Перейти к содержимому

Эволюция карт, куда она идет ?


Рекомендованные публикации

Игроки
333 публикации
25 278 боёв
21 Июн 2012 - 05:22 пользователь komisionka сказал:

Хочу больше Химмельсдорфа, хорошего и разного!! В топку эти малиновки, *** дракона и прочие унылые поделки...

21 Июн 2012 - 04:16 пользователь Whiteguard сказал:

К потому, наверное, второй Химмельсдорф, мы увидим не скоро.

Вайд-парк и есть Химмель-лайт

Ссылка на комментарий
Игроки
1 432 публикации
69 742 боя
21 Июн 2012 - 18:38 пользователь Spinning_bullet сказал:

Вайд-парк и есть Химмель-лайт

Вайдпарк вобщем неплохая карта, маленькая и динамичная. За неё плюсик разрабам, но хочу еще... Вообще у меня вот такая идея на миллион - небольшая городская арена, только тяжи, ограничение времени в 5 минут и без ничьих - тоесть по истечение времени проигрыш обоим. Вот это былобы бодрое мочилово.
Ссылка на комментарий
Игроки
739 публикаций
35 080 боёв
Как заядлый артовод считаю  Вайд-парк полным ***. Провинция лучше! Верните её! Там хоть что-то могла арта,если не ***.  А здесь сразу в ангар хочется,что бы нервы не трепать.Спрятался-от тебя толку нет, вылез-тут же убили.
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
14 620 боёв
Ребята, чего парится, всё-равно весь день играем на 2-3 картах, ощущение, что пластинку заедает. Арта - Химмельсдорфффф - 50%  случаев, а лично у меня ещё и 80% арты в командах, а когда я на танке - арты иногда вообще нет. Изменено пользователем richard41
:biggrin: Не дождётесь!
Вежливость - это один из факторов, способствующих достижению цели, а не признак слабости
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
22 Июн 2012 - 16:14 пользователь richard41 сказал:

Ребята, чего парится, всё-равно весь день играем на 2-3 картах, ощущение, что пластинку заедает. Арта - Химмельсдорфффф - 50%  случаев, а лично у меня ещё и 80% арты в командах, а когда я на танке - арты иногда вообще нет.

А вот Хребет Дракона 4(!) раза подряд - это реально доставило.Взяла буратоса - в бой - туда.След ису - туда.Перезашла(красный экран однако) - беру т-44 и опять туда..Перезаход в игру- выбираю хуммель, загрузка - facepalm. :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
26 665 боёв
Карты стали хуже по качеству, с каждым патчем. 0.7.3 - забагованный альпинистский хребет дракона и никакой южный берег. 0.7.4 - аэродром - обычная карта, другая не сбалансированная, "кто не спрятался - я не виноват" на одном из респов.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
24 718 боёв

Пока WG не возмет к себе в штат стратега из генерального штаба, ничего хорошего ждать наверное не стоит. На большинстве карт всё сейчас строится по схеме тт на лево, ст на право, арта весь бой катается в одном квадрате.

Новым картам не хватает стратегического разнообразия, а левел-дизайнеры хоть они и хорошие ребята этого разнообразия обеспечить не могут                                                                                                                                           с этим играком полнастью согласен карты под 10-9 левел должны быть больше по маштабу

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
419 публикаций
31 455 боёв

В этой игре давным-давно пора переделать балансер. То что, ты можешь нажать кнопочку "В Бой" и тебя (вот так сюрприз) кинет в бой через секунду - это конечно здорово. Но алгоритм его работы уже давно не актуален. Арты кидающие в городские карты (действительно, зачем?)! Разница в 5-6 уровней между членами команд! Пробелы по уровням (танки 5-6 уровней, пробел, в топе - 8 уровень). Несбалансированные по типу техники составы (до 10-ти пт в одной команде против кучи ст или тт в другой). Странная компенсация одними танками других танков (когда в одной команде танков топового уровня на 1-2 больше, и это компенсируется "более сильным" дном списка в другой команде).

 

Как человек, параллельно поигрывающий в LoL, могу сказать, что очень приятно, что в WoT не нужно ждать по 1-2 минуты, что бы тебе "сгенерило" команду. Но, блин, очень часто балансировщик WoT генерит такую ***, что сразу же в ангар хочется выйти.

 

Если подвести итог, то сейчас, проблема некоторых карт - это проблема алгоритма работы балансировщика.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 816 публикаций
28 257 боёв

С моей точки зрения в новых картах увеличивают динамику боя.

 

Убрали Комарин и Топь на доработку - а это были две самые тактические карты, с неторопливой игрой и седением в засаде. Старый Комарин так вообще...

 

Добавили новые режимы - теперь со старта надо сразу же нестись светлякам, чтобы занять ключевые точки и подсвечивать расползающегося противника. Да и другим танкам тоже надо успеть разьехаться по флангам, обойти и т. п...

 

Карты делают более сложными. Много обходов, нычек и проходов. Больше требований к командной игре. Стадо оленей уже не так рулит в узком проходе, а если фланг пустой - слив наступает очень быстро.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 566 публикаций
550 боёв
19 Июн 2012 - 18:08 пользователь Py3bIRb сказал:

насчёт падения знаний не соглашусь - если помнишь карту, то врядли забудешь её. это тогда винить надо запоминающую способность мозга игрока надо.

а вот с штамповкой для ТТ... хм, возможно, но я как-то к таким изменениям не обращаю внимание.

после Хребта Дракона я думал - ничего хуже и страшнее в игре просто быть не может. но креативные разработчики и тут меня посрамили - ввели новые режимы, и та же любезная моему сердцу Малиновка в режиме атаки-штурма или Прохоровка ( тоже в режиме Штурм-атака) - стали кошмарнее Хребта в 100 раз.

я даже радуюсь, когда на Хребет попадаю, в обычный бой.

мораль- нет плохих карт, есть дурной баланс и режим.

Пользователь сказал:

 

Убрали Комарин и Топь на доработку - а это были две самые тактические карты, с неторопливой игрой и седением в засаде. Старый Комарин так вообще...

Комарин был - гнусная карта, а вот Топь-жалко.

хорошая карта, и посидеть по флангам, и порашить по центру можно было.

Ссылка на комментарий
Игроки
700 публикаций
16 214 боёв
Сделали бы еще штук 5 химмельсдорфо-подобных карт, вот душенька бы моя была довольна. А так в игре всего 4 городских карты (Химки, Энск, Руинберг (не полностью) и Вайд-парк) из 30. Маловато, очень даже.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 566 публикаций
550 боёв
23 Июн 2012 - 23:36 пользователь AMETKO сказал:

Сделали бы еще штук 5 химмельсдорфо-подобных карт, вот душенька бы моя была довольна. А так в игре всего 4 городских карты (Химки, Энск, Руинберг (не полностью) и Вайд-парк) из 30. Маловато, очень даже.

писали разработчики - городские карты типа Хуммельсдоха плохо влияют то ли на сервак, то ли на железо игроков - в общем пока что-то где-то не оптимизирует, когда нибудь нескоро, таких карт вводить не будут.
Ссылка на комментарий
Игроки
700 публикаций
16 214 боёв
23 Июн 2012 - 23:38 пользователь Latgal сказал:

писали разработчики - городские карты типа Хуммельсдоха плохо влияют то ли на сервак, то ли на железо игроков - в общем пока что-то где-то не оптимизирует, когда нибудь нескоро, таких карт вводить не будут.

http://cs316131.userapi.com/u10316335/-7/x_f0abd2e1.jpg
Ссылка на комментарий
Игроки
2 132 публикации
соглашусь с тем, что отношение к новым картам чаще портит баланс. По мне, делали бы карты как по старому стилю, то есть равновесные  с двух сторон, и для каждого класса танка, а то новые карты будто нацелены на динамичность
Ссылка на комментарий
Игроки
7 091 публикация
29 602 боя
Уже необходимо предоставить выбор карт (ну или фильтр на которые не хочешь попадать), хотя бы в каком то диапазоне. И да за вечер игры 20-25 боев, обычно крутишься макс на 5 одинаковых картах, что дико доставляет :lol:
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
6 897 боёв
21 Июн 2012 - 07:21 пользователь 1gagarin сказал:

не нравится только "*** дракона", а вот топь и кошмарин зря выкинули...

Согласен, зря комарин и топь убрали
  • Плюс 1
Дальше остается просто смотреть, одной ладошкой больно хлопая себя по лицу, а второй прикладывая лёд на побитые места - © К. Орешкин
А вообще спать зло. Враг качается - © AndroidATI
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
34 463 боя
Практически все последние  карты, это голимый нерф ПТ и арты. Им там тупо нечего делать. В дальнейшем, надо полагать,  дороги будут всё кривей и уже, а гор и всяческих домиков станет всё больше и они будут всё выше. Походу у них Грачёв (известный любитель загнать танки в город) главный дизайнер.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
300 публикаций
4 919 боёв
Кто, КТО И ЗАЧЕМ придумал застраивать базы домами?!!! Чей воспалённый моСк родил эту конгениальную идею, воплощённую на "аэропорте"?!!  Теперь, вместо боевых действий, приходится одну единицу отряжать на разравнивание всей этой байды....
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...