JIbICbIu_u3_XXX Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 35 публикаций 97 330 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 согласен уходят в сторону.так например,если крен направо беру поправку налево.это актуально если стреляешь метров с 400 Ссылка на комментарий
kirik981204 Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 28 публикаций 30 316 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 это так , попасть при наклоне танка можно только с особым "синим прицелом" (я незнаю как он называется) Ссылка на комментарий
MegHbIu_KopoJIb Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 389 публикаций 53 488 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 Хотел написать строгое математическое опровержение. Даже написал его. Потом подумал, что оно нафиг никому не нада, стер и написал это. )))Счастья вам в ваших заблуждениях! Мурованка: "Опять все идиоты пошли в лес" (с) Ссылка на комментарий
Kvant_vbg Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 486 публикаций 23 423 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 Долой тактические укрытия, ищем бугорки и встаем на танке набок Ссылка на комментарий
19Fantom99 Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 85 публикаций 13 679 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 на арте так Ссылка на комментарий
Sibola Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 551 публикация 29 821 бой Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 видимо, поэтому есть мнение ставить арту на горизонтальную поверхность. I'm too old for this shit Ссылка на комментарий
plosman Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 1 266 публикаций 12 680 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 ах хаа а еще можно встать вертикально и стрелять как арта))) Ссылка на комментарий
_iLex_ Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 9 публикаций 27 442 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 Поржал с темы и с комментов :) Дружно "учим матчасть!" :)Например, тут http://pro-tank.ru/t...glava-2-strelba За время полета снаряда снаряд смещается по ВЕРТИКАЛИ под действием силы тяжести - это всем понятно. Чтобы попадать в цель прицел настраивают так, что снаряд вылетает ВЫШЕ цели. И если бы танк оказался в невесомости (но надежно закреплен), то для того, чтобы попасть пришлось бы стрелять существенно НИЖЕ цели. Теперь, если представить, что танк наклонен вправо, например, то снаряд под действием притяжения будет смещаться ВНИЗ, а снаряд из дула будет вылетать ПРАВЕЕ цели! Т.е., если бы разработчики ввели реальную физику полета снаряда, то стрельба с любой кочки приводила бы к тому, что снаряд уходил бы очень сильно в сторону. И вам, гАспАда, приходилось бы не "ногебать", а бороться с танковым прицелом - стоишь чуть с наклоном вправо - стреляй левее и ВЫШЕ цели, с наклоном влево - правее и выше. Оно вам надо? :) Получайте удовольствие от игры, а не от докапывания до мелочей специально введенных разработчиками для вашего же комфорта. Ссылка на комментарий
MegHbIu_KopoJIb Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 389 публикаций 53 488 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 22 Мар 2012 - 07:19 пользователь _iLex_ сказал:Поржал с темы и с комментов :) Дружно "учим матчасть!"Вам самому бы не помешало. Применительно к игре. 1. Сопротивления воздуха нет - траектория эллиптиеская.2. Закрутки нет - проекция на гор.плоскость есть прямая.3. Возвышение рассчитывается автоматически.Собственно, зачем тогда учить матчасть по ссылке? Разве что, в порядке общего развития. Мурованка: "Опять все идиоты пошли в лес" (с) Ссылка на комментарий
IIpaBHyk_CTaluHa Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 372 публикации 37 515 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 Spoiler 22 Мар 2012 - 03:26 пользователь NooBiSkO сказал:Мне одному данная тема кажется потоком бреда ?+1 Ссылка на комментарий
Berbix_ Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 185 публикаций 14 824 боя Автор Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 22 Мар 2012 - 07:19 пользователь _iLex_ сказал: а снаряд из дула будет вылетать ПРАВЕЕ цели! Т.е., если бы разработчики ввели реальную физику полета снаряда, то стрельба с любой кочки приводила бы к тому, что снаряд уходил бы очень сильно в сторону. А вы не заметили, что место попадания снаряда привязано в этой игре к точке прицеливания? Т.е., не важно какой крутой навес, точка попадания будет примерно там, куда смотришь (и это кстати очень плохо, потому что получается трудно стрелять через холм, ибо если ты смотришь на холм, за который урылся противник, то система думает, что ты целишься в холм, и подгоняет траЭкторию туда)? Так вот, из логики этой игры, подразумаевается, что наводчик уже учёл все возможные отклонения, и точка прицела и есть то самое место, куда должен попасть снаряд, при всех уходах "вправо". Остаётся только выровнять дугу вертикально. Как это сделать - дуло танко либо должно быть не задрано, а лежать паралельно корпусу танка, либо сам танк надо ставить левее относительно цели. Как то так. зы. Траектория - это в физике, а в данной игре - траЭктория. Вопросы есть? Ничто так не успокаивает нервы, как серия ваншотов! Ссылка на комментарий
_iLex_ Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 9 публикаций 27 442 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 22 Мар 2012 - 09:48 пользователь MegHbIu_KopoJIb сказал:Собственно, зачем тогда учить матчасть по ссылке? Разве что, в порядке общего развития.Именно. Чтобы не задавать глупые вопросы. Разработчики сами пишут, что ПРИЦЕЛ танка компенсирует дальность наводки автоматически - опять таки для удобства игроков. В игре нет разницы как отрисовать баллистическую кривую - хоть спиралью - снаряд все равно "попадает в эпицентр". Легко понять, что отрисовка кривой относительно танка (не зависимо от его положения) реализуется намного проще, чем отрисовка той же кривой относительно горизонта - хотя бы потому, что не надо рассчитывать и отображать дополнительное движение ствола в 3D, согласны? Вот вам и вопрос: насколько нужны дополнительные расчеты и, соответственно, дополнительная нагрузка на сервер, если результат в 99.9% практически не будет заметен в игре??? Ссылка на комментарий
_iLex_ Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 9 публикаций 27 442 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 22 Мар 2012 - 11:25 пользователь Berbix_ сказал:(и это кстати очень плохо, потому что получается трудно стрелять через холм,При начальных скоростях полета снаряда от 800 м/с и выше(см., например, тут: http://tank-tula.cla..._tank/19-1-0-33) и дальности прицела 450 м, перемещение снаряда по вертикали составляет примерно 60 см вверх и столько же вниз (если я нигде не ошибся :) ). Это на максимальной дистанции! Для 200 метров - это будет всего около 10 см. Через холм что так, что эдак стрелять особо и не получится :) 22 Мар 2012 - 11:25 пользователь Berbix_ сказал:зы. Траектория - это в физике, а в данной игре - траЭктория. Вопросы есть? :) Ссылка на комментарий
Berbix_ Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 185 публикаций 14 824 боя Автор Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 22 Мар 2012 - 13:10 пользователь _iLex_ сказал:Разработчики сами пишут, что ПРИЦЕЛ танка компенсирует дальность наводки автоматически - опять таки для удобства игроков. В игре нет разницы как отрисовать баллистическую кривую - хоть спиралью - снаряд все равно "попадает в эпицентр". Потому что можно положить танк набок и стрелять из-за угла (я образно сказал, но мысль я думаю, понятна). Ещё раз повторюсь, что благодаря этой особенности мне удавалось доставать противников, которых по всем законам физики достать не мог. Просто снаряд летит вправо и ввверх, а потом влево и вниз и вуаля, противник за скалой готов! Именно не сверху навесом, а обходом сбоку, снаряд шёл как кручёный мяч в ворота. Фраги упускать не люблю, но такой способ считаю нечестным и неспортивным.22 Мар 2012 - 13:23 пользователь _iLex_ сказал:При начальных скоростях полета снаряда от 800 м/с и выше(см., например, тут: http://tank-tula.cla..._tank/19-1-0-33) и дальности прицела 450 м, перемещение снаряда по вертикали составляет примерно 60 см вверх и столько же вниз (если я нигде не ошибся :) ). Это на максимальной дистанции! Для 200 метров - это будет всего около 10 см. Через холм что так, что эдак стрелять особо и не получится :)А до 800 м/с? Например, взять Т18, который кидает свои фугасы очень медленно? И ты учти ещё, что в полёте скорость движения вперёд уменьшается, а скорость движения вниз растёт, так что при стрельбе со средней и дальней дистанции появляется вполне разумная возможность стукнуть по крыше противника, уползшего за холм. К сожалению, в него очень трудно нацелится, потому что надо целиться в холм, а система думает, что туда и надо подогнать кривую. Поэтому я беру чуть выше и надеюсь на удачу, что снаряд ударит ниже центра круга прицеливания, и достанет врага. Но если бы это было грамотно реализованно,(снаряд изначально вылетает в том направлении куда смотришь, а дальше вниз уходит, и расстояние сам рассчитываешь), тоэту возможность можно было бы использовать полноценно. Ничто так не успокаивает нервы, как серия ваншотов! Ссылка на комментарий
RegNord Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 1 398 публикаций 19 297 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 22 Мар 2012 - 13:10 пользователь _iLex_ сказал:Именно. Чтобы не задавать глупые вопросы. Разработчики сами пишут, что ПРИЦЕЛ танка компенсирует дальность наводки автоматически - опять таки для удобства игроков. В игре нет разницы как отрисовать баллистическую кривую - хоть спиралью - снаряд все равно "попадает в эпицентр". Легко понять, что отрисовка кривой относительно танка (не зависимо от его положения) реализуется намного проще, чем отрисовка той же кривой относительно горизонта - хотя бы потому, что не надо рассчитывать и отображать дополнительное движение ствола в 3D, согласны? Вот вам и вопрос: насколько нужны дополнительные расчеты и, соответственно, дополнительная нагрузка на сервер, если результат в 99.9% практически не будет заметен в игре???На "для удобства игроков" можно многие косяки списывать и представлять так, как будто это так и надо. Траектория привязана к горизонтали танка, по какой причине - уже понятно. Пока жив хоть один её солдат - Империя существует. Ссылка на комментарий
icefang Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 4 645 публикаций 68 570 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 22 Мар 2012 - 03:22 пользователь Berbix_ сказал:Снаряды в этой игре летят по дуге, не имеющей ничего общего не с параболой, не с ускорением свободного падения... ну и *** с ним, главное хоть в точку прицеливания иногда попадают. Интересно другое: если очень сильно накренить танк (одной гуслей с обрыва съехать), и встать диагонально, то стабильно появляется ощущение, что эта дуга наклоняется вместе с танком. Т.е. траэктория полёта снаряда становится перпендикулярна не горизонту а оси танка. Мне показалось или это действительно так?а если танк перевернут, на 180°, гуслями вверх смотрит, что показывают тесты? 3 кита философии клана Cheerful: Мы не обвиняем людей вокруг себя в поражениях! Мы следим за своими ошибками и это приближает нас к победе! Мы играем ради удовольствия и находим его при любом исходе! Ссылка на комментарий
Berbix_ Опубликовано: 22 марта, 2012 Игроки 185 публикаций 14 824 боя Автор Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2012 22 Мар 2012 - 20:46 пользователь icefang сказал:а если танк перевернут, на 180°, гуслями вверх смотрит, что показывают тесты?Нверно снаряд сделает круг в воздухе и вдарит в зад танку. Так что лучше не пробовать. Ничто так не успокаивает нервы, как серия ваншотов! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации