Toret0 Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 20 публикаций 27 540 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 Хочу задать вопрос и увидеть(услышать) от Админов внятный ответ: " Почему выпускаются новые карты, но не фиксят старые, на наличие текстур в которых застревает танк! Сами понимаете , что + - 1 танк иногда играет значительную роль в бою. Заранее спасибо! надеюсь прислушаетесь, ну и сделаете все возможное, P/s можно тему создать где игроки бы вылаживали где именно они застряли, вернее в каком месте на карте. 7 Ссылка на комментарий
RenamedUser_3703347 Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 1 052 публикации 122 боя Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 все застревания искоренить не возможно, жди физику http://worldoftanks..../7750-romanjs3/ Ссылка на комментарий
Ouspon Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 623 публикации 23 292 боя Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 уже есть тема, не текстуры а полигоны, со вводом физики все эти застревания будут неактуальны вот на них и забили. я Óuspon, а не Ouspón Ссылка на комментарий
DNK959 Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 100 публикаций 25 064 боя Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 Во-первых в текстурах застрять нельзя! Текстура это рисунок, который накладывается на группу полигонов и имеет, естественно, нулевую толщину. Пишите "элементы рельефа".Во-вторых дождитесь физики. Танки застревать перестанут. 4 Ссылка на комментарий
Escogido Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 273 публикации 25 806 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 27 Май 2012 - 21:41 пользователь romanjs1 сказал:все застревания искоренить не возможно, жди физику27 Май 2012 - 21:43 пользователь Ouspon сказал:уже есть тема, не текстуры а полигоны, со вводом физики все эти застревания будут неактуальны вот на них и забили.Да.Да.. ждите физики и уж поверьте после проблем с физикой проблемы с текстурами покажутся просто детской шалостью!!! Серьезно: Введение физики не исправит проблем с застреванием. Суть в том, что нижняя текстура танка оказывается ниже текстуры рельефа так сказать в точке 0,-1,0 (к примеру) по алгоритмам игры это невозможно, посему ваш танк застрял... увы... Данные глюки фиксят потихоньку (есть даже тема где копят и копипастят данные глюки), просто где на одном танке едишь без проблем, на втором застреваешь. Скоко танков в игре считал? Слишком сложные рельефы и объекты (танки) для данного движка... Не рассчитан он на это, не рассчитан увы.... 1 Ссылка на комментарий
Brom4ik Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 168 публикаций 16 669 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 Ты Прнес? Ссылка на комментарий
anonym_1oUkzJ1tWXgj Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 295 публикаций 22 435 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 да ты физику подожди, исчезнут места застревания, зато появятся места мгновенных уничтожений танков!!! Ссылка на комментарий
charle Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 104 публикации 8 911 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 27 Май 2012 - 21:41 пользователь romanjs1 сказал:все застревания искоренить не возможно, жди физикус введением физики застреваний будет только больше Ссылка на комментарий
MaXa4beG Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 1 106 публикаций 21 189 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 Я в этот камень на тетраче в треньке заезжал, но Т92 меня от туда быстро 1 выстрелом выколупал Ссылка на комментарий
Sacha_bely Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 347 публикаций 14 262 боя Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 27 Май 2012 - 21:56 пользователь Escogido сказал: Да.Да.. ждите физики и уж поверьте после проблем с физикой проблемы с текстурами покажутся просто детской шалостью!!! Серьезно: Введение физики не исправит проблем с застреванием. Суть в том, что нижняя текстура танка оказывается ниже текстуры рельефа так сказать в точке 0,-1,0 (к примеру) по алгоритмам игры это невозможно, посему ваш танк застрял... увы... Данные глюки фиксят потихоньку (есть даже тема где копят и копипастят данные глюки), просто где на одном танке едишь без проблем, на втором застреваешь. Скоко танков в игре считал? Слишком сложные рельефы и объекты (танки) для данного движка... Не рассчитан он на это, не рассчитан увы....Движок новый будет. Когда-нибудь. Ссылка на комментарий
Leg_on Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 229 публикаций 15 939 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 Застревания то еще ладно, вот почему производительность с каждым патчем падает? Ничего радикально нового в плане графики я не вижу, а вот падение фпс уже можно в патчноты записывать. Ссылка на комментарий
OrtegaFireBird Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 125 публикаций 6 690 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 27 Май 2012 - 21:41 пользователь romanjs1 сказал:все застревания искоренить не возможно, жди физикуИ застреваний будет ещё больше :) Ссылка на комментарий
zombo_tv Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 53 публикации 7 430 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 Пфф...Все про этот баг давно знают, я туда попадал(случайно туда никак не залететь, только если сам захотел, там долго крутиться надо), уже и разработчикам оправляли, не знаю, пока ещё не исправляли :) Ссылка на комментарий
zombo_tv Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 53 публикации 7 430 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 27 Май 2012 - 22:04 пользователь Leg_on сказал:Застревания то еще ладно, вот почему производительность с каждым патчем падает? Ничего радикально нового в плане графики я не вижу, а вот падение фпс уже можно в патчноты записывать. Не замечал, у меня "фпс" не падал... Ссылка на комментарий
sovesttrololo Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 77 публикаций 16 687 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 Когда я застрял на своем e75, и к концу боя из нашей команды, остался еще гв тип е, он сказал, что поможет выбраться, он меня убил, выталкал мой труп и сказал, можно ехать Ссылка на комментарий
Escogido Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 273 публикации 25 806 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 27 Май 2012 - 22:03 пользователь Sacha_bely сказал:Движок новый будет. Когда-нибудь.И назовут его "ЛАДА-КАНИНА" . И пустят его в массы дабы масса бурлила и кипела....27 Май 2012 - 22:08 пользователь zombo_tv сказал:Не замечал, у меня "фпс" не падал...Никогда не падает то, что не подымается.... Падение ФПС наблюдается на больших разрешениях (мною наблюдалось лично на порядка 20 тачках различной конфигурации, все класса ТОП (и АМД и ИНТЕл и НЕВЫДИЯ и РАДИКОН). Падение производительности связано не с новыми эффектами а с запаковкой рессурсов. Теперь рессуры не сразу подгружаются в игру напрямую, а в начале распаковываются а потом подгружаются. Все в идеале должно повысить производительность игры, но стало жрать больше оперативки, посему на разрешениях около 1080р 2 Гб памяти оперативки мало, мало,мало... Во вторых как пашут алгоритмы распаковки и распределения в адресной памяти контента мало кто знает... Ссылка на комментарий
Finister Опубликовано: 27 мая, 2012 Бета-тестеры 4 367 публикаций 31 899 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 Баги постепенно правятся на всех картах - и новых, и старых. Закрыто. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации