Перейти к содержимому

Т110Е3 [Гайд устарел]


legendaogame

  

20 566 пользователей проголосовало

  1. 1. 3 модуля, которые вы бы установили на свой Т110Е3

    • Улучшенная вентиляция Класс 3
    • "Мокрая" боеукладка Класс 2
    • Ящик с инструментами
    • Усиленные приводы наводки
    • Стереотруба
    • Просветленная оптика
    • Орудийный досылатель крупного калибра
    • Заполнение баков СО2
    • Большой противоосколочный подбой
    • Маскировочная сеть
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете брать с собой в бой?

    • Ящик Колы (50 золота)
    • Большой ремкомплект (50 золота)
    • Большая аптечка (50 золота)
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
    • 105-октановый бензин (50 золота)
    • 100-октановый бензин
    • Ручные огнетушители
    • Малый ремкомплект
    • Малая аптечка
    • Не использую расходники
  3. 3. Часто ли критуют вам БК?

    • 1 раз за бой
    • 2 раза за бой
    • Не критуют вообще
    • 1 раз в несколько боёв


Рекомендованные публикации

Игроки
2 705 публикаций
5 109 боёв
26 май 2024 - 02:39 пользователь _StarShine_ сказал:

Да, наверное. В другие режимы кроме обычных боев не играю, а здесь есть и психологическая сложность. Репутацию у Е3 создали специфическую, как чуть ли не у имбы, а в реале на ней оооочень сложно и интерес у врага повышенный. Чуть ошибся - и все, тут же наказание без всяких поблажек. Ну и команды подбирает таким образом, что ой.

В общем, еще один экспонат в музей порезанных легенд, как и 95, которые тоже в бою живут совсем ничего.

Дак это и есть имба, турбобои - проблема игры, а не танка. Просто на фоне мутантов, едущих под 50+ км/ч, сабж смотрится отстающим. Закрыл НЛД и в ус не дуешь, таким мало кто может похвастаться.

P. S. Я знаю про маску.

 
26 май 2024 - 02:22 пользователь Motor32 сказал:

Поиграть немного, а потом задвинуть в ангар и оставить для разных режимов типа Натиска..

Не дай бог на нем поехать в натиск. Разве что Энск пушить.


 

– И чем ты была вооружена? – упорствовал парень.

– Ну… у меня было очень мощное оружие, которое и не снилось этому болвану… – призналась Никки.

Услышав это, Багстоун облегчённо откинулся на стуле.

– …мои мозги! – скромно закончила она.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
26 114 боёв
26 май 2024 - 00:43 пользователь Awe_H0w сказал:

Не дай бог на нем поехать в натиск. Разве что Энск пушить.

У меня совзводный большой любитель этих ваших треугольников. На этом что-то типа 3к ***в прошлом Надриске. Не худший результат.

Изменено пользователем sanek_master
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
2 705 публикаций
5 109 боёв
26 май 2024 - 08:24 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

У меня совзводный большой любитель этих ваших треугольников. На этом что-то типа 3к ***в прошлом Надриске. Не худший результат.

Про полезный и бесполезный урон рассказать или сам знаешь? Танк не мобилен, на нем нельзя двигаться вместе с командой (если только они не будут ждать), нет дпма, чтобы минусовать стволы. Да и сам по себе - танк без башни, что делает легкой жертвой, когда остался 1 на фланге.

– И чем ты была вооружена? – упорствовал парень.

– Ну… у меня было очень мощное оружие, которое и не снилось этому болвану… – призналась Никки.

Услышав это, Багстоун облегчённо откинулся на стуле.

– …мои мозги! – скромно закончила она.

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв
Сейчас все-таки рискнул выкатить чтобы сбить звездочку. Жемчужная река. Поехал на фланг, где тяжи бодаются. Там из врагов никого. Пока доехал до речки, половины команды уже не стало. Те, что были со мной, пошли убиваться дальше по реке под огонь с холмов. Попробовал по небольшой тропинке сверху, впереди рванул еще один со мной, убился тем же способом, потом из центра выкатил Маушен и прибил его шотного. Две трети команды уже в ангаре. Навелся Маушену голдой в щеку под прямым углом - не пробил.... Alt+F4.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 019 публикаций
44 458 боёв
26 май 2024 - 20:42 пользователь _StarShine_ сказал:

Сейчас все-таки рискнул выкатить чтобы сбить звездочку. Жемчужная река. Поехал на фланг, где тяжи бодаются. Там из врагов никого. Пока доехал до речки, половины команды уже не стало. Те, что были со мной, пошли убиваться дальше по реке под огонь с холмов. Попробовал по небольшой тропинке сверху, впереди рванул еще один со мной, убился тем же способом, потом из центра выкатил Маушен и прибил его шотного. Две трети команды уже в ангаре. Навелся Маушену голдой в щеку под прямым углом - не пробил.... Alt+F4.

Как-то вы долго ехали что уже половины команды не стало - точно ли стразу стартанули на нужное направление после отсчета?

 

И в целом ни одного минуса Е3 не увидел - только действия игроков

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв
27 май 2024 - 06:47 пользователь sanek_master сказал:

Как-то вы долго ехали что уже половины команды не стало - точно ли стразу стартанули на нужное направление после отсчета?

 

И в целом ни одного минуса Е3 не увидел - только действия игроков

В Жемчужной реке три направления. Передохли все на фланге "ст" и в центре, пока я по тропинке тяжей ехал (с юга), где из врагов никого не было (ТСТ только у реки сидел чекал из-за угла, но он отступил сразу). Дальше - выезд на реку и по тропинке рядом наверх в центр. Центр весь захвачен, холмы все захвачены. Пока те, что со мной ехали, пошли дальше к базе по реке, пытаясь там ТСТ убить, их перестреляли с холмов и с центра. Когда я выкатил на тропинку и остановился не двигаясь вперед в центр, чтобы не расстреляли с холмов, вся остальная команда сдохла. Но демотивировала окончательно подкрутка со стрельбой. Это вообще в игре часто главный демотиватор.

Когда начинается подобный дурдом без шансов, я выхожу из боя почти всегда.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 019 публикаций
44 458 боёв
27 май 2024 - 08:18 пользователь _StarShine_ сказал:

В Жемчужной реке три направления. Передохли все на фланге "ст" и в центре, пока я по тропинке тяжей ехал (с юга), где из врагов никого не было (ТСТ только у реки сидел чекал из-за угла, но он отступил сразу). Дальше - выезд на реку и по тропинке рядом наверх в центр. Центр весь захвачен, холмы все захвачены. Пока те, что со мной ехали, пошли дальше к базе по реке, пытаясь там ТСТ убить, их перестреляли с холмов и с центра. Когда я выкатил на тропинку и остановился не двигаясь вперед в центр, чтобы не расстреляли с холмов, вся остальная команда сдохла. Но демотивировала окончательно подкрутка со стрельбой. Это вообще в игре часто главный демотиватор.

Когда начинается подобный дурдом без шансов, я выхожу из боя почти всегда.

Для ПТ по типу Е3 на Жемчужной реке предпочтительнее только два направления - центр D6 и Е7 и проезд сверху в районе В8 и С9 - но проезд сверху в последнее время как правило продавливают более быстрые танки, и чаще всё-таки есть смысл ехать на центр на Е3 (главное чтобы в борт не напихивали СТ/ЛТ которые въехали в центр)

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв
27 май 2024 - 09:06 пользователь sanek_master сказал:

Для ПТ по типу Е3 на Жемчужной реке предпочтительнее только два направления - центр D6 и Е7 и проезд сверху в районе В8 и С9 - но проезд сверху в последнее время как правило продавливают более быстрые танки, и чаще всё-таки есть смысл ехать на центр на Е3 (главное чтобы в борт не напихивали СТ/ЛТ которые въехали в центр)

*пожимает плечами* Тут не угадаешь. Поехал бы в центр, продавили бы аллею тяжей (а там рельеф, кстати, позволяет в двух проездах прятать нлд и быть эффективным). Вся толпа у врага поехала в центр и фланг ст и смели там все. В принципе, когда подъезжал к реке, бой уже был слит полностью и без шансов, остатки команды только ускорили все, пойдя дальше под расстрел с холмов и из центра. Но, повторюсь: лично меня добила подкрутка со стрельбой. Вполне возможно, у команды было тоже самое, и потому так быстро там все сдохли.

Пусть будет тактический кретинизм, но стрельбу не трогайте.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 705 публикаций
5 109 боёв
27 май 2024 - 11:46 пользователь _StarShine_ сказал:

*пожимает плечами* Тут не угадаешь. Поехал бы в центр, продавили бы аллею тяжей (а там рельеф, кстати, позволяет в двух проездах прятать нлд и быть эффективным). Вся толпа у врага поехала в центр и фланг ст и смели там все. В принципе, когда подъезжал к реке, бой уже был слит полностью и без шансов, остатки команды только ускорили все, пойдя дальше под расстрел с холмов и из центра. Но, повторюсь: лично меня добила подкрутка со стрельбой. Вполне возможно, у команды было тоже самое, и потому так быстро там все сдохли.

Пусть будет тактический кретинизм, но стрельбу не трогайте.

В игре распределение снарядов в круге по кривой Гаусса, это вышмат, а не "подкрутки". Ты можешь 10 раз подряд дать в центр круга, а можешь 10 раз подряд в край. Выборка в течение боя несостоятельна, ибо крайне мала. А обращаем внимание именно на промахи, так как попадания считаем, как должное и само собой разумеющееся)

Это базовая игровая механика.

Изменено пользователем Awe_H0w

– И чем ты была вооружена? – упорствовал парень.

– Ну… у меня было очень мощное оружие, которое и не снилось этому болвану… – призналась Никки.

Услышав это, Багстоун облегчённо откинулся на стуле.

– …мои мозги! – скромно закончила она.

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв
27 май 2024 - 09:55 пользователь Awe_H0w сказал:

В игре распределение снарядов в круге по кривой Гаусса, это вышмат, а не "подкрутки". Ты можешь 10 раз подряд дать в центр круга, а можешь 10 раз подряд в край. Выборка в течение боя несостоятельна, ибо крайне мала. А обращаем внимание именно на промахи, так как попадания считаем, как должное и само собой разумеющееся)

Это базовая игровая механика.

Пожалуйста, не отказывайте мне в возможности видеть тенденции поведения стрельбы и игровой механики в разных боях.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 019 публикаций
44 458 боёв
27 май 2024 - 09:46 пользователь _StarShine_ сказал:

*пожимает плечами* Тут не угадаешь. Поехал бы в центр, продавили бы аллею тяжей (а там рельеф, кстати, позволяет в двух проездах прятать нлд и быть эффективным). Вся толпа у врага поехала в центр и фланг ст и смели там все. В принципе, когда подъезжал к реке, бой уже был слит полностью и без шансов, остатки команды только ускорили все, пойдя дальше под расстрел с холмов и из центра. Но, повторюсь: лично меня добила подкрутка со стрельбой. Вполне возможно, у команды было тоже самое, и потому так быстро там все сдохли.

Пусть будет тактический кретинизм, но стрельбу не трогайте.

Так уже на Т95 вы должны были привыкнуть угадывать направление - и Е3 не исключение, а с учетом уровня боёв ответственность ещё выше с правильным выбором направления

 

 А по поводу стрельбы - достаточно изучить механику точности:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности - самое ключевое
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

​

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв

Ну, наверное, танки получается - не мое. Есть еще пара игр на десктопе, так что... посмотрим.

На Т95... тоже уже не хочется выезжать, в ангаре стоит, пылится. Пока больше на Джексоне играю, заменил ему "рога" на командирский прицел, со стрельбой немного лучше стало.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
2 705 публикаций
5 109 боёв
27 май 2024 - 13:09 пользователь _StarShine_ сказал:

Ну, наверное, танки получается - не мое. Есть еще пара игр на десктопе, так что... посмотрим.

Если есть желание обучаться, напиши в лс, может чем помогу

Изменено пользователем Awe_H0w

– И чем ты была вооружена? – упорствовал парень.

– Ну… у меня было очень мощное оружие, которое и не снилось этому болвану… – призналась Никки.

Услышав это, Багстоун облегчённо откинулся на стуле.

– …мои мозги! – скромно закончила она.

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв
27 май 2024 - 11:20 пользователь Awe_H0w сказал:

Если есть желание обучаться, напиши в лс, может чем помогу

СпасиБо, но желание немного уже отбито. Наверное, я достиг в танках своего потолка.

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
63 341 бой
данный танк не актуален, не о чем танк , сами играйте на нем Изменено пользователем PlannetaX
Бобикхомяк
Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
26 114 боёв
28 май 2024 - 21:11 пользователь PlannetaX сказал:

данный танк не актуален, не о чем танк , сами играйте на нем

Мнение артовода никто не спрашивал.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
2 531 публикация
31 459 боёв
27 май 2024 - 11:37 пользователь _StarShine_ сказал:

СпасиБо, но желание немного уже отбито. Наверное, я достиг в танках своего потолка.

Если 2 пробития за бой - твой потолок, то у меня очень плохие новости о твоей способности к обучению в принципе :teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв
29 май 2024 - 09:32 пользователь Bassistseer сказал:

Если 2 пробития за бой - твой потолок, то у меня очень плохие новости о твоей способности к обучению в принципе :teacher:

СпасиБо, совершенно с вами согласен и сам прихожу к мысли, что танки не для меня и что надо уходить в другие проекты.

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
62 105 боёв
29 май 2024 - 09:50 пользователь _StarShine_ сказал:

СпасиБо, совершенно с вами согласен и сам прихожу к мысли, что танки не для меня и что надо уходить в другие проекты.

Как вариант можно просто прокачать другие ветки. Лучше что-нибудь в меру подвижное, с башней, и  с хорошими увн.  Медленные танки (как т95)  часто бывают самыми пострадывающими в игре, ты или не успеваешь никуда  доехать (в турбо победе) , или не можешь никуда уехать, если союзники дохнут как мухи а ты остался один на фланге. Поэтому для новичков это возможно не лучший выбор.. Если ты не особо хорошо играешь, и к тому же балансировщик постоянно делает грязь и кидает в сливные команды, то страдания неизбежны.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 501 публикация
46 502 боя
25 май 2024 - 21:39 пользователь _StarShine_ сказал:

Да, наверное. В другие режимы кроме обычных боев не играю, а здесь есть и психологическая сложность. Репутацию у Е3 создали специфическую, как чуть ли не у имбы, а в реале на ней оооочень сложно и интерес у врага повышенный. Чуть ошибся - и все, тут же наказание без всяких поблажек. Ну и команды подбирает таким образом, что ой.

В общем, еще один экспонат в музей порезанных легенд, как и 95, которые тоже в бою живут совсем ничего.

Ну да , 95 совсем ниочём , и Е 3 отстой , вот сел 2 дня на 95 поиграть , жуть , еле своё ХП отбиваешь , на  Е 3 наверное и этого то не сделать .

Изменено пользователем Dimon_SPG
  • Плюс 1

"Когда я умру, на мою могилу нанесут много мусора, но ветер времени безжалостно сметет его."-И.В.Сталин.
 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...