Перейти к содержимому

Трассера и реальность


Рекомендованные публикации

Игроки
863 публикации
33 588 боёв
эта игра даже не симулятор и трассы надо просто принять как неизбежное, а если слили по трассам переезжай, а не возмущайся
Ссылка на комментарий
Игроки
1 029 публикаций
104 497 боёв
06 Июл 2012 - 14:48 пользователь Tankist777 сказал:

Как в Блицкриге?

Я вспомнил! Да! Изменено пользователем pse59reg
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
Я бы еще ввел арте заголдовые ракеты (пусть будет 100) которые бы могли по тепловому излучению наводиться, было бы ваще круто!

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
30 578 боёв
Неплохая идея. Предложи её разработчикам. В плане реализации нет ничего сложного. Круг пыли и песка от артиллерии в момент выстрела. Что сложного?
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 999 публикаций
15 677 боёв
Круг, зачем? Лучше по лесу танки едут - вороны разлетаются, по полю - зайцы разбегаются, а где арта стоит - бабулька молочко бойцам подносит и дымок от самокрутки.
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
2 500 публикаций
31 022 боя
06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:

В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?

Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!

Но для контрбатарейной стрельбы нужна артиллерия. Именно артиллерия, а не САУ.  И бить залпами по квадратам. Как Вы себе это представляете в данной игре?
Блаженны миротворцы, ибо они будут наречены  сынами Божиими (Мф. 5,9)
Ссылка на комментарий
Игроки
2 500 публикаций
31 022 боя
06 Июл 2012 - 14:52 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

Я бы еще ввел арте заголдовые ракеты (пусть будет 100) которые бы могли по тепловому излучению наводиться, было бы ваще круто!

Давай сразу атомную бомбу за 1000 голды. Раз кинул и бой выйгран!
Блаженны миротворцы, ибо они будут наречены  сынами Божиими (Мф. 5,9)
Ссылка на комментарий
Игроки
179 публикаций
16 926 боёв
06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:

В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?

Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!

ага, только следует отметить, что карта не настолько большая, что бы был разброс 500 метров)))) если бы карты были в длинну километров до 5 хот бы - то возможно, вы были бы правы, а так получается бредятина! Изменено пользователем niki17
Ссылка на комментарий
Игроки
1 029 публикаций
104 497 боёв
06 Июл 2012 - 14:49 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

Хорошая идея, это внесло бы разнообразие в игровой процесс за арту.

Предлагать устал уже, НИ ОТВЕТА, НИ ПРИВЕТА, как в бездну .
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
683 публикации
613 боёв
06 Июл 2012 - 14:46 пользователь vladrad сказал:

Это аркада, а не симулятор.

С кружком, указывающим премерную точку врага, после выстрела - игра станет ещё более аркадней. Глазослепы. Читать учитесь =)
  • Плюс 1
Карельскийспецназ. Жестокий и беспощадный.

В игре со времен ЗБТ. Новая основа - UkiRito. Type 59, Churchill, T29(Топ), ARL V39, S-35(Топ), T-34-85(Топ), T-43(Топ. Продал), КВ-1С, Пантера 1, VK3001DB, MC-1 :))

Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
06 Июл 2012 - 14:55 пользователь konram сказал:

Давай сразу атомную бомбу за 1000 голды. Раз кинул и бой выйгран!

А что можно бы было на ГК ввести, там захватил, тратишь голду на постройки, науку, тебе бомбу открывают, ты можешь атаковать ей, потом несколько недель провинция не доступна для захвата.

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 029 публикаций
104 497 боёв
06 Июл 2012 - 14:53 пользователь konram сказал:

Но для контрбатарейной стрельбы нужна артиллерия. Именно артиллерия, а не САУ.  И бить залпами по квадратам. Как Вы себе это представляете в данной игре?

вообще убрать трассера, нефиг трассодрочить
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
58 291 бой
06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:

В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?

Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!

Тогда,для достоверности, и арта должна танки вражеские в виде круга видеть. Чем дальше танк, тем больше круг.
Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
5 955 боёв
Это прежде всего аркада, игра. Не надо превращать ее в хардкорный симулятор с математическим вычислением траектории полета снаряда и места дислокации врага.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 029 публикаций
104 497 боёв
06 Июл 2012 - 14:56 пользователь Sergey2805 сказал:

Вас часто убивают по трассерам?

Всегда интересно узнать результат произведённого выстрела, если не смотреть и сразу менять позицию, то понятно, тебя по трассеру не снимут. Но ведь интересно же досмотреть и тогда не успеваешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
84 619 боёв
06 Июл 2012 - 14:59 пользователь pse59reg сказал:

Но ведь интересно же досмотреть и тогда не успеваешь.

Лишая удовольствия от игры артой.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...