Перейти к содержимому

Вопросы от новичков


Рекомендованные публикации

Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
У меня ещё один вопрос про маскировку. Если танк стоит за кустами, то он не виден для противника (кроме рентгена). В момент выстрела кусты на 15 метров становятся прозрачными и танк становится виден. Если отъехать от кустов на 15 метров, то прозрачности не будет. Так получается, что даже в момент выстрела (если я от кустов дальше 15 метров) я не буду виден для противника?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
08 Ноя 2012 - 10:31 пользователь alexnepa сказал:

У меня ещё один вопрос про маскировку. Если танк стоит за кустами, то он не виден для противника (кроме рентгена). В момент выстрела кусты на 15 метров становятся прозрачными и танк становится виден. Если отъехать от кустов на 15 метров, то прозрачности не будет. Так получается, что даже в момент выстрела (если я от кустов дальше 15 метров) я не буду виден для противника?

Вы все верно понимаете.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Ноя 2012 - 10:31 пользователь alexnepa сказал:

У меня ещё один вопрос про маскировку. Если танк стоит за кустами, то он не виден для противника (кроме рентгена). В момент выстрела кусты на 15 метров становятся прозрачными и танк становится виден. Если отъехать от кустов на 15 метров, то прозрачности не будет. Так получается, что даже в момент выстрела (если я от кустов дальше 15 метров) я не буду виден для противника?

Да, и это целый приём, которым некоторые пользуются. Есть нюансы:

- ваша техника не должна обнаруживаться за кустом даже в движении - а то начнёте отъезжать и засветитесь

- ваша техника должна более-менее быстро сводиться - ведь когда вы отъедете куст перестанет быть прозрачным для вас, и противник может погаснуть до того как вы сведётесь.

- самое лучшее применение этого метода - кто-то другой светит, а вы отъехали и лупите по чужому засвету оставаясь невидимым.

 

Эффективность разделения труда ещё Маркс доказал  :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв
08 Ноя 2012 - 10:14 пользователь grayspoon сказал:

Да, хорошая картинка. Я имел в виду, что  за одиночным стволом не спрятаться, а ситуаций, когда куча голых стволов перекрвают всю проекцию танка я в игре не встречал.

 

зы: хотя сейчас подумалось - не обязательно всю проекцию - достаточно нескольких удачно расположеных стволов, чтобы скрыть реперные точки на танке, по которым система видимости определяет засвет. Но это из разряда фантастики.

Например на мурованке если из леса убрать все кусты, то народ будет там светиться как новогодняя ёлка.

Маленькое добавление: у танка нет реперных точек, по которым определяется засвет - танк виден, если видна любая его точка из коллижн-модели. Если бы это было не так, то можно было бы прятать только реперные точки за кустами, не пряча весь корпус.

Насчет точки из коллижн-модели - танк не засвечивается, если торчит ствол или башенный пулемет (ИС-7).

А вот светит танк как раз таки точками, которые расположены в местах нахождения приборов наблюдения.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Ноя 2012 - 11:06 пользователь Shaj_Tan сказал:

Маленькое добавление: у танка нет реперных точек, по которым определяется засвет - танк виден, если видна любая его точка из коллижн-модели. Если бы это было не так, то можно было бы прятать только реперные точки за кустами, не пряча весь корпус.

Насчет точки из коллижн-модели - танк не засвечивается, если торчит ствол или башенный пулемет (ИС-7).

А вот светит танк как раз таки точками, которые расположены в местах нахождения приборов наблюдения.

ненене дэвид блэйн :) - сейчас поищу пруф

 

во - нашёл - смотрим под спойлером.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
08 Ноя 2012 - 11:18 пользователь grayspoon сказал:

ненене дэвид блэйн :) - сейчас поищу пруф

 

во - нашёл - смотрим под спойлером.

Да. Но тогда прошу объяснить такой момент. Почему, когда из кустов торчит только гусля (сам танк спрятан), танк видим. Точка №3 находится по центру,а не на гусле. Получается, что танк должен быть не видим. Пример картинки по ссылке.

http://gamewot.3dn.r.../0/53948142.jpg

Получается, что танк всё же виден полностью, а не только по точкам.

Ссылка на комментарий
Игроки
750 публикаций
9 939 боёв
08 Ноя 2012 - 11:36 пользователь jonny_m07 сказал:

подскажите зачем у экипажа скидывают умения?

Чтобы переобучить на более нужное.


why, why so serious? смайл плиз! смайл иммидетли!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
08 Ноя 2012 - 11:36 пользователь jonny_m07 сказал:

подскажите зачем у экипажа скидывают умения?

Чтоб перевести на другой перк или для 100% основного навыка при переобучении на другой танк.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 711 публикация
59 488 боёв
08 Ноя 2012 - 11:28 пользователь MaRReD сказал:

Подскажите где можно взять моды ?

Держи

 

http://forum.worldof...73-моды-и-софт/

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Ноя 2012 - 11:29 пользователь alexnepa сказал:

Да. Но тогда прошу объяснить такой момент. Почему, когда из кустов торчит только гусля (сам танк спрятан), танк видим. Точка №3 находится по центру,а не на гусле. Получается, что танк должен быть не видим. Пример картинки по ссылке.

http://gamewot.3dn.r.../0/53948142.jpg

Получается, что танк всё же виден полностью, а не только по точкам.

В том то и прикол, что это не всегда так. Если реперная точка не выходит за границы модели куста (уж не знаю что там - цилиндр, шестигранная призма) - куст работает. Иногда даже с торчащей гуслей. Цитирую из этой темы (опять таки под спойлером):
Пользователь сказал:

Вопреки тому, чему учат в видеогайдах и спец. темах, танк может(немного) торчать из куста вперёд и при этом куст будет работать. Наверно, связано это с тем, что для системы видимости куст - это куб или прямоугольный параллелепипед, а не то, что мы видим в бою. Поэтому, важно не пересекать некую воображаемую плоскость, проходящую через крайние точки дальних веток куста. Прятаться же именно за кустом, необязательно. Почему так учат в видеогайдах? Наверное, так им проще объяснить. Кроме того, когда Вы точно за кустом - есть гарантия, что Вы не перед ним, не так ли?

и ещё одно - не обращали внимание, что когда противник выезжает из за угла дома под углом 45 градусов, не находясь при этом в пределах рентгена, то он появляется сразу, как выглядывает середина стыка лобовых деталей? А появление краешка гусли мы никогда не видим. Это кстати легко проверяется в трене.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
2 575 боёв
когда выполняю 3е задание новичка - исследовать что-то, нажимаю на исследования, а дальше идет бесконечная загрузка с надписью "сбор информации" подскажите чего делать то?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
08 Ноя 2012 - 00:22 пользователь _D_V_S_ сказал:

А я про что?

Одна из категорий выбора рендома: скилл игрока. Одна из.

А остальные например:

- по левелу танка

- по левелу танка + скиллу игрока

- фулл рендом (вообще)

- ну и "балансер" текущий будь он неладен.

По левлу танка уже сейчас есть. Это и есть текущий балансер. Для ТТ, ПТ, СТ в общем случае это +/-2 уровня. Это вполне нормальный баланс. Можно играть и выигрывать.

 

Что касается баланса по скилу, то разработчик не раз отвечал, что не будет этого.

Мой комментарий: потому, что это - бред! Если ставить 55%-ых с 55%-ными, а 45%-ых с 45%-ными игроками, то очень скоро стата у всех станет ровно 50 (ну или там 49) процентов. По понятным причинам. Т.е. все вернется к той же ситуации, что и сейчас, только вся система достижений будет по... кхм... поломана.

 

Если Вас чем-то не устраивает балланс по танкам или по скилу, то собирайте свою роту, где у всех будут танки и скил такой, какой нужно и играйте. Роту с максимумом очков просто не может забалансить к более сильным танкам.

 

 

Мечты выражаются в форме "Мне бы хотелось, чтобы в игре было бла бла бла...", или "Лично мне не нравится бла бла бла...". А тот тон, в котором пишите Вы, это и называется "претензии", Вы пишите так, как будто разработчики что-то должны Вам лично.

Хотите верьте, хотите нет, но разработчики много лучше Вас знают как делать хорошую игру. А по поводу "зажрались", это просто Вы не видели проектов с реально зажравшейся администрацией. В танках на диво человеколюбивая и отзывчивая администрация, если сравнивать со всеми прочими проектами подобного масштаба.

 

08 Ноя 2012 - 11:55 пользователь Ord3r сказал:

когда выполняю 3е задание новичка - исследовать что-то, нажимаю на исследования, а дальше идет бесконечная загрузка с надписью "сбор информации" подскажите чего делать то?

Система обучения сейчас отключена и находится в доработке. Поэтому обучение начатое ранее может не работать. Когда обучение вернут в игру Вам скорее всего дадут завершить задания. Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
08 Ноя 2012 - 11:44 пользователь grayspoon сказал:

и ещё одно - не обращали внимание, что когда противник выезжает из за угла дома под углом 45 градусов, не находясь при этом в пределах рентгена, то он появляется сразу, как выглядывает середина стыка лобовых деталей? А появление краешка гусли мы никогда не видим. Это кстати легко проверяется в трене.

Тоже не всегда. Иногда из-за дома торчит только гусля. Хотя "подсвечивать" противника больше некому и 10 секунд после засветки тоже прошли. По идее он должен стать невидимым. Хотя справедливости ради стоит отметить, что это происходит не всегда. Иногда танк действительно "появляется из воздуха" чуть ли не на половину торчащим из-за дома. Данные о точках засвета написаны для 0.6.4. Вполне возможно, что разрабы добавили ещё пару "лишних" точек.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
18 513 боёв

Можно ли играть по локальной сети своим ограниченным коллективом? Если да, то какая последовательность действий?

Если нет, то какая последовательность действий для создания своей группы и участия в одном из боев - последовательность меню?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Ноя 2012 - 12:01 пользователь alexnepa сказал:

Тоже не всегда. Иногда из-за дома торчит только гусля. Хотя "подсвечивать" противника больше некому и 10 секунд после засветки тоже прошли. По идее он должен стать невидимым. Хотя справедливости ради стоит отметить, что это происходит не всегда. Иногда танк действительно "появляется из воздуха" чуть ли не на половину торчащим из-за дома. Данные о точках засвета написаны для 0.6.4. Вполне возможно, что разрабы добавили ещё пару "лишних" точек.

Не исключено.
Ссылка на комментарий
Игроки
750 публикаций
9 939 боёв
08 Ноя 2012 - 12:05 пользователь unlimuser сказал:

Можно ли играть по локальной сети своим ограниченным коллективом? Если да, то какая последовательность действий?

Если нет, то какая последовательность действий для создания своей группы и участия в одном из боев - последовательность меню?

 

А локально играть нельзя. Создать взвод например. В ангаре выбрать не стандартный бой, а взвод, разослать приглашения и ждать. Не более 3 человек.

Взводы

В игре существует возможность для игроков гарантировано попасть в один бой за одну команду. Можно собрать взвод из двух игроков. Наличие премиум-аккаунта у игрока, создающего взвод, увеличивает допустимый максимум игроков во взводе до 3 человек. В игре реализована встроенная голосовая связь для членов одного взвода или роты. Благодаря слаженным действиям участников, взвод способен оказать большое влияние на исход боя.

 

Ну или ротные бои например, но воевать будите против другой роты.   http://wiki.worldoft...s.ru/Ротные_бои

Изменено пользователем PlUsHkA85
  • Плюс 1

why, why so serious? смайл плиз! смайл иммидетли!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
08 Ноя 2012 - 12:05 пользователь unlimuser сказал:

Можно ли играть по локальной сети своим ограниченным коллективом? Если да, то какая последовательность действий?

Если нет, то какая последовательность действий для создания своей группы и участия в одном из боев - последовательность меню?

1 - нет

2 - создайте взвод или роту и вперед в рандом. Или в тренировочной комнате.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
08 Ноя 2012 - 12:05 пользователь unlimuser сказал:

Можно ли играть по локальной сети своим ограниченным коллективом? Если да, то какая последовательность действий?

Если нет, то какая последовательность действий для создания своей группы и участия в одном из боев - последовательность меню?

Ну свой сервер Вам не дадут запилить по понятным причинам. WoT - онлайн игра, со всеми вытекающими. Т.е. подключение к глобальной сети всех участников необходимо, для связи с серверами компании Wargaming.

 

Если хотите играть исключительно между собой, чтобы в бой не могли попасть никакие посторонние игроки, то Вам нужен режим Тренировочных Боев.

 

Если хотите играть с любым противником, но чисто своей командой, то для Вас ротные бои.

 

Подробное описание создания команд для всех режимов по ссылкам здесь: http://wiki.worldoft....ru/Режимы_игры

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
×
×
  • Создать...