staffi2000 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 033 публикации 79 946 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:59 пользователь asd20avz сказал:1. Не торчи у базы.2. см. п.1.3. см. п.1.4. см. п.1.Спасибо, но вопроса как играть в моем посте нет. Есть вопрос "почему" и попытка на него самостоятельно ответить и услышать мнение игроков. Мнение. Не совет. "Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ." Ссылка на комментарий
Wakatakakage Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 209 публикаций 15 529 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Это так сказать, режим не для всех, он очень хороший, но требует слаженных действий от всей команды, как и от обороняющихся так и от атакующих. Да может быть на каких-то определённых картах он сложнее для обороны, а на других для атаки, удовольствие в этом режим получать тяжеловато чаще всего от того, что многие считают что советы/подсказки других игроков, слушать не надо, а лучше делать всё самому, именно из-за этого и проигрыши. С временем всё нормально, его и не слишком мало и не слишком много, это в конце концов штурм, он и должен проходить быстро. Считаю что полностью этот режим можно оценить в "Ротах" с хорошими командирами. Ссылка на комментарий
GERALEX97alex Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 73 публикации 32 187 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Так и должно быть. Ссылка на комментарий
Nephentus Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 2 382 публикации 77 208 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Новые режимы не о чем... Кто бы что не говорил... 1 Ссылка на комментарий
anonym_ytTlQTmvd1Zg Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 30 397 публикаций 6 615 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Если хотитет повлиять на улучшение режима "Штурм" - гляньте темку и проголосуйте за те варианты, которые на Ваш взгляд решают имеющиеся проблемы 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_3539169 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 498 публикаций 1 175 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Мне бы ваши проблемы.после 0.7.4 вообще разочаровался. Ссылка на комментарий
staffi2000 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 033 публикации 79 946 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 18:10 пользователь Knopka сказал:Если хотитет повлиять на улучшение режима "Штурм" - гляньте темку и проголосуйте за те варианты, которые на Ваш взгляд решают имеющиеся проблемы Спасибо за совет. Но может Вы за одно приоткроете завесу тайны почему сократили время штурма? :) "Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ." Ссылка на комментарий
staffi2000 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 033 публикации 79 946 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 18:13 пользователь stepic77 сказал:Мне бы ваши проблемы.после 0.7.4 вообще разочаровался. Проблем нет. Есть любопытство на фоне отсутствия информации по этому поводу. "Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ." Ссылка на комментарий
anonym_ytTlQTmvd1Zg Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 30 397 публикаций 6 615 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 18:14 пользователь staffi2000 сказал:Спасибо за совет. Но может Вы за одно приоткроете завесу тайны почему сократили время штурма? :)По первичной задумке это должно было мотивировать команду атакующих переходить к активным боевым действиям, а не сидеть в кустах, лениво постреливая по засветке. Приоткрылись и минусы.Сейчас мы все более приходим к необходимости возвращения стандартного для боя времени. 1 Ссылка на комментарий
staffi2000 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 033 публикации 79 946 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 18:15 пользователь Knopka сказал:По первичной задумке это должно было мотивировать команду атакующих переходить к активным боевым действиям, а не сидеть в кустах, лениво постреливая по засветке. Приоткрылись и минусы.Сейчас мы все более приходим к необходимости возвращения стандартного для боя времени.Спасибо за ответ . Особенно радует последняя фраза. "Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ." Ссылка на комментарий
RenamedUser_3539169 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 498 публикаций 1 175 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 18:15 пользователь Knopka сказал:По первичной задумке это должно было мотивировать команду атакующих переходить к активным боевым действиям, а не сидеть в кустах, лениво постреливая по засветке. Приоткрылись и минусы.Сейчас мы все более приходим к необходимости возвращения стандартного для боя времени.Не ужели на тесте не кто не смог понять что т95 штурмуя даже до середины карты не доезжает..... прекращайте уже так тормозить то. Ссылка на комментарий
MirrorGallery Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 17 790 публикаций 39 271 бой Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Вроде штурм болеее или менее отлажен.Время сокращено до 10 минут, ибо продержаться при грамотном штурме защитникам не представится возможным.В большинстве случаев как минимум 1/3 карты совсем бесполезна и ее не используют даже штурмующие, за исключением перемещения арты. Однако и арта в большинстве должна занимать позиции по разным флангам, дабы была возможность ведения перекрестного огня по сопернику.Поэтому не считаю что обороняющиеся ущемлены в маневре по площади. К тому же последнии вольны занимать различные позиции для обороны.Штурмующие обычно делятся на два фланга, что в свою очередь дает преимущество обороняющимся, в том плане, что они могут сосредоточенными силами зачистить один из флангов, так сказать выполнить обратную для себя задачу - защита путем уничтожения противника. Что не однократно видел в ротных, и что удивительно в рандомных боях.Так что вроде баланс есть и все в руках команд, а какими они уже будут, дело другое.Удачных штурмов! 04 Июл 2012 - 18:21 пользователь stepic77 сказал:Не ужели на тесте не кто не смог понять что т95 штурмуя даже до середины карты не доезжает..... прекращайте уже так тормозить то.Не так давно был бой, где именно Т95 его затащил штурмуя, он был во взводе с 704, который быстро добрался до базы и так же быстро погиб и когда у соперника оствавался один только ягтигр, а у на с совзводные гв пантеры (которые нещадно тупили и ждали света от Т95, чудаки), именно Т95 успел доползти и дать свет. Арта только все время мазала и 95 за 10 секунд до времени Ч уничтожил последний танк.Бой был на Карелии.Возможно все, какой-то технике проще, какой-то труднее, однако бой ведут все. Ссылка на комментарий
anonym_ytTlQTmvd1Zg Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 30 397 публикаций 6 615 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 18:21 пользователь stepic77 сказал:Не ужели на тесте не кто не смог понять что т95 штурмуя даже до середины карты не доезжает..... прекращайте уже так тормозить то.Т-95 рашить и не должен. Его перемещение по логике - от кустика до кустика, поддержка с тыльной стороны союзных танков. Ссылка на комментарий
Smaga__ Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 13 858 публикаций 29 207 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:48 пользователь staffi2000 сказал:Размышления по поводу режима "Штурм".Задался вопросом: "Из каких соображений урезано время игры до 10 минут, по сравнению с остальными режимами?". Признаюсь, поиском не пользовался, может где-нибудь на форуме и есть вразумительный ответ разработчиков по этой теме, а не нечто типа "мы решили что этого времени достаточно для этого типа боя". После некоторых рассуждений пришел к выводу, что это сделано для уравнять шанс выигрыша защиты по отношению к нападению, причем сделано это бездумно, без учета уровня боев и игровых карт.Вывод несколько может показаться парадоксальным, но если принимать во внимание:1. Не так много мест около охраняемой базы, где защищающие могут быть хорошо укрыты и в тоже время вести эффективную стрельбу по нападающим.2. У защиты примерно 1/3 карты, у нападения - 2/3. Т.е защита ограниченна пространством для маневра.3. Защита в значительной степени "привязана" к охраняемой базе и не может занимать позицию на большом удалении от охраняемого места.4. С учетом ограниченного пространства для маневра и исходя из задачи боя - зашита базы - более менее грамотный свет по 2 -3 направлениям способен засветить защищающихся и они становятся доступны для артиллерии нападающих.Исходя из вышеперечисленного, напрашивается вывод - имеющиеся карты плохо подходят для данного вида боя. Защита в более невыгодных условиях чем нападение. Как исправить? Водить новые карты - долго. Убирать этот режим - вроде как признаться в своих ошибках. Поэтому проще урезать время, дав тем самым хороший бонус защищающимся.Кое-где это наверное исправило ситуацию, более менее уровняв шансы обеих команд. А на первом уровне, в "песочнице" это привело к значительному дисбалансу в пользу защиты. Речь идет о Малиновке. Проиграть в защите там можно только в случае слива в первые 3 минуты боя более половины команды, решившей, что "те 3 зеленых квадратика на другой стороне поля надо всенепременно захватить". А вот выиграть в нападении, при значительной нехватке времени, которое поджимает тебя и заставляет торопиться и совершать ошибки, невероятно сложно. Если есть у кого какие мысли по этому поводу, поделитесь. Буду признателен.Для тех кто не понял сути. Вопрос в чем причина уменьшенного времени в этом режиме.P.SПримерно 3 недели играю на МС-1. Ни тебе перебалансировок техники, ни новых непонятных багнутых карт... Рай, одним словом.Вопросы сюда. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации