ВГ?

Програмисты везде в общем то неплохие. Тут дело не в них, а в политической воле топ менеджмента компании.

 

13 Ноя 2012 - 16:07 пользователь RustedWolf сказал:

И не надо говорить об опыте - те пореписывают свой софт на линуху, а мы не требуем от ВГ создать новую игру, а переделать имеющися клиент на мультиплатформу.

То, что вы требуете равносильно написанию клиента с нуля. С НУЛЯ. Вы не понимаете разницы между Direct3D и OpenGL. И это только в графике. А еще мышь, события клавиатуры и звук. В Винде все это делается через DirectX , а в линксе нужно написать 100500 разных модулей под разные либы, дистрибутивы и системы звука, клавиатуры и мыши.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
3 253 боя

Всякое может изменится - могут и возобновить поддержку - всё зависит как дальше поведёт себя рынок. А он уже значительно изменился [1].

Линуха на десктопах в последнее время, как бы там не было, набирает обороты[2], а особенно тот самый Убунту. Приходилось даже встречать эго даже у самых простых студентов. Да и государственные учреждения тоже понемногу переходят на свободное ПО [3]. Так что не надо "ля ля" - это вопрос времени.

Может Я и не спец по разработкам игр (больше веб программист), но законы объектного программирования знаю довольно не плохо и о библиотеках тоже. Потому с твоими "100500" (честно раздражает уже это число, выражение и манера использования) и "делать придётся всё с 0" категорично не согласен. Ну если бы всё бы было написано на .НЕТ то может. Что переписывать 3D движок то да - почти с нуля, но не весь же клиент! Так как нету смысла создавать алгоритмы за ново - когда разработчики авто создают новую марку, они не решают сколько колёс ей нужно, что бы она ехала. И потом, разве уже его не переписывали на 8 патче?

Тем более не надо гонева про дистры - разница обычно только в чём запаковано (.рпм, .деб или даже .тар.гз), но и это не имеет значения если сравниваться с гемором Wine. Есть такая *** как custom PPA - прописал и устанавливай.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций

Если бы FPS не проседал до 15 и не глючили текстуры (альфа канал, шейдеры и проч.) - можно было играть.

Надоело грузиться во вторую систему (Windows), работаю на Linux и переключаться нет никакого желания.

 

CPU: AMD Phenom II x4

GPU: AMD Radeon HD 6790

RAM: 8 GB

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
235 боёв
Господа танкисты, есть проблема, патч не патчит систему. Стоит Кубунту 12.10 х64. Скачал патчи, запускаю по мануалу и ничего не происходит. Приглашение консоли ушло и реакции 0. Ни выхлопов каких, ни ее чего... Кто-то сталкивался с подобным?
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
27 710 боёв

Модераторы совсем обленились.

Есть тема с обсуждением запуска игры под linux: http://forum.worldof...t-под-linux-2/. Давно есть.

Здесь ТС описал 1 (один) рецепт установки игры. И из обсуждения собственно статьи скатились в обсуждение вообще запуска под linux.

Теперь эта тема превратилась в дублирующую старой. А это путает игроков. В основной теме есть куча рецептов, вариантов решения проблем, ссылки и прочая. Здесь же вопросы, уже разжеванные неоднократно, задаются снова и снова.

Исправьте уж наконец, ситуацию.

 

UPD. Кстати, статья устарела. Wine уже нет необходимости собирать ручками. Работает из коробки.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
14 593 боя

Завел сегодня WOT 0.8.1 под wine на Fedora 17 x64 не используя сборку WOTFIX.

В целом все дела по основному мануалу но с некоторыми отличиями.

Так как Fedora в отличии от Ubuntu не стремится сразуже параллельно пихать полддержку multiarch везде где только можно, то недотсающие пакеты приходится доставлять самому ручками. ( опишу  чтобы в двльнейшем не забыть или кому пригодится). Установка и запуск WOT  на 64 битном дистрибутиве Linux пока только возможен, как я понял в 32 битном режиме.

Итак, для того чтобы завести WOT на Fedora 17 x64 помимо официального мануала требюуется выполнить следущиее:

Создаем 32 разрядный прифекс wine:

В окне терминала вводим:

export WINEARCH=win32export WINEPREFIX=~/.wot
И далее не закрывая терминал используем wine как обычно.

Чтобы избежать ругательста ( лаунчера и самой иры на отсутствие аппаратного OpenGl 32 битном режиме (direct rendering is disabled, most likely your opengl drivers haven't been installed correctly) понадобятся драйвра mesa-dri-drivers:

sudo yum install mesa-dri-drivers.i686
Далее (я так понял это зависит от драйвера видеокарты) может вылезти ошибка "fixme:d3d_surface:surface_allocate_surface No GL internal format for format

WINED3DFMT_DXT1.

fixme:d3d_surface:surface_allocate_surface No GL internal format for format"

Лечится установкой пакетов:

sudo yum install libtxc_dxtn libtxc_dxtn.i686
После этого игра будет запускатся, но без звука. Смотрим какой драйвер использует "штатный" wine (у меня alsa). И ставим его версию wine-.i686

В моем случае:

sudo yum install wine-alsa.i686

В результате я получил следующие:

- Лаунчер запускается и работает

- Игра запускается, звук есть, видео не тормозит, мышка не пропадает.

Но при входе в игру когда должен уже появится ангар - игра резко вылетает. При этом Wine никаких err и fixme в терминале не выдает.

Подозрение у меня падает на мою слабенькую Intel HD Graphics, но в Windows на ней со скрипом на минималке поиграть можно...

Может кто из обладателей Fedora потестить?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
27 985 боёв

Ставлю танки на Linux Mint 13 проблема заключается в следующем:

Распаковать скачанный архив в отдельную папку.

Положить оба файла патча в эту папку.

Запустить терминал, зайти в каталог с распакованными файлами. Перемещение по каталогам осуществляется командой cd, кнопка Tab помогает не дописывать названия каталогов полностью.

Применить оба патча (скачанных ранее) командой patch -p1

 

ДАЛЬШЕ ТАКОЕ:  что означает file to patch -  Что здесь писать?

 

 

http://img.pixs.ru/thumbs/2/4/4/snimok1png_2622794_6370244.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
725 боёв

*** имею второй день..

Вот что выдает:

Spoiler

Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000008 in 32-bit code (0x7de924b2).

Register dump:

CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b

EIP:7de924b2 ESP:0df6da34 EBP:0df6da7c EFLAGS:00010206(  R- --  I   - -P- )

EAX:00000000 EBX:7deabff4 ECX:7deabe40 EDX:7deabe40

ESI:00150a18 EDI:00000000

Stack dump:

0x0df6da34:  00000000 7de38599 7deabff4 0df6da80

0x0df6da44:  7de9b790 08cf2660 0000000b 08cf27e0

0x0df6da54:  ffffffff 00000004 00000001 08c9c290

0x0df6da64:  00000001 00707b41 08cf27e0 2b1f92d8

0x0df6da74:  08c9c290 00000001 00000001 006d8581

0x0df6da84:  00150a18 08c9c290 00000000 d8625b88

Backtrace:

=>0 0x7de924b2 IDirect3DDevice9Impl_UpdateTexture+0x82(iface=0x150a18, src_texture=0x8c9c290, dst_texture=(nil)) [/tmp/***/dlls/d3d9/device.c:987] in d3d9 (0x0df6da7c)

0x7de924b2 IDirect3DDevice9Impl_UpdateTexture+0x82 [/tmp/***/dlls/d3d9/device.c:987] in d3d9: movl 0x8(%edi),%eax

Unable to access file '/tmp/***/dlls/d3d9/device.c'

Modules:

Module Address   Debug info Name (184 modules)

PE   340000-  389000 Deferred     ortp

PE   390000-  3d3000 Deferred     libcurl

PE   400000- 17fd000 Export   worldoftanks

PE  1800000- 1e68000 Deferred     vivoxsdk

PE  1e70000- 1fe3000 Deferred     vivoxoal

PE  1ff0000- 212a000 Deferred     vivoxplatform

PE  2130000- 21d1000 Deferred     umbraob32

PE  21e0000- 2589000 Deferred     d3dx9_36

PE  2590000- 268e000 Deferred     libeay32

PE  2690000- 2795000 Deferred     fmodex

PE  27a0000- 27f9000 Deferred     fmod_event_net

PE  eb70000- eba7000 Deferred     uwapi

PE 10000000-10056000 Deferred     voip

PE 61b80000-61b98000 Deferred     zlib1

PE 6f140000-6f199000 Deferred     libsndfile-1

PE 77f60000-77fd6000 Deferred     shlwapi

PE 78480000-7850e000 Deferred     msvcp90

PE 78520000-785c3000 Deferred     msvcr90

ELF 7b800000-7ba31000 Deferred     kernel32

  \-PE 7b810000-7ba31000 \    kernel32

ELF 7bc00000-7bcc3000 Deferred     ntdll

  \-PE 7bc10000-7bcc3000 \    ntdll

ELF 7bf00000-7bf04000 Deferred     

ELF 7d99d000-7d9d2000 Deferred     uxtheme

  \-PE 7d9a0000-7d9d2000 \    uxtheme

ELF 7d9d2000-7d9d9000 Deferred     libxfixes.so.3

ELF 7d9d9000-7d9e4000 Deferred     libxcursor.so.1

ELF 7da64000-7da8c000 Deferred     libexpat.so.1

ELF 7da8c000-7dac4000 Deferred     libfontconfig.so.1

ELF 7dac4000-7dad4000 Deferred     libxi.so.6

ELF 7dad4000-7dad8000 Deferred     libxcomposite.so.1

ELF 7dad8000-7dae3000 Deferred     libxrandr.so.2

ELF 7dae3000-7daed000 Deferred     libxrender.so.1

ELF 7daed000-7daf3000 Deferred     libxxf86vm.so.1

ELF 7daf3000-7db15000 Deferred     libxcb.so.1

ELF 7db15000-7dc4b000 Deferred     libx11.so.6

ELF 7dc4b000-7dc5d000 Deferred     libxext.so.6

ELF 7dc5d000-7dc77000 Deferred     libice.so.6

ELF 7dc77000-7dc80000 Deferred     libsm.so.6

ELF 7dc9b000-7dd24000 Deferred     winex11

  \-PE 7dcb0000-7dd24000 \    winex11

ELF 7dd24000-7dd3d000 Deferred     d3dx10_43

  \-PE 7dd30000-7dd3d000 \    d3dx10_43

ELF 7dd3d000-7de77000 Deferred     wined3d

  \-PE 7dd50000-7de77000 \    wined3d

ELF 7de77000-7deaf000 Dwarf    d3d9

  \-PE 7de80000-7deaf000 \    d3d9

ELF 7deaf000-7df49000 Deferred     libfreetype.so.6

ELF 7df4c000-7df50000 Deferred     libxinerama.so.1

ELF 7df50000-7df64000 Deferred     psapi

  \-PE 7df60000-7df64000 \    psapi

ELF 7df64000-7df7e000 Deferred     d3dx9_43

  \-PE 7df70000-7df7e000 \    d3dx9_43

ELF 7df7e000-7df9a000 Deferred     dinput8

  \-PE 7df80000-7df9a000 \    dinput8

ELF 7df9a000-7e0ab000 Deferred     oleaut32

  \-PE 7dfb0000-7e0ab000 \    oleaut32

ELF 7e0ab000-7e123000 Deferred     gdiplus

  \-PE 7e0c0000-7e123000 \    gdiplus

ELF 7e123000-7e145000 Deferred     imm32

  \-PE 7e130000-7e145000 \    imm32

ELF 7e145000-7e16b000 Deferred     mpr

  \-PE 7e150000-7e16b000 \    mpr

ELF 7e16b000-7e184000 Deferred     libz.so.1

ELF 7e184000-7e19f000 Deferred     wsock32

  \-PE 7e190000-7e19f000 \    wsock32

ELF 7e19f000-7e210000 Deferred     wininet

  \-PE 7e1b0000-7e210000 \    wininet

ELF 7e210000-7e242000 Deferred     wldap32

  \-PE 7e220000-7e242000 \    wldap32

ELF 7e242000-7e26d000 Deferred     netapi32

  \-PE 7e250000-7e26d000 \    netapi32

ELF 7e26d000-7e28c000 Deferred     dnsapi

  \-PE 7e270000-7e28c000 \    dnsapi

ELF 7e28c000-7e385000 Deferred     comctl32

  \-PE 7e290000-7e385000 \    comctl32

ELF 7e385000-7e597000 Deferred     shell32

  \-PE 7e390000-7e597000 \    shell32

ELF 7e597000-7e5ae000 Deferred     libresolv.so.2

ELF 7e5ae000-7e5b5000 Deferred     libxdmcp.so.6

ELF 7e5b5000-7e5c9000 Deferred     sensapi

  \-PE 7e5c0000-7e5c9000 \    sensapi

ELF 7e5c9000-7e5eb000 Deferred     iphlpapi

  \-PE 7e5d0000-7e5eb000 \    iphlpapi

ELF 7e5eb000-7e67b000 Deferred     msvcrt

  \-PE 7e600000-7e67b000 \    msvcrt

ELF 7e67b000-7e6a3000 Deferred     msacm32

  \-PE 7e680000-7e6a3000 \    msacm32

ELF 7e6a3000-7e7ab000 Deferred     ole32

  \-PE 7e6c0000-7e7ab000 \    ole32

ELF 7e7ab000-7e859000 Deferred     winmm

  \-PE 7e7b0000-7e859000 \    winmm

ELF 7e859000-7e88b000 Deferred     ws2_32

  \-PE 7e860000-7e88b000 \    ws2_32

ELF 7e8b9000-7e92f000 Deferred     rpcrt4

  \-PE 7e8c0000-7e92f000 \    rpcrt4

ELF 7e92f000-7e9ea000 Deferred     crypt32

  \-PE 7e940000-7e9ea000 \    crypt32

ELF 7e9ea000-7ea4d000 Deferred     advapi32

  \-PE 7ea00000-7ea4d000 \    advapi32

ELF 7ea4d000-7eb0c000 Deferred     gdi32

  \-PE 7ea60000-7eb0c000 \    gdi32

ELF 7eb0c000-7ec4c000 Deferred     user32

  \-PE 7eb20000-7ec4c000 \    user32

ELF 7ef86000-7ef93000 Deferred     libnss_files.so.2

ELF 7ef93000-7ef9f000 Deferred     libnss_nis.so.2

ELF 7ef9f000-7efb9000 Deferred     libnsl.so.1

ELF 7efb9000-7efe5000 Deferred     libm.so.6

ELF 7efe7000-7f000000 Deferred     version

  \-PE 7eff0000-7f000000 \    version

ELF aecc4000-aed0e000 Deferred     dsound

  \-PE aecd0000-aed0e000 \    dsound

ELF af12d000-af142000 Deferred     hid

  \-PE af130000-af142000 \    hid

ELF af142000-af1c6000 Deferred     libgcrypt.so.11

ELF af1c6000-af1d8000 Deferred     libtasn1.so.3

ELF af1d8000-af1e1000 Deferred     libkrb5support.so.0

ELF af1e1000-af1e6000 Deferred     libcom_err.so.2

ELF af1e6000-af20e000 Deferred     libk5crypto.so.3

ELF af20e000-af2dc000 Deferred     libkrb5.so.3

ELF af2dc000-af3a0000 Deferred     libgnutls.so.26

ELF af3a0000-af3ff000 Deferred     libcups.so.2

ELF afea0000-afed9000 Deferred     usp10

  \-PE afeb0000-afed9000 \    usp10

ELF afeda000-afee1000 Deferred     libnss_dns.so.2

ELF afee1000-afee5000 Deferred     libnss_mdns4_minimal.so.2

ELF b0002000-b0007000 Deferred     libgpg-error.so.0

ELF b0007000-b000b000 Deferred     libkeyutils.so.1

ELF b000b000-b001f000 Deferred     libp11-kit.so.0

ELF b001f000-b005c000 Deferred     libgssapi_krb5.so.2

ELF b005c000-b009a000 Deferred     rsaenh

  \-PE b0060000-b009a000 \    rsaenh

ELF b489c000-b48a4000 Deferred     libogg.so.0

ELF b48a4000-b48d0000 Deferred     libvorbis.so.0

ELF b48d0000-b4a48000 Deferred     libvorbisenc.so.2

ELF b4a48000-b4a98000 Deferred     libflac.so.8

ELF b4a98000-b4a9f000 Deferred     libasyncns.so.0

ELF b4a9f000-b4b13000 Deferred     libsndfile.so.1

ELF b4b13000-b4b1d000 Deferred     libwrap.so.0

ELF b4b1d000-b4b67000 Deferred     libdbus-1.so.3

ELF b4b67000-b4bcb000 Deferred     libpulsecommon-2.1.so

ELF b4bcb000-b4bd5000 Deferred     libjson.so.0

ELF b4bd5000-b4c23000 Deferred     libpulse.so.0

ELF b4c23000-b4d15000 Deferred     libasound.so.2

ELF b4d15000-b4d1c000 Deferred     libasound_module_pcm_pulse.so

ELF b4d30000-b4d5d000 Deferred     winealsa

  \-PE b4d40000-b4d5d000 \    winealsa

ELF b4d5d000-b4d80000 Deferred     mmdevapi

  \-PE b4d60000-b4d80000 \    mmdevapi

ELF b4d8a000-b4d9c000 Deferred     libavahi-client.so.3

ELF b4d9c000-b4daa000 Deferred     libavahi-common.so.3

ELF b4db2000-b4dc5000 Deferred     gnome-keyring-pkcs11.so

ELF b4dc5000-b4e00000 Deferred     winspool

  \-PE b4dd0000-b4e00000 \    winspool

ELF b4f04000-b4f6c000 Deferred     setupapi

  \-PE b4f10000-b4f6c000 \    setupapi

ELF b4f6c000-b4f86000 Deferred     d3dx9_31

  \-PE b4f70000-b4f86000 \    d3dx9_31

ELF b4f86000-b4f9c000 Deferred     wbemprox

  \-PE b4f90000-b4f9c000 \    wbemprox

ELF b4fa0000-b4fe3000 Deferred     dinput

  \-PE b4fb0000-b4fe3000 \    dinput

ELF b5905000-b5937000 Deferred     libtxc_dxtn.so

ELF b5937000-b593e000 Deferred     libffi.so.6

ELF b593e000-b595c000 Deferred     libgcc_s.so.1

ELF b5a45000-b6d7c000 Deferred     libllvm-3.1.so.1

ELF b6d7c000-b6d88000 Deferred     libdrm_radeon.so.1

ELF b6d88000-b73c4000 Deferred     r600_dri.so

ELF b73c4000-b73cd000 Deferred     librt.so.1

ELF b73cd000-b73da000 Deferred     libdrm.so.2

ELF b73da000-b73f2000 Deferred     libxcb-glx.so.0

ELF b73f2000-b7408000 Deferred     libglapi.so.0

ELF b7408000-b7466000 Deferred     libgl.so.1

ELF b7481000-b7485000 Deferred     libxau.so.6

ELF b7485000-b748b000 Deferred     libuuid.so.1

ELF b748c000-b7491000 Deferred     libdl.so.2

ELF b7491000-b763b000 Deferred     libc.so.6

ELF b763c000-b7657000 Deferred     libpthread.so.0

ELF b7657000-b7660000 Deferred     libnss_compat.so.2

ELF b766b000-b766e000 Deferred     libx11-xcb.so.1

ELF b766e000-b7672000 Deferred     libxdamage.so.1

ELF b7672000-b77b4000 Dwarf    libwine.so.1

ELF b77b6000-b77d8000 Deferred     ld-linux.so.2

ELF b77d8000-b77d9000 Deferred     [vdso].so

Threads:

process  tid   prio (all id:s are in hex)

00000008 (D) C:\Games\World_of_Tanks\WorldOfTanks.exe

00000046    0

00000045   15

00000043    0

00000042   15

00000041    0

00000040    0

0000003f    0

0000003d    0

0000003c    0

0000003b    0

0000003a    0

00000039    0

00000038    0

00000037    0

00000036    0

00000031    1

00000030   15

0000002f    0

0000002e    0

0000002d    0

0000002c    0

0000002b    0

0000002a    0

00000029    0

00000028    2

00000027    2

00000026    0

00000025    0

00000024    0

00000009    0

0000000e services.exe

0000001e    0

0000001d    0

00000015    0

00000010    0

0000000f    0

00000012 winedevice.exe

00000020    0

00000018    0

00000014    0

00000013    0

0000001a plugplay.exe

0000001f    0

0000001c    0

0000001b    0

00000021 explorer.exe

00000022    0

System information:

    Wine build: wine-1.5.5

    Platform: i386

    Host system: Linux

    Host version: 3.5.0-18-generic

Что делать?

Ссылка на комментарий
Игроки
403 публикации
26 557 боёв
15 Ноя 2012 - 21:57 пользователь jura1243 сказал:

меньше. 25фпс на линуксе к 90фпс на винде.

Тогда в топку!!!

СЛАВА УКРАЇНІ

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
25 777 боёв
Чем писать такие долгущие костыли, которые к тому же не заработал­и (*развожу руками*), лучше бы портировали. Линуксоиды б вам огромное спс сказали.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
8 844 боя
А хоть кто нибудь поставил на Линуху? У меня Убунту 12.04 Не хочет на нее ставать. хоть убей, может дистрибутив другой посоветуете.
Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
15 167 боёв
26 Ноя 2012 - 18:56 пользователь eratyk сказал:

Чем писать такие долгущие костыли, которые к тому же не заработал­и (*развожу руками*), лучше бы портировали. Линуксоиды б вам огромное спс сказали.

Слишком геморно и затратно, пользователей linux слишком мало.

 

 

02 Дек 2012 - 10:26 пользователь Alexander_me сказал:

А хоть кто нибудь поставил на Линуху? У меня Убунту 12.04 Не хочет на нее ставать. хоть убей, может дистрибутив другой посоветуете.

http://forum.worldof.../page__st__2960 150 страниц обсуждения не просто так.

 

AMD FX-4100

8GB RAM

GeForce GTX 550 Ti

Debian amd64, wine 1.5.18 из git + disable-dynamic-vertex-buffers.patch

25-60+ FPS на старой графике.

Сборка модов https://github.com/clsv/wot-mods
Ссылка на комментарий
Игроки
1 151 публикация
9 705 боёв
А в чём может быть проблема, я установил игру, сразу оставил галочку, запустить после установки, но она запустилась и я ее не вижу нигде, а повторное нажатие на значёк игры пишет, что приложение уже запущено
Ссылка на комментарий
Игроки
1 151 публикация
9 705 боёв

но в диспетчере задач висит wotlauncher

 

поигрался с настройками вайна, теперь появляется окно синее но никакого ланчера ни игры не видно

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
57 656 боёв

Alexander_me, мою инструкцию пробовали?

 

SANcheese, снимите задачу и запустите заново.

Изменено пользователем jura1243
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
3 253 боя

Я вернулся с новым разрушением мифа про очень большое количество человеко-часов при порте игры на Линукс. Если кто-то знает про нейкого Раена С. Гордона, то он знает, что этот чувак в основном этим и занимается - портированием игр на Линуху. Недавно он дал интервью по этой теме. Ознакомится можно здесь. Процитирую самое важное:

Пользователь сказал:

Вопрос:One of the major reasons publishers and developers give for not releasing a Linux version of their games is that the demand doesn't justify the extra development cost. Having been involved in this process numerous times to do this very thing, what do you think about this stance?

Ответ: I think it's short-sighted. A one-man team--me--can take a completed game and port it to Linux. Usually this is pretty fast and cheap.

If they had concerned themselves with portability right from the start, there would be no problem at all. Maybe have a single Linux (or Mac, or whatever) developer on the team, who would be responsible for that platform but otherwise is just building the game the same as everyone else. No doubt some of their time would be spent on platform-specific issues, but this cost would be amortized into the project

Ктратко говоря, человек с опытом твердит, что на это много ресурсов не надо. Хватает одного разраба отведственного за свою платформу, который работает на ровне с другими разработчиками. И это выходит даже очень дёшего. Хотя смотря на маркетинговую компанию - ВГ может себе позволить и несколько разрабов...
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...