Перейти к содержимому

Тактика неудачных артоводов.


СВЕТ  

1 305 пользователей проголосовало

  1. 1. Должна ли арта работать без света

    • Да
      482
    • Нет
      844
    • Арта вообще не нужна
      134
    • Арта сама должна светить
      178
  2. 2. Удачно ли для вас проходят бои без света?

    • Да я "читер" коротый по заборам и деревьям знает где враг
      576
    • Нет, пока прицелишся или найдёшь трасер, сам могу слиться
      729


Рекомендованные публикации

Игроки
1 495 публикаций
23 469 боёв

До патча, по засветке, любил заниматься контрбатарейной борьбой, но на Priest. Очень маневренная арта, с достаточно мощным дамагом и бьет через всю карту. Быстро перезаряжается. В трофеях С-51 и СУ-8 на карте Комарин. Что, в свою очередь, принесло победу команде. Но, повторюсь, это было до патча.

 

Сейчас приоритетная цель для любой арты - это ТТ. Чем тяжелее, тем лучше. Не подобьете - так понавешивает критов. ТТ (наконец-то, ура! :Smile-izmena:) стали главной опасностью в игре. Их и нужно вышибать в первую очередь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
35 790 боёв
28 Дек 2010 - 10:55 пользователь SergVA_76 сказал:

Только вот эти нубы обычно в твоей команде, противник каким то мистическим, не иначе, образом арту выносит.

Нубы они везде есть, что на артах, что на топТТ/ПТ.
Пользователь сказал:

Претензия в том, что арта часто стреляет по выгодным для нее, а не для команды целям. 1%-е маус, ис7, ису152 для нее уже не выгодны.

Хз, я обычно стреляю, если против этого однопроцентника 1-2 танка ниже уровнем на 1-2. Если больше или сильнее - сами завалят еще до того, как у меня снаряд долетит.
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
7 560 боёв

финт ушами: по трассерам можно палить, но не арты, а ПТ/ТТ подкустовые. Те, в отличие от Арт - не маневрируют после каждого выстрела :)

 

А на счет бодания - из исключением случая "лоб в лоб, *** союзника светит все" - всегда стреляю. Берется точка ЗА вражеским танком, фактически - в притирку с его гуслями. Пока что в своих не попадал, но статистика после патча небольшая (порядка 10 таких выстрелов). До патча там активно палил, проблема была только однажды - когда союзник решил поманеврировать :)

 

А контр-батарейка имеет смысл только на топ артах и то, если видишь что противник не маневрирует. Т.е. после своего выстрела секунд 10-15 палишь арт нычки - засекаешь откуда стреляют. После этого сводишься и палишь по активным боям. Потом опять палишь. Если трассеры идут из одной точки - то после следующего уже гасишь.

Я не привык пред толпою стелиться
В кровь разбиваясь о пол головою,
Я так сроднился со званием Принца
Что не согласен на что-то другое!
Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
28 Дек 2010 - 12:40 пользователь Sinano сказал:

за победы дают в два раза больше опыта и кредитов.

Так для этого надо, чтобы топы тоже на победу команды работали, а они сидят за домиками\горками\камнями и ругаются на свою

арту, что она, не дает им болезным бабло и опыт сшибать - снижающую им их бесконечный хп арту по трассерам не мочат. И при этом ноль внимания на вражеские лт и ст. Где вы видели работающий на команду топ-тт? :rolleyes:

В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
3 793 боя
28 Дек 2010 - 10:41 пользователь SebastyanPereyro сказал:

Лучше бы разрабы дальше продолжали ухудшать ТТХ САУ типо - малейшее шевеление корпуса с целью доприцеливания и изменение угла наклона ордия приводит к разлёту круга сведения,увеличение скорости полета снаряда,увеличение времени перезарядки,маневренность,заметность и т.д и т.п,но,НО не трогали этот грёбанный процент рандома на разлёт снаряда!Обидно,да не то что обидно психуешь когда круг сведения прицела меньше чем объект и снаряд летит в сторону!!! То есть получается не я косой и руки кривые а просто монетка рандома выпала в этот момент мне решкой а не орлом,что за бред,я стреляя из ТТ в ТТ когда у меня круг сведения в центре танка попадаю 100% то почему на САУ должен быть разлёт снаряда,пусть теперь у всех так будет,идешь ты на танке видишь цель,свелся для точного попадания ,снаряду некуда деваться,жмёшь ЛКМ и снаряд летит в сторону - весело? Я на ТТ промахиваюсь только тогда когда лечу на полном ходу и круг сведение во весь экран или когда я жму ЛКМ и в этот момент в меня кто то попадает, в остальных случаях я 100% попадаю в цель,с САУ такое не проходит,одно меня теперь радует в игре на САУ,так это когда я в кого то всё таки попал то не верю своим глазам и радуюсь как ребёнок =)

Да, я подумал, и решил, что это действительно основная проблема. Текущий нерф арт обуславливается необходимостью избавить от строданий активно действующие танки (СТ в частности), сохранив способность карать зазевавшихся и кустосидельцев. Это должно было увеличить динамику игры, снять часть угрозы мелким танкам, сохранив угрозу тяжёлым нагибателям. Но вот с последней частью получился облом: помимо малой скорости сведения на цель - малый дамаг, малая точность, и арты даже кустосидельцев не могут толком нагнуть. Раньше геймплей арт был хорош не столько способностью нанести кучу дамага и всех нагнуть, сколько тем, что игра за арту состояла из процесса принятия решений - куда вставать, куда смотреть, по кому сводиться, как сводиться, какое упреждение брать, когда доворачивать корпусом, как менять позицию. Каждое правильное решение означало попадание по танку с хорошей вероятностью. Если ты не слажал, и не слажала команда - ты получал результат своих действий. Сейчас этого нет - помимо усложнения работы САУ, они ещё и перестали получать "награду" за чёткую работу - всё может слить рандом. Увеличение точности и/или сплеша было бы очень к месту. А то задрало уже на Хуме при идеальном в данной возможной ситуации выстреле ложить каждый второй снаряд в метре от танка, без всякого эффекта.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 560 публикаций
38 683 боя
28 Дек 2010 - 14:52 пользователь ARTMEDIUM сказал:

Так для этого надо, чтобы топы тоже на победу команды работали, а они сидят за домиками\горками\камнями и ругаются на свою

арту, что она, не дает им болезным бабло и опыт сшибать - снижающую им их бесконечный хп арту по трассерам не мочат. И при этом ноль внимания на вражеские лт и ст. Где вы видели работающий на команду топ-тт? :rolleyes:

Если он не заныкался на базе, то в любом случае работает на команду.



Spera in Deo, sed sibi auxilium
Все выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200
Ссылка на комментарий
Игроки
664 публикации
59 522 боя
1 фраг всегда пытаюсь сделать (просто раздражают реплики в чате,а игра не стоит траты нервов) благо удобные моменты для этого выпадают довольно часто (тяжи попрятались). был забавный случай, у меня 0 фрагов, я единственная арта в команде(хуммель) один индивид начинает выёвысказываться... бой кончается, я получаю снайпера ,пополняю боеприпас- тут появляется окошко приватного чата от этого самого человека : "извини,чувак.." и т.п.  :lol:  весело было  :D
Ссылка на комментарий
Игроки
480 публикаций
11 653 боя
27 Дек 2010 - 11:02 пользователь Xommep сказал:

Сейчас арты косые, и при стрельбе по трассерам даже по неподвижной арте шанс поразить ничтожно мал. По-прежнему стреляю по трассам, но что-то выходит из этого крайне редко.

Постоянно луплю по трассам на Хумеле, когда много арты(и нашей, и вражеской, тогда можно отвлечься на трассы, пока остальные гнут танки) или по карте никого толкового не видно. Я вообще его качал чтобы по трассам лупить. :) После патча так вообще сказка - половина артоводов(даже Хумели) перестала двигаться после выстрела, их накрывать стало весьма просто. Минус - на холодоса и валенка надо 2 попадания, впрочем после первого они обычно начинают менять позицию, что выключает их из игры на минуту две, что тоже польза для команды. Минус два - косоватость Хумеля, иногда стреляешь в верняк - а снаряд лопается на границе эллипса и недобивает цель. Пользы в итоге все равно больше, чем выцеливать стокового КВ, засветившегося хз где, и которого месит пол моей команды. Сейчас вот буратину залью, на нем конечно трассы ловить смысла куда меньше - перезарядка долгая, каждый выстрел куда важнее. Но пытаться все равно буду.
27 Дек 2010 - 11:15 пользователь ArminOnly сказал:

Тем более на новых картах ВАЩЕ не ясно где может ныкаться вражья арта.

На Руинберге там все ясно - большая часть арты ныкается в кустах выше флагов(на обоих респах). Только Хумели обычно разъезжаются. Ну и мелкая арта тоже может быть где угодно. А вот на Эль-Халуфе приходится выходить из шифт режима и глазами трассы засекать. Впрочем значительная холодосов сидят в районе деревень, что на каждом респе.
27 Дек 2010 - 22:35 пользователь SergVA_76 сказал:

А что касается стрельбы по трассерам: все карты за исключением двух последних изучены вдоль и поперек, стандартные места дислокации арты и пт известны вплоть до кустика. И хотя бы одна арта из 3-5 присутствующих в команде может заниматься исключительно контрбатарейкой (хотя бы по причине наличия премиум-аккаунта и не столь острой нужды в фарме)?

Зависит от позиции и типа вражьих арт, а также происходящего на карте. Если идет месилово где то - тратить минуты на возможный отсрел арты по трассам нерационально. Полезнее помочь своим танкам. Иначе можно убить холодка, а потом увидеть 6 вражьих танков у себя на базе.

Далее, артовики делятся на 2 категории:

- фармеры-нубы, которые становятся в куст, и из него стреляют не шевелясь. Этих фрагать легко.

- обычные артовики. Становятся куда угодно, лишь бы было пространство. После выстрела едут вперед или назад в рандомном порядке, для арт с большой перезарядкой - еще и в стороны переъзжают. Таких ловить - только если по карте вообще делать нечего. Иначе это просто трата времени, ибо его можно убить только если он всегда после выстрела едет вперед(или назад), повалил дерево или на удачу.

 

Плюс фича - холод и валенок не умирают обычно с одного попадания любой скорострельной арты(Хумель, ГвПантера, М41 и тп). То есть можно угадать трассу и позицию, попасть но не убить. А это значит ждать следующей трассы и молиться, что он не переедет, не сменит манеру езды на перезарядке и Хумель не промажет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 510 публикаций
16 835 боёв
28 Дек 2010 - 00:06 пользователь ghjrjamtd сказал:

Еще что заметил так если цель засвечена чемодан падает прям по центру а если бью по трассеру то самому богу известно куда ляжет снаряд  :mellow:

кстати не раз на хуме бывало что при полном разбросе фугас бил в центр, так сказать "отфанарный" выстрел иногда спасал положение. А за всё время игры еще на веспе один раз услышал благодарность, когда сам против четырёх лт воевал и их завалил. =)
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
9 750 боёв
27 Дек 2010 - 11:05 пользователь Yorik5555 сказал:

еще одного пункта в опросе не хватает - зависит ли нубость арты от силы нагибаторства танкистов?

Обратно пропорциональная квадратичная зависимость. С точки зрения танкиста, своя арта всегда нубы, зато чужая - крутые нагибаторы.
Умер, и молчи!
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
19 489 боёв

арту есть смысл вычислять, когда нет более приоритетных целей, если есть доступные вражеские тт луплю по ним.

неоднократно промахивался из буратины по стоящему танку при полном сведении, пичально ибо прицеливание+сведение+перезарядка и никакого результата :)

но разработчикам виднее, надо так надо, зато если раньше ты заранее знал попадешь по цели или нет, то теперь ждешь долета снаряда с замиранием сердца :) поиграл часок как в казине побывал :D

сам неоднократно выслушивал ругательства, у врага арта 3 фрага набила, а у нашего нуба до сих пор 0, объяснил человеку что пока вражеская арта ст долбила я помогал нашим разбирать мауса и тапка, вроде до чела дошло.

а вообще люди иногда винят во всем свою команду, хотя сами могли бы (ну раз такие стратеги ***:) ) перед боем рассказать свое видиние проведения сражения, если и не поможет хоть будет за что винить команду :)

 

зы: а вообще врядли кто то кроме артоводов читает эти темы :)

Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
34 818 боёв

О стрельбе по хуммелям на хуммелях: Прохоровка, у нас 3 хума и у них 3.

 

У них минимум 2-е слабы на голову т.к. встали возле самого края леса близко к флагу (нижний респ). В середине игры их ОБОИХ светит наш СТ приехавший по центру. Сводимся. Они стоят, светятся. Стреляю в ближнего, вижу в него летит еще 1 от нашего, и в дальнего от меня тоже летит. Все 3 недолетели...

 

Я и другой наш хум еще дали туда же когда свет уже исчез - я попал (там уже никого не было), а он опять нет. Тот кто предлагает стрельбу по трассам на хуммеле (когда по засвету-то с полным сведением по стационарной цели можно промазать часто) либо недружен с головой вообще, либо на арте не играет вообще, а просто теоретик, либо не видел что происходит после патча на арте.

Те, кто минусует Эникея - перестаньте.
Я всегда плюсую его посты. Смысл этого форума - в плюсовании Эникея. Плюсани Эникея и все нечитатели автоматически начинают читать.
Ссылка на комментарий
Игроки
531 публикация
11 406 боёв
06 Янв 2011 - 11:37 пользователь DioBrando сказал:

 Тот кто предлагает стрельбу по трассам на хуммеле (когда по засвету-то с полным сведением по стационарной цели можно промазать часто) либо недружен с головой вообще, либо на арте не играет вообще, а просто теоретик, либо не видел что происходит после патча на арте.

Имею что сказать.

 

Стрельба по трассерам возможна. Я уже писал на форуме, что проводил эксперимент, стрелял в чистое поле. Болванка ложится, практически, идеально. Попробую объяснить это. Обработка рандомом каждого выстрела арты, дает нагрузку на игровой движок. А потому работу рандома представляю так, в преводе с языков программирования:

 

 

If objeсt.Tank is visible (Условие - если объект Танк видим)

 

then function.Random=true (то функция рандом работает)

 

else function.Random=false (иначе - функция рандом не работает)

 

end if (конец условия)

 

На эту мысль (нагрузка на игровой движок рандома) меня еще навело то, что иногда в боях рандом не обрабатывает мои выстрелы. чемоданы ложаться "прямо в дырдочку" Но это все imho, могу ошибаться.

Совет дня для артофобов.
В случае артналета, прячьтесь под писсуарами. Туда еще ни кто и ни когда не попадал.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 021 публикация
56 345 боёв

заскулили артисты...уже вымораживает...пошли мол *** все кто нубами называет, пусть в нашей шкуре поездят. *** самая обиженная как можно наблюдать из форума это бедная арта. Мне после патча чесно говоря не холодно, ни жарко. СУ-14 как разил врагов так и разит, ну может только урона меньше, интерес в игре наоборот вырос.

Я так же стою на своем мнении, что все арты, которые не откатали на последних уровнях по 2000 боев еще чайники, тем более кто пренебрегает кататься на всех типах техники.Чистые артоводы это нонсенс, думаю объяснять почему не нужно, если нужно,то и дискутировать с вами бесполезно.

 

 

Уймитесь дорогие про свою исключительность, вы такие же как все, вчерась один такой уникум жене 40 процентов на луноходе снял, это был союзник и она не была в бодании с каким либо противником. Играйте спокойно и не скулите про то,что вас порезали и Т54 просто достали, не делайте из сервера артовойны !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Плюс 1
+Non Nobis Domine Non Nobis Sed Nomini Tuo Da Gloriam.+
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу…
Ссылка на комментарий
Игроки
1 154 публикации
40 986 боёв

К сожалению, полезных для союзников арт, тоже обычно никто не рвётся спасать. Совершено типичная ситуация, когда противник сбил фланговое прикрытие и движется к респу. В этотм момент вдруг оказывается что вся команда жутко занята и решительно ни один танк не может оказать САУ подержку (хотя-бы посветить). На чём-то шустром, вроде Хума, ещё можн опопробовать просто сбежать, а на холоде, единственное решение - развернуться в сторону предполагаемого появления противника и постараться хоть одного из них забрать с собой. Я в подобной ситуации давно уже не прошу ничьей помощи, потому в большинстве случаев, команде на свою арту ***. Извините за выражение, но привык называть вещи своми именами. Впрочем, что там прикрытие арты, даже до собственой победы нет никакого дела. Видишь, что фланг остаётся открытым, пишешь в чате - мол закройте фланг, сейчас через эту дырищу толпа вражин на базу ввалит. Опять-таки, в большинстве случев, реакция просто нулевая

 

Ну да, я в такой ситуации на хуме именно и сваливаю. А когда в паре со мной на базе работал холод или яга - то грустно их оставлять, если честно, в такой ситуации. Понимаешь, что у большой, мощной арты, которая начала последний свой в этом бою разворот лицом к врагу, шансов защитить себя не остаётся (если прорвавших фланг врагов больше одного). И на хуме тогда есть выбор - сбежать и спастись, с тем чтоб помочь команде выиграть, или остаться подыхать с холодом за компанию, давая всё-таки ему дополнительный шанс отбиться)))

Вообще пользуясь случаем хочу пожелать добра холодоводам - мощные, но такие беспомощные в случае чего арты. То ли дело топхум - тапка в пол и фиг кто попадёт на автоприцеле)))

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
345 публикаций
19 359 боёв

Акробата плюсанул. Также засвечиваюсь специально, бью только танки, в первую очередь те, что укрываются. Однако добавлю, что есть небольшой чит) Я ещё смотрю на список команд. Арты последних левелов (а мне уже попадались) двигаются мало, можно их и бабахнуть по трассеру.

Также для меня желанны арты низших левелов. Как правило, это новички, не ожидающие чАмоданчика по трассу)))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 021 публикация
56 345 боёв

Артоводы лузеры все таки существуют!!!!!!!!!!!!!!Ура!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Чет после славных постов про арту мне казалось, что все сплошь нагибаторы, пропахшие порохом генералы танковых сражений!

У га га шеньки :)

+Non Nobis Domine Non Nobis Sed Nomini Tuo Da Gloriam.+
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу…
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
10 813 боёв
Всё зависит от общей скорости боя(слово забыл), и иногда просто нет времени искать кого-то по трассеру- лучше поскорее помочь завалить опасного противника(ов). Тем паче, если бой идет по всей карте- я например выбираю противника по мощнее(которого далеко не всем пробить) и работаю сугубо по нему. А на комменты- мне ***.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
329 публикаций
23 773 боя

Коменты в топку, и если по трассам ты мастер бей по трассам, если по танкам крой танки.

Если вижу 54-ку она приоритетная мишень для меня, но есть карты (комарин например) где арты друг друга постоянно пасут, то тут уж приоритет вражья арта

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
6 700 боёв
засвета не жду. просто сопровождаю головные танки и стреляю по их целям. украл фрага, не украл - не волнует, главное минус ствол. если вдруг при почти полном сведении из пустоты трассер туда отсылаю чемодан. бывват ваншотятся не только арты
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...