HagoeJIo Опубликовано: 21 июня, 2012 Игроки 56 публикаций 45 548 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2012 сделайте карту "Северный полюс"!!!! белая равнина от края до края, так чисто поржать 3 Ссылка на комментарий
anonym_ZeEBmFeJFZz8 Опубликовано: 21 июня, 2012 Игроки 333 публикации 25 278 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2012 21 Июн 2012 - 05:22 пользователь komisionka сказал:Хочу больше Химмельсдорфа, хорошего и разного!! В топку эти малиновки, *** дракона и прочие унылые поделки...21 Июн 2012 - 04:16 пользователь Whiteguard сказал:К потому, наверное, второй Химмельсдорф, мы увидим не скоро.Вайд-парк и есть Химмель-лайт Ссылка на комментарий
anonym_AsprSg1I9RL1 Опубликовано: 22 июня, 2012 Игроки 1 432 публикации 69 742 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2012 21 Июн 2012 - 18:38 пользователь Spinning_bullet сказал:Вайд-парк и есть Химмель-лайтВайдпарк вобщем неплохая карта, маленькая и динамичная. За неё плюсик разрабам, но хочу еще... Вообще у меня вот такая идея на миллион - небольшая городская арена, только тяжи, ограничение времени в 5 минут и без ничьих - тоесть по истечение времени проигрыш обоим. Вот это былобы бодрое мочилово. Ссылка на комментарий
AL_AvA_GA Опубликовано: 22 июня, 2012 Игроки 739 публикаций 35 080 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2012 Как заядлый артовод считаю Вайд-парк полным ***. Провинция лучше! Верните её! Там хоть что-то могла арта,если не ***. А здесь сразу в ангар хочется,что бы нервы не трепать.Спрятался-от тебя толку нет, вылез-тут же убили. Вежливость - это плохо? Можно и иначе, но надо ли оно Вам? Ссылка на комментарий
richard41 Опубликовано: 22 июня, 2012 Игроки 104 публикации 14 620 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2012 (изменено) Ребята, чего парится, всё-равно весь день играем на 2-3 картах, ощущение, что пластинку заедает. Арта - Химмельсдорфффф - 50% случаев, а лично у меня ещё и 80% арты в командах, а когда я на танке - арты иногда вообще нет. Изменено 22 июня, 2012 пользователем richard41 Не дождётесь! Вежливость - это один из факторов, способствующих достижению цели, а не признак слабости Ссылка на комментарий
Alarika Опубликовано: 22 июня, 2012 Игроки 8 044 публикации 26 622 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2012 22 Июн 2012 - 16:14 пользователь richard41 сказал:Ребята, чего парится, всё-равно весь день играем на 2-3 картах, ощущение, что пластинку заедает. Арта - Химмельсдорфффф - 50% случаев, а лично у меня ещё и 80% арты в командах, а когда я на танке - арты иногда вообще нет.А вот Хребет Дракона 4(!) раза подряд - это реально доставило.Взяла буратоса - в бой - туда.След ису - туда.Перезашла(красный экран однако) - беру т-44 и опять туда..Перезаход в игру- выбираю хуммель, загрузка - facepalm. Ссылка на комментарий
RenamedUser_4917347 Опубликовано: 22 июня, 2012 Игроки 12 публикаций 2 806 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2012 всё норм Ссылка на комментарий
Attila_Gunn Опубликовано: 22 июня, 2012 Игроки 462 публикации 26 665 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2012 Карты стали хуже по качеству, с каждым патчем. 0.7.3 - забагованный альпинистский хребет дракона и никакой южный берег. 0.7.4 - аэродром - обычная карта, другая не сбалансированная, "кто не спрятался - я не виноват" на одном из респов. Ссылка на комментарий
KASPIISK Опубликовано: 23 июня, 2012 Игроки 7 публикаций 24 718 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2012 Пока WG не возмет к себе в штат стратега из генерального штаба, ничего хорошего ждать наверное не стоит. На большинстве карт всё сейчас строится по схеме тт на лево, ст на право, арта весь бой катается в одном квадрате.Новым картам не хватает стратегического разнообразия, а левел-дизайнеры хоть они и хорошие ребята этого разнообразия обеспечить не могут с этим играком полнастью согласен карты под 10-9 левел должны быть больше по маштабу 1 Ссылка на комментарий
anonym_Zm0ZFzxt72Iv Опубликовано: 23 июня, 2012 Игроки 419 публикаций 31 455 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2012 В этой игре давным-давно пора переделать балансер. То что, ты можешь нажать кнопочку "В Бой" и тебя (вот так сюрприз) кинет в бой через секунду - это конечно здорово. Но алгоритм его работы уже давно не актуален. Арты кидающие в городские карты (действительно, зачем?)! Разница в 5-6 уровней между членами команд! Пробелы по уровням (танки 5-6 уровней, пробел, в топе - 8 уровень). Несбалансированные по типу техники составы (до 10-ти пт в одной команде против кучи ст или тт в другой). Странная компенсация одними танками других танков (когда в одной команде танков топового уровня на 1-2 больше, и это компенсируется "более сильным" дном списка в другой команде). Как человек, параллельно поигрывающий в LoL, могу сказать, что очень приятно, что в WoT не нужно ждать по 1-2 минуты, что бы тебе "сгенерило" команду. Но, блин, очень часто балансировщик WoT генерит такую ***, что сразу же в ангар хочется выйти. Если подвести итог, то сейчас, проблема некоторых карт - это проблема алгоритма работы балансировщика. 4 Ссылка на комментарий
SQQ Опубликовано: 23 июня, 2012 Игроки 1 816 публикаций 28 257 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2012 С моей точки зрения в новых картах увеличивают динамику боя. Убрали Комарин и Топь на доработку - а это были две самые тактические карты, с неторопливой игрой и седением в засаде. Старый Комарин так вообще... Добавили новые режимы - теперь со старта надо сразу же нестись светлякам, чтобы занять ключевые точки и подсвечивать расползающегося противника. Да и другим танкам тоже надо успеть разьехаться по флангам, обойти и т. п... Карты делают более сложными. Много обходов, нычек и проходов. Больше требований к командной игре. Стадо оленей уже не так рулит в узком проходе, а если фланг пустой - слив наступает очень быстро. Ссылка на комментарий
anonym_Ty4lz09JPHMg Опубликовано: 23 июня, 2012 Игроки 1 566 публикаций 550 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2012 19 Июн 2012 - 18:08 пользователь Py3bIRb сказал:насчёт падения знаний не соглашусь - если помнишь карту, то врядли забудешь её. это тогда винить надо запоминающую способность мозга игрока надо.а вот с штамповкой для ТТ... хм, возможно, но я как-то к таким изменениям не обращаю внимание.после Хребта Дракона я думал - ничего хуже и страшнее в игре просто быть не может. но креативные разработчики и тут меня посрамили - ввели новые режимы, и та же любезная моему сердцу Малиновка в режиме атаки-штурма или Прохоровка ( тоже в режиме Штурм-атака) - стали кошмарнее Хребта в 100 раз.я даже радуюсь, когда на Хребет попадаю, в обычный бой.мораль- нет плохих карт, есть дурной баланс и режим.Пользователь сказал: Убрали Комарин и Топь на доработку - а это были две самые тактические карты, с неторопливой игрой и седением в засаде. Старый Комарин так вообще...Комарин был - гнусная карта, а вот Топь-жалко.хорошая карта, и посидеть по флангам, и порашить по центру можно было. Ссылка на комментарий
Hypxcrisy Опубликовано: 23 июня, 2012 Игроки 700 публикаций 16 214 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2012 Сделали бы еще штук 5 химмельсдорфо-подобных карт, вот душенька бы моя была довольна. А так в игре всего 4 городских карты (Химки, Энск, Руинберг (не полностью) и Вайд-парк) из 30. Маловато, очень даже. Ссылка на комментарий
anonym_Ty4lz09JPHMg Опубликовано: 23 июня, 2012 Игроки 1 566 публикаций 550 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2012 23 Июн 2012 - 23:36 пользователь AMETKO сказал:Сделали бы еще штук 5 химмельсдорфо-подобных карт, вот душенька бы моя была довольна. А так в игре всего 4 городских карты (Химки, Энск, Руинберг (не полностью) и Вайд-парк) из 30. Маловато, очень даже.писали разработчики - городские карты типа Хуммельсдоха плохо влияют то ли на сервак, то ли на железо игроков - в общем пока что-то где-то не оптимизирует, когда нибудь нескоро, таких карт вводить не будут. Ссылка на комментарий
Hypxcrisy Опубликовано: 23 июня, 2012 Игроки 700 публикаций 16 214 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2012 23 Июн 2012 - 23:38 пользователь Latgal сказал:писали разработчики - городские карты типа Хуммельсдоха плохо влияют то ли на сервак, то ли на железо игроков - в общем пока что-то где-то не оптимизирует, когда нибудь нескоро, таких карт вводить не будут.http://cs316131.userapi.com/u10316335/-7/x_f0abd2e1.jpg Ссылка на комментарий
anonym_NEdOa1pdgCAW Опубликовано: 24 июня, 2012 Игроки 2 132 публикации Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2012 соглашусь с тем, что отношение к новым картам чаще портит баланс. По мне, делали бы карты как по старому стилю, то есть равновесные с двух сторон, и для каждого класса танка, а то новые карты будто нацелены на динамичность Ссылка на комментарий
anonym_0hPOXiuwlp5N Опубликовано: 24 июня, 2012 Игроки 7 091 публикация 29 602 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2012 Уже необходимо предоставить выбор карт (ну или фильтр на которые не хочешь попадать), хотя бы в каком то диапазоне. И да за вечер игры 20-25 боев, обычно крутишься макс на 5 одинаковых картах, что дико доставляет :lol: Ссылка на комментарий
SoNy_V1RUS Опубликовано: 24 июня, 2012 Игроки 189 публикаций 6 897 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2012 21 Июн 2012 - 07:21 пользователь 1gagarin сказал:не нравится только "*** дракона", а вот топь и кошмарин зря выкинули...Согласен, зря комарин и топь убрали 1 Дальше остается просто смотреть, одной ладошкой больно хлопая себя по лицу, а второй прикладывая лёд на побитые места - © К. ОрешкинА вообще спать зло. Враг качается - © AndroidATI Ссылка на комментарий
anonym_rv511ZklE4ey Опубликовано: 24 июня, 2012 Игроки 119 публикаций 34 463 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2012 Практически все последние карты, это голимый нерф ПТ и арты. Им там тупо нечего делать. В дальнейшем, надо полагать, дороги будут всё кривей и уже, а гор и всяческих домиков станет всё больше и они будут всё выше. Походу у них Грачёв (известный любитель загнать танки в город) главный дизайнер. 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_3597424 Опубликовано: 24 июня, 2012 Игроки 300 публикаций 4 919 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2012 Кто, КТО И ЗАЧЕМ придумал застраивать базы домами?!!! Чей воспалённый моСк родил эту конгениальную идею, воплощённую на "аэропорте"?!! Теперь, вместо боевых действий, приходится одну единицу отряжать на разравнивание всей этой байды.... 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации