staffi2000 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 033 публикации 79 946 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 (изменено) Размышления по поводу режима "Штурм".Задался вопросом: "Из каких соображений урезано время игры до 10 минут, по сравнению с остальными режимами?". Признаюсь, поиском не пользовался, может где-нибудь на форуме и есть вразумительный ответ разработчиков по этой теме, а не нечто типа "мы решили что этого времени достаточно для этого типа боя". После некоторых рассуждений пришел к выводу, что это сделано для уравнять шанс выигрыша защиты по отношению к нападению, причем сделано это бездумно, без учета уровня боев и игровых карт.Вывод несколько может показаться парадоксальным, но если принимать во внимание:1. Не так много мест около охраняемой базы, где защищающие могут быть хорошо укрыты и в тоже время вести эффективную стрельбу по нападающим.2. У защиты примерно 1/3 карты, у нападения - 2/3. Т.е защита ограниченна пространством для маневра.3. Защита в значительной степени "привязана" к охраняемой базе и не может занимать позицию на большом удалении от охраняемого места.4. С учетом ограниченного пространства для маневра и исходя из задачи боя - зашита базы - более менее грамотный свет по 2 -3 направлениям способен засветить защищающихся и они становятся доступны для артиллерии нападающих.Исходя из вышеперечисленного, напрашивается вывод - имеющиеся карты плохо подходят для данного вида боя. Защита в более невыгодных условиях чем нападение. Как исправить? Водить новые карты - долго. Убирать этот режим - вроде как признаться в своих ошибках. Поэтому проще урезать время, дав тем самым хороший бонус защищающимся.Кое-где это наверное исправило ситуацию, более менее уровняв шансы обеих команд. А на первом уровне, в "песочнице" это привело к значительному дисбалансу в пользу защиты. Речь идет о Малиновке. Проиграть в защите там можно только в случае слива в первые 3 минуты боя более половины команды, решившей, что "те 3 зеленых квадратика на другой стороне поля надо всенепременно захватить". А вот выиграть в нападении, при значительной нехватке времени, которое поджимает тебя и заставляет торопиться и совершать ошибки, невероятно сложно. Если есть у кого какие мысли по этому поводу, поделитесь. Буду признателен.Для тех кто не понял сути. Вопрос в чем причина уменьшенного времени в этом режиме.P.SПримерно 3 недели играю на МС-1. Ни тебе перебалансировок техники, ни новых непонятных багнутых карт... Рай, одним словом. Изменено 4 июля, 2012 пользователем staffi2000 24 "Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ." Ссылка на комментарий
anonym_f3LnOe37mIjH Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 021 публикация 46 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Всё отлично сделано. Так и должно быть. 5 Ссылка на комментарий
anonym_vWygOSAYQhE5 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 855 публикаций 14 434 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:48 пользователь staffi2000 сказал:Примерно 3 недели играю на МС-1. Ни тебе перебалансировок техники, ни новых непонятных багнутых карт... Рай, одним словом.Не надоело? Ссылка на комментарий
DMITRY_MIHAILOV Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 849 публикаций 49 001 бой Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Все норм! Хватит ныть 1 Ссылка на комментарий
docVatson Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 770 публикаций 41 979 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Тебе сюда: http://forum.worldof...рм-предложения/ Ссылка на комментарий
anonym_tVqOZM7khhRu Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 348 публикаций 16 550 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 главное чтобы в твоей команде были нормальные игроки, а у противника - олени, так все устроено Ссылка на комментарий
Two_Pizza Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 969 публикаций 47 844 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 ДА, вашему узкомыслию позавидуют даже хомяки, они хотя бы колесо в разные стороны вращать умеют, а вы смотрите с одной и самой явной точки зрения. Приятно видеть минуса, значит мой пост находит свою целевую аудиторию. 2 Если мой пост набирает отрицательную оценку, значит нашлись "хомяки", которые обижаются на правду. Ссылка на комментарий
NoobProGosu Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 305 публикаций 8 492 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Не читал поставил минус.Если будет 15 мин то игра не будет отличаться от обычного режима. Атакуюшие тупо не будут аткаовать. А так их время подгоняет.10 мин достаточно. 2 Ссылка на комментарий
SoltiS Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 13 публикаций 12 107 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Что бы в кустиках не засиживались Ссылка на комментарий
anonym_hO1GzFTpEnKu Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 2 607 публикаций 33 728 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 (изменено) В песке не играл давно, но высокоуровневые бои показывают что люди тупо не умеют играть иначе. Играют в основном либо также как в стандартном бое. Либо так же как играет толпа. Мозг не включается вообще. В ротах видел отличнейшие тактики ведения боя. И если бы в рандоме включался хоть какой-то мозг у каждой из сторон, то играть стало бы интереснее, и шансы на победу были бы примерно равны. А так все бои сводсятся как всегда к бездумному ололо рашу.... 10 минут в высокоуровневых более чем достаточно, для обеих команд. Изменено 4 июля, 2012 пользователем Гость 2 Ссылка на комментарий
UnDeadMoroz Опубликовано: 4 июля, 2012 Бета-тестеры 884 публикации 20 879 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Имеющиеся карты вообще не подходят для этих новых недорежимов, начнём с этого. Время урезали это правильно, лично я не могу выдержать сидеть в одних кустах и 10 минут. На 15 я не знаю что бы со мной было. Spoiler Пользователь сказал:Когда Егоров и Кантария прорывались к куполу рейхстага, снизу в спину слышался многотысячный вопль "НИБИРИИИИИ". © Ссылка на комментарий
staffi2000 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 033 публикации 79 946 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:50 пользователь Two_Pizza сказал:ДА, вашему узкомыслию позавидуют даже хомяки, они хотя бы колесо в разные стороны вращать умеют, а вы смотрите с одной и самой явной точки зрения.А у Вас есть другие мысли? Поделитесь, не сочтите за труд. "Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ." Ссылка на комментарий
staffi2000 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 033 публикации 79 946 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:50 пользователь Legent7 сказал:Не надоело?Нет. Отдыхаю. Не надо напрягаться. "Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ." Ссылка на комментарий
fuda Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 896 публикаций 46 927 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 10 минут для организованного (эт редкость) нападения вполне достаточно ... так же этих 10 минут достаточно чтоб обороняющиеся не стоя на базе вынесли всех проехав по всей карте (было часто) Petruha Ссылка на комментарий
staffi2000 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 033 публикации 79 946 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 Для тех кто не понял сути. Вопрос в чем причина уменьшенного времени в этом режиме. "Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ." Ссылка на комментарий
anonym_hO1GzFTpEnKu Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 2 607 публикаций 33 728 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:55 пользователь staffi2000 сказал:Для тех кто не понял сути. Вопрос в чем причина уменьшенного времени в этом режиме.Напишите в посте. Ибо я не понял сути ваших размышлений. Ссылка на комментарий
anonym_hO1GzFTpEnKu Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 2 607 публикаций 33 728 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:55 пользователь staffi2000 сказал:Для тех кто не понял сути. Вопрос в чем причина уменьшенного времени в этом режиме.Если так то в сущности атакующую сторону это побуждает к более агресиным действиям, а обороняющуюся к затягиванию боя. В принципе задумка наверное была именно такой, но ввиду дубовости игроков провалилась... Ссылка на комментарий
asd20avz Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 1 269 публикаций 53 274 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:48 пользователь staffi2000 сказал:Размышления по поводу режима "Штурм". 1. Не так много мест около охраняемой базы, где защищающие могут быть хорошо укрыты и в тоже время вести эффективную стрельбу по нападающим.2. У защиты примерно 1/3 карты, у нападения - 2/3. Т.е защита ограниченна пространством для маневра.3. Защита в значительной степени "привязана" к охраняемой базе и не может занимать позицию на большом удалении от охраняемого места.4. С учетом ограниченного пространства для маневра и исходя из задачи боя - зашита базы - более менее грамотный свет по 2 -3 направлениям способен засветить защищающихся и они становятся доступны для артиллерии нападающих.1. Не торчи у базы.2. см. п.1.3. см. п.1.4. см. п.1. 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_7155248 Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 34 публикации 295 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:55 пользователь staffi2000 сказал:Для тех кто не понял сути. Вопрос в чем причина уменьшенного времени в этом режиме. На той же Малиновке при слаженных действиях можно успеть захватить/уничтожить. Ссылка на комментарий
Two_Pizza Опубликовано: 4 июля, 2012 Игроки 969 публикаций 47 844 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2012 04 Июл 2012 - 17:53 пользователь staffi2000 сказал:А у Вас есть другие мысли? Поделитесь, не сочтите за труд.Раш, дэф, стандартный бой... Чем больше поля отдано врагу, тем меньше шансов на победу. Находясь в дефе, надо грамотно проявлять инициативу, постепенно продавливать один фланг до определённой точки, а дальше оставлять на контроле.Преимущество есть только на прохоровке, ибо там игра очень сильно зависит от артиллерии, если не повезло и враги сами не проявляют глупость и не лезут, то шанс на победу очень низок, ведь собрать грамотный раш по 1му направлению из 15 незнакомых людей невозможно.В остальных случаях решает грамотность игроков, а не режим.А время лишь фактор для проявления инициативы. Если мой пост набирает отрицательную оценку, значит нашлись "хомяки", которые обижаются на правду. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации