Перейти к содержимому

Новая модель физики в WOT


Рекомендованные публикации

Игроки
19 публикаций
6 512 боёв

Добрый день,

Конечно, очень хотелось бы больше почитать по этой теме, а так только в vod-ах mmorpg.su, с участием официальных лиц проскакивает кое какая информация о новой физике в игре. Я думаю, истинным поклонникам вашего творения было бы очень интересно дискуссировать на данную тему с вашим непосредственным участием, а пока у меня есть парочка вопросов, с вашего позволения:

 

1) будут ли изменения, касательно, перераспределения мощности двигателя боевой машины? А именно, падение мощности передаваемой на шасси машины во время поворота башни и обратно? Мы ведь знаем, что мощность постоянно, поэтому, когда двигатель участвует в акселерации шасси и повороте башни одновременно то скорость поворота башни и разгон машины должны быть прямо пропорционально замедлены. Тоже самое, касается вентиляции и приводов наводки, но ими можно в принципе пренебречь,  так как расходы мощности на это малы.

 

2) Касательно брони танков, физика попадания снаряда сей час понятно, все зависит от толщины брони и пробиваемости снаряда  +падения кинетической энергии снаряда от преодолеваемого расстояния и угла попадания плоскости снаряда к плоскости брони. Но как быть когда снаряд попадает в одно и тоже место повторно ??? Если до этого в месте предыдущего попадания снаряда имело место пробитие брони, то тогда броня должна полностью или же частично игнорироваться. А это как вы понимаете очень сильно изменит механики противоборств особенно в противостояниях ближнего и ближнесреднего боя. Если до этого в месте брони от предыдущего попадания имел место рикошет или поглощение снаряда (разрушение снаряда без пробития), то часть "брони"(толщины, или количественны показатель броненепробиваемости) тоже должно игнорироваться, т.к. нарушена плотность поверхности и целостность брони.

 

Заранее благодарю за рассмотрение и ответ.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 436 публикаций
1 180 боёв
16 Апр 2012 - 12:36 пользователь GiveMeFunGame сказал:

Добрый день,

Конечно, очень хотелось бы больше почитать по этой теме, а так только в vod-ах mmorpg.su, с участием официальных лиц проскакивает кое какая информация о новой физике в игре. Я думаю, истинным поклонникам вашего творения было бы очень интересно дискуссировать на данную тему с вашим непосредственным участием, а пока у меня есть парочка вопросов, с вашего позволения:

 

1) будут ли изменения, касательно, перераспределения мощности двигателя боевой машины? А именно, падение мощности передаваемой на шасси машины во время поворота башни и обратно? Мы ведь знаем, что мощность постоянно, поэтому, когда двигатель участвует в акселерации шасси и повороте башни одновременно то скорость поворота башни и разгон машины должны быть прямо пропорционально замедлены. Тоже самое, касается вентиляции и приводов наводки, но ими можно в принципе пренебречь,  так как расходы мощности на это малы.

 

2) Касательно брони танков, физика попадания снаряда сей час понятно, все зависит от толщины брони и пробиваемости снаряда  +падения кинетической энергии снаряда от преодолеваемого расстояния и угла попадания плоскости снаряда к плоскости брони. Но как быть когда снаряд попадает в одно и тоже место повторно ??? Если до этого в месте предыдущего попадания снаряда имело место пробитие брони, то тогда броня должна полностью или же частично игнорироваться. А это как вы понимаете очень сильно изменит механики противоборств особенно в противостояниях ближнего и ближнесреднего боя. Если до этого в месте брони от предыдущего попадания имел место рикошет или поглощение снаряда (разрушение снаряда без пробития), то часть "брони"(толщины, или количественны показатель броненепробиваемости) тоже должно игнорироваться, т.к. нарушена плотность поверхности и целостность брони.

 

Заранее благодарю за рассмотрение и ответ.

Пока слишком рано говорить об этом.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...