Перейти к содержимому

Серверный прицел.


Рекомендованные публикации

Игроки
3 995 публикаций
12 007 боёв

Серверный прицел

- это то, что на самом деле "видит" сервер игры. Из-за рассинхронизации и пинга (время за которое запрос идет к серверу и возвращается обратно к клиенту) игровой прицел может не показывать куда реально вы целитесь.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
715 публикаций
21 248 боёв

Он берет много ФПС. :Smile_trollface-3:

 

А если серьезно, то позволяет видеть прицел так, это "видит" сервер, а не клиент, ибо при большом пинге и лагах видно одно, а на сервере происходит совсем другое.

А еще полезная вещь: видит автоподстройку прицела.

  • Плюс 2
Если что-то не убивает - пусть будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
7 081 бой
05 Июл 2012 - 19:27 пользователь serpen786 сказал:

Серверный прицел

- это то, что на самом деле "видит" сервер игры. Из-за рассинхронизации и пинга (время за которое запрос идет к серверу и возвращается обратно к клиенту) игровой прицел может не показывать куда реально вы целитесь.

 

Спасибо за краткий и очень понятный ответ!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
14 362 боя
05 Июл 2012 - 19:26 пользователь s1eGe сказал:

Он дает *** у которых нет денег на норм комп возможность меньше мазать из-за лагов

лолшто? Имея процессор 6 ядер и видюху 4 гб лагов меньше не станет. Фпс как раз таки всегда выше 50, вот пинг зашкаливает порой за 200. Нужно думать о том, какую ахинею вы несете.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
6 484 боя
05 Июл 2012 - 19:26 пользователь s1eGe сказал:

Он дает *** у которых нет денег на норм комп возможность меньше мазать из-за лагов

Сначала ты предлагал нерфить арту,потом поднять льва,теперь оскорбляешь игроков.ЧТО ЖЕ БУДЕТ ДАЛЬШЕ????
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
819 публикаций
6 485 боёв
Темку то можно закрывать, ответ все таки дан, сейчас пошли уже обсуждения серв. прицела и переход на личности.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
24 890 боёв
05 Июл 2012 - 19:28 пользователь MISTER_Z сказал:

Он берет много ФПС. :Smile_trollface-3:

 

А если серьезно, то позволяет видеть прицел так, это "видит" сервер, а не клиент, ибо при большом пинге и лагах видно одно, а на сервере происходит совсем другое.

А еще полезная вещь: видит автоподстройку прицела.

Стоит только добавить, что из-за тех же пинга и лагов при ОБРАТНОЙ передаче и ЭТА картинка не является правдой.

 

Кроме того, если у вас плохой канал то серверный прицел будет дергаться, т.е. в ситуации при которой серверный прицел полезен часто с ним играть вообще невозможно. Пробуйте как у вас и выбирайте.

 

Что касается *** заявлений про нищебродов, то пишут те, кто НЕ ПОНИМАЕТ как работает сеть и что зависит от компа, а что от линии

Ссылка на комментарий
Игроки
20 878 публикаций
21 961 бой
05 Июл 2012 - 19:27 пользователь serpen786 сказал:

Серверный прицел

- это то, что на самом деле "видит" сервер игры. Из-за рассинхронизации и пинга (время за которое запрос идет к серверу и возвращается обратно к клиенту) игровой прицел может не показывать куда реально вы целитесь.

 

Ответ дан. Закрыто.

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...