Перейти к содержимому

Вайдпарк и баланс


Рекомендованные публикации

Игроки
52 публикации

Карта новая и сама по себе неплохая, но есть один неприятный момент. Это попадание на карту на арте высоких уров на стороне озера.

Жд насыпь делит карту не на две равные части, а заходит несколько на сторону с озером, что дает возможность светлякам (да и не только им) легко, даже не рискуя, засвечивать все и всех. Арте в свою очередь спрятаться особо то и негде, да и если это удалось, то "нычки" эти уже все знают. В общем на арте не игра выходит, а беготня туда-сюда с постоянно горящей лампочкой в поисках спасения.

Бывают бои, когда своя команда давит врага и он из за насыпи даже не высовывается и тогда удается пострелять в удовольствие, но в  остальном на арте не особо интересно на этой карте играть.

Вроде что-то там разрабы тестируют, смотрят, проверяют до выхода патча, а в итоге выходит дисбаланс "хотели как лучше, а получилось как всегда" (с). Было бы неплохо, если бы разрабы карту чуть-чуть подправили. Это возможно или фантастика?

 

зы: в теме карты создать тему не дает, потому создаю в вопросах по игре, админы не трите или перенесите плз.

  • Плюс 41
Играю в рэндоме, соло.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 234 публикации
13 882 боя
Светить можно по обе стороны насыпи, арта в городе тоже стоит в одном месте почти всегда, можно вслепую вышибать, если есть время и лишний снаряд
11 фрагов - личный рекорд (картинка кликабельна)

Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
01 Июл 2012 - 18:02 пользователь Kopetan4egX сказал:

Светить можно по обе стороны насыпи, арта в городе тоже стоит в одном месте почти всегда, можно вслепую вышибать, если есть время и лишний снаряд

Да это так, но играя в городе никакого дискомфорта не чувствуешь. Более того, обычно уже с позиции респа на первом засвете частенько удается убить арту врага. Наоборот что-то небыло пока.
Играю в рэндоме, соло.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 591 публикация
44 416 боёв
Заметна в последнее время склонность к созданию "песочных" карт, на которых высоким уровням из за своих характеристик делать нечего.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 016 публикаций
4 356 боёв
01 Июл 2012 - 18:00 пользователь PraporTank сказал:

Карта новая и сама по себе неплохая, но есть один неприятный момент. Это попадание на карту на арте высоких уров на стороне озера.

Жд насыпь делит карту не на две равные части, а заходит несколько на сторону с озером, что дает возможность светлякам (да и не только им) легко, даже не рискуя, засвечивать все и всех. Арте в свою очередь спрятаться особо то и негде, да и если это удалось, то "нычки" эти уже все знают. В общем на арте не игра выходит, а беготня туда-сюда с постоянно горящей лампочкой в поисках спасения.

Бывают бои, когда своя команда давит врага и он из за насыпи даже не высовывается и тогда удается пострелять в удовольствие, но в  остальном на арте не особо интересно на этой карте играть.

Вроде что-то там разрабы тестируют, смотрят, проверяют до выхода патча, а в итоге выходит дисбаланс "хотели как лучше, а получилось как всегда" (с). Было бы неплохо, если бы разрабы карту чуть-чуть подправили. Это возможно или фантастика?

 

зы: в теме карты создать тему не дает, потому создаю в вопросах по игре, админы не трите или перенесите плз.

Мы признательны Вам за Вашу активность и неравнодушное отношение к "World of Tanks". Ваше мнение было отправлено в соответствующий отдел для дальнейшей обработки. Не исключено, что оно будет учтено в будущем.

Закрыто.

  • Плюс 17
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...