anonym_9wIUWICq0uch Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 863 публикации 33 588 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 эта игра даже не симулятор и трассы надо просто принять как неизбежное, а если слили по трассам переезжай, а не возмущайся Ссылка на комментарий
VeNgR88 Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 380 публикаций 49 760 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:48 пользователь Tankist777 сказал:Как в Блицкриге?именнно так, как в старом добром блице 2 Ссылка на комментарий
pse59reg Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 1 029 публикаций 104 497 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 (изменено) 06 Июл 2012 - 14:48 пользователь Tankist777 сказал:Как в Блицкриге?Я вспомнил! Да! Изменено 6 июля, 2012 пользователем pse59reg 3 Ссылка на комментарий
The_Dark_Lord_Inglip Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 7 342 публикации 20 190 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 Я бы еще ввел арте заголдовые ракеты (пусть будет 100) которые бы могли по тепловому излучению наводиться, было бы ваще круто! ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.© Ссылка на комментарий
COTPYDHIK_KGB Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 547 публикаций 30 578 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 Неплохая идея. Предложи её разработчикам. В плане реализации нет ничего сложного. Круг пыли и песка от артиллерии в момент выстрела. Что сложного? 1 Ссылка на комментарий
anonym_jzZOVuKcOZc5 Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 3 999 публикаций 15 677 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 Круг, зачем? Лучше по лесу танки едут - вороны разлетаются, по полю - зайцы разбегаются, а где арта стоит - бабулька молочко бойцам подносит и дымок от самокрутки. 9 Ссылка на комментарий
konram Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 2 500 публикаций 31 022 боя Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!Но для контрбатарейной стрельбы нужна артиллерия. Именно артиллерия, а не САУ. И бить залпами по квадратам. Как Вы себе это представляете в данной игре? Блаженны миротворцы, ибо они будут наречены сынами Божиими (Мф. 5,9) Ссылка на комментарий
konram Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 2 500 публикаций 31 022 боя Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:52 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:Я бы еще ввел арте заголдовые ракеты (пусть будет 100) которые бы могли по тепловому излучению наводиться, было бы ваще круто!Давай сразу атомную бомбу за 1000 голды. Раз кинул и бой выйгран! Блаженны миротворцы, ибо они будут наречены сынами Божиими (Мф. 5,9) Ссылка на комментарий
niki17 Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 179 публикаций 16 926 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 (изменено) 06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!ага, только следует отметить, что карта не настолько большая, что бы был разброс 500 метров)))) если бы карты были в длинну километров до 5 хот бы - то возможно, вы были бы правы, а так получается бредятина! Изменено 6 июля, 2012 пользователем niki17 Ссылка на комментарий
pse59reg Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 1 029 публикаций 104 497 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:49 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:Хорошая идея, это внесло бы разнообразие в игровой процесс за арту.Предлагать устал уже, НИ ОТВЕТА, НИ ПРИВЕТА, как в бездну . 2 Ссылка на комментарий
o_OlolO_o Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 683 публикации 613 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:46 пользователь vladrad сказал:Это аркада, а не симулятор.С кружком, указывающим премерную точку врага, после выстрела - игра станет ещё более аркадней. Глазослепы. Читать учитесь =) 1 Карельскийспецназ. Жестокий и беспощадный.В игре со времен ЗБТ. Новая основа - UkiRito. Type 59, Churchill, T29(Топ), ARL V39, S-35(Топ), T-34-85(Топ), T-43(Топ. Продал), КВ-1С, Пантера 1, VK3001DB, MC-1 :)) Ссылка на комментарий
anonym_h4zKAAMKRCYA Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 1 300 публикаций 45 868 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 Вас часто убивают по трассерам? Ссылка на комментарий
The_Dark_Lord_Inglip Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 7 342 публикации 20 190 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:55 пользователь konram сказал:Давай сразу атомную бомбу за 1000 голды. Раз кинул и бой выйгран!А что можно бы было на ГК ввести, там захватил, тратишь голду на постройки, науку, тебе бомбу открывают, ты можешь атаковать ей, потом несколько недель провинция не доступна для захвата. ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.© Ссылка на комментарий
pse59reg Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 1 029 публикаций 104 497 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:53 пользователь konram сказал:Но для контрбатарейной стрельбы нужна артиллерия. Именно артиллерия, а не САУ. И бить залпами по квадратам. Как Вы себе это представляете в данной игре?вообще убрать трассера, нефиг трассодрочить 2 Ссылка на комментарий
asuslg Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 518 публикаций 10 588 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 (изменено) Арта..такая арта http://i081.radikal.ru/1207/03/d7083d4fd145.gif Изменено 6 июля, 2012 пользователем asuslg 1 Ссылка на комментарий
Vervolf43 Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 11 публикаций 58 291 бой Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!Тогда,для достоверности, и арта должна танки вражеские в виде круга видеть. Чем дальше танк, тем больше круг. Ссылка на комментарий
RedEagles Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 60 публикаций 5 955 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 Это прежде всего аркада, игра. Не надо превращать ее в хардкорный симулятор с математическим вычислением траектории полета снаряда и места дислокации врага. Ссылка на комментарий
pse59reg Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 1 029 публикаций 104 497 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:56 пользователь Sergey2805 сказал:Вас часто убивают по трассерам?Всегда интересно узнать результат произведённого выстрела, если не смотреть и сразу менять позицию, то понятно, тебя по трассеру не снимут. Но ведь интересно же досмотреть и тогда не успеваешь. Ссылка на комментарий
anonym_RfA0cQZAaLQL Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 183 публикации 84 619 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 06 Июл 2012 - 14:59 пользователь pse59reg сказал:Но ведь интересно же досмотреть и тогда не успеваешь.Лишая удовольствия от игры артой. Ссылка на комментарий
Pitanie Опубликовано: 6 июля, 2012 Игроки 383 публикации 40 105 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2012 Эта игра - модель реальности. Да, еще ходят слухи, что у танков не было ХП 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации