Популярная публикация NIKksk Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 52 публикации 16 230 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Хотелось бы расставить точки над i. Я рассматриваю топовую технику 9-10лвл, ибо большинство игроков пересаживают экипаж и берут скилы под нее. Также берутся общие представления о классе техники, на самом же деле надо рассматривать каждую машину в отдельности. Критика приветствуется, только аргументируйте пожалуйста. I РЕМОНТ: отличный навык. Играть без него очень неудобно, но не всем видам техники. И если на ТТ, СТ, ПТ он имеет большое значение, то на арте и лт он не так актуален.ПРИОРИТЕТ:1) ТТ, СТ - на передовой, часто ловят попадания и как следствие криты2) ПТ - между словами починить гуслю и выжить тонкая грань для ПТводов3) Арта, ЛТ - если по нам попали, то это практически смерть II МАСКИРОВКА: также отличный скил и также есть исключения. Здесь нужно смотреть по типу техники, все очень индивидуально. Но всеже -ПРИОРИТЕТ:1) ПТ, ЛТ - маскировка первый навык. мы их видим они нас нет. но есть исключения, некоторые ПТводы предпочитаю ремонт маскировке (в основном водители ЯгдТигр, также новая ПТ Т30 тоже не отличается незометностью). про ЛТ такого сказать не могу2) СТ - имеют неплохие начальные показатели маскировки (не все), грех не рахогнать3) ТТ - практически ничего не даст4) Арта - тоже что и ТТ III ПОЖАРОТУШЕНИЕ: одновременно и полезно всем и нет. Ввиду того, что горят все, но с другой стороны есть скилы и получше. Выбираем сами качать или нет. Лично я не буду (всегда вожу огнетушитель).ПРИОРИТЕТ: отсутствует IV БОЕВОЕ БРАТСТВО: однозначно полезный навык, на чем бы вы не катались. 3% к экипажу лишними никогда не будут. Но в большинстве случаев он не приоритетный и уступает другим скилам.ПРИОРИТЕТ:1) Арта - все что имеет арта это пушку и ее стоит усиливать любыми способами. также мы стоим далеко от боя и, по идее, нас бить не должны, а следовательно и критовать экипаж.2) ЛТ - не смотря на то что ЛТ часто носится подсвеченым и в него долбят все каму не лень, бонус ко всему экипажу позволит вам жить дольше (светить дальше, поворачивать и набирать скорость быстрее и т.д.)3) ПТ - также если грамотно использовать маскировку, дистанцию или кусты нас не заметят очень долго4) СТ, ТТ - по нам часто стреляют и убивают экипаж. Теперь по экипажу V КОМАНДИР: V.I Мастер на все руки скил хорош на тех танках, по которым постоянно стреляют и критуют экипаж. На французах он врятли будет полезен, т.к. заменяется лиш основная специальность (перезарядки вы недождетесь) и даже при ранении меховода его проще вылечить аптечкой, чем иметь 75% меховода на СТ.ПРИОРИТЕТ:1) ТТ - арта часто бьет + мы "танки"2) СТ - часто на острие атаки,3) ПТ - первая цель для арты, если рядом нет другой арты.4) ЛТ - если ЛТ собрал больше одного крита экипажа, он уже долго не проживет (если уже не в ангаре)5) Арта - криты экипажа не такое частое явление, скорее сразу труп V.II Наставник хорошо смотрится на всех танках. бонус опыта для экипажа это максимальная скорость прокачки перков. но лично я брать не буду. я предпочитаю нормальный скил у командира. каждому свое =)ПРИОРИТЕТ: отсутствует V.III Орлиный глаз навык для светляка. потому что прибавка к обзору незначительна, а приборы восстанавливаются сами до 100% (поправьте если ошибаюсь).ПРИОРИТЕТ: ЛТ (остальным не актуально) V.IV Шестое чувство отличный навык (особенно в рандоме), такая информация важна для всех типов техникиПРИОРИТЕТ:1) ПТ, Арта - пока лампочка не горит мы причиняем добро всем до кого можем дотянутся2) ЛТ - пассивному свету навык очень пригодится. для активного не так полезен3) СТ, ТТ - менее актуально чем для ПТ из-за того, что часто засвечены, либо противник уже знает где мы и просто ждет когда высунимся. но всеже полезно иметь V.V Эксперт обладая информацией о критах противника можно выбрать тактику ведения боя против него. крит меховода, двигателя, башни - идем в ближний. крит дула, наводчика, - лучше убить издалека.ПРИОРИТЕТ:1) СТ - лучше других меняют стиль игры и каруселят противника в ближнем2) ТТ - тоже могут пользоваться полученной информацией. особенно быстрые ТТ3) ПТ, Арта, ЛТ - не реально менять стиль игры. ну видим мы на нем крит (допустим меховод) и что дальше? ПТ и Арта так и будут расстреливать с дистанции, а ЛТ если уж и вступит в бой - то явно в ближней. хотя и тут есть свои нюансы VI МЕХАНИК-ВОДИТЕЛЬ: VI.I Виртуоз хорошо подходит всем типам техники. кто откажется от более быстрого поворота?ПРИОРИТЕТ:1) ЛТ - быстрее поворачиваем -> дольше живем2) СТ - карусели, маневренный ход и т.д.3) Арта - поможет бысрее перевести прицел с одного конца карты на другой (хоть прибавка и не большая и особо не решит). Также поможет прибить подлетающего ЛТ3) ПТ, ТТ - наведение на противника с помощью доворота корпуса. поможет если вас каруселят VI.II Король бездорожья тут надо смотреть индивидуально по машине. если вы не любите сидеть в засаде и если показатели на труднопроходимых поверхностях не блещют - брать обязательно.ПРИОРИТЕТ:1) ТТ - редкая ТТ не увязнет в болоте2) СТ, ЛТ - прибавка к скорости (и за счет нее в маневренности) пригодится3) Арта, ПТ - хоть и сидят по кустам, но, как правило, именно в кустах труднопроходимые поверхности. VI.III Плавный ход повышает точно при стрельбе на ходу. берем если часто стреляем на ходу (ваш КЭП)ПРИОРИТЕТ:1) СТ - чаще других приходится стрелять сходу (исключая ЛТ). на них навык будет работать в полную силу2) ЛТ - хоть стреляет и не реже СТ, но толку от этого гораздо меньше3) ТТ - поможет при качелях. да и вообще будет полезен4) Арта, ПТ - надо всеми силами избегать ситуаций когда приходится стрелять сходу, не сведясь. и если мы и команда все правильно делаем, то и навык использовать не должны VI.IV Мастер тарана берется под определенную технику для разгона урона с тарана, либо уменьшения урона от него. тут каждому своеПРИОРИТЕТ: отсутствует VI.V Чистота и порядок уменьшить вероятность пожара не повредит никому. но всеже можно выделить основные классыПРИОРИТЕТ:1) ТТ - по нам часто бьют, бьют арты, остальные стараются бить именно в филейную часть. следовательно пожары чаще2) СТ - опять же чаще получаем попадания3) ПТ - арта любить бить ПТ отсюда и пожары. если кто-то бьет в зад - вы что-то сделали не так4) ЛТ, Арта - вообще для пожаров есть огнетушители, а гореть дважды за игру маловероятно VII НАВОДЧИК: VII.I Мастер-оружейник восстанавлиевает поврежденное оружие не до конца, так что ремкомплект все равно тратить.ПРИОРИТЕТ:1) Арта, ПТ - пушка лучшее что у нас есть, и ее надо беречь. если пушка с критом - то мы бесполезны2) ТТ - также обладатели отличных орудий, плюс чаще других собирают криты3) СТ - с критовоным стволом можно и поближе подъехать, плюс можно светить и приносить немалую пользу команде4) ЛТ - основное оружие - свет. все остальное вторично VII.II Снайпер прибавка небольшая, но и за это спасибоПРИОРИТЕТ:1) СТ - заходим в бок/зад, бьем по двигателю, бакам, боеукладке, под башню, по заряжающему и т.д. и т.п.2) ЛТ - тоже, что и ст, только наша основная задача свет а не баки противника3) ПТ - дополнительный шанс вынести бк противнику и не только4) ТТ - в боданиях тяжей крит вполне может сыграть роль5) Арта - не часто встретиш арту использующую бб снаряды, да и там не получится прицельно ударить в нужное место VII.III Плавный поворот башни на мой взгляд самое запутанное умение. С одной стороны все ясно - "По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни". иными словами берется тем кто имеет башню. но в карусели практически бесполезно (ведь кружится не башня а танк. башня, как правило, находится в практически в статичном положении под углом в 90 градусов к направлению движения и смотрит на вражеский танк). в качелях при выезде из-за угла в 90% случаев уже сводишся через стену на противника заранее, опять бесполезно. отсюда вывод - используется на танках ведущих огонь стоя на месте, лишь переводя ствол с одной цели на другую, а кроме Е-50 и Т30 в голову больше ничего не приходит.С другой стороны этот навык можно изучать на танках не имеющих башни, возможно он будет работать и на ПТ и на артелерии у которых башен нет. тогда его стоит брать тем танкам которые предпочитают стрелять с места не двигая корпусом вообще (либо делая это минимально)ПРИОРИТЕТ: отсутствует ввиду плохого понимания работы навыка. если кто-то знает - отпишитесь VII.III Злопамятный этот навык работает только если вы сами засветили цель. чужой свет продлить не удастсяПРИОРИТЕТ:1) ЛТ - пассивный свет. занял куст? бери в автозахват вражину!2) ПТ - при хорошем обзоре тоже даст свои плоды. исползуем кусты - засветил, отъехал на 15м, выстрелил, подъехал обратно (обычно когда возвращаешся к кусту свет на цели уже пропал, а тут такого небудет). но держать в прицеле движущуюся цель и одновременно стрелять по ней сложно3) СТ - опять же отлично светят и могут провожать цели злобным взглядом4) ТТ - неособо полезно, тоже бывают ситуации в которых можно извлечь выгоду из данного навыка5) Арта - бесполезно и точка. VIII ЗАРЯЖАЮЩИЙ: VIII.I Бесконтактная отличный навык. полезен всем особенно тем машинам которые часто ловят ваншоты в бк. а если взглянуть на все навыки заряжающего, то это один из лучших (если не лучший) навыковПРИОРИТЕТ: отсутсвует VIII.II Интуиция не знаю в чем преимущество этого навыка. кто сможет просветите. но в 99.99% случаев я предпочту выстрелить, а следующим зарядить нужный снаряд. возможны исключения: Т-54 вылетает на Мауса, который стоял за углом, и тот сбивает 54е гуслю, ремкомплекта нет, заряжен бб, переключаемся на фугас/голду и бьем под башю/в уязвимую часть. можно еще много чего предумать, но это единичные ситуации и стоит ли тратить навык? - решать вамПРИОРИТЕТ: отсутсвует VIII.III Отчаянный с одной стороны прирост в скорострельности - полезная штука, с другой мы ваншоты. в принципе часто бывает что у ходиш на минимуме и до конца игры среляеш из-за спин союзников или безопасной дистанции (принося тем самым немалую пользу). плюс часто бывает что не хватает долей секунды чтобы добить врага, а он стреляет первее. ПРИОРИТЕТ: отсутсвует IX РАДИСТ: IX.I Изобретатель дальности радиостанций и так хватит. зачем ее усиливать непонятноПРИОРИТЕТ:1) Арта - снижает последствия крита рации2) ЛТ - не приоритетный навык. но все же выделю ЛТ в отдельную группу 3) СТ, ТТ, ПТ - для этих машин есть умения и получше IX.II Радиоперехват если в вашем экипаже есть радист - надо брать однозначно! исключение - арта. к сожалению на топовых машинах радистов есть не вездеПРИОРИТЕТ:1) ЛТ - увеличиваем профильный параметр2) СТ, ТТ, ПТ - обзор никогда не повредит3) Арта - лишний обзор не повредит даже арте, но практически бесполезно IX.III Ретранслятор смотри пункт IX.IПРИОРИТЕТ:1) Арта - увеличить радиус союзным артам, у которых криты рации и/или радиста2) СТ, ТТ, ПТ - увеличть радиус союзникам, у которых криты рации и/или радиста. практически бесполезно3) ЛТ - увеличить радиус союзным ЛТ, у которых криты рации и/или радиста. вообще бесполезно IX.IV Из последних сил скил для ЛТ и не только. может принести пользу на любой машине. в том числе и на артеПРИОРИТЕТ:1) ЛТ - повторюсь - свет наше все. и чем он дольше тем лучше (тут даже 2е секунды решают). прорвался к вражеской арте, обнаружили 3 Gw typ E и одна из них таки попала в тебя? не переживай! союзная арта не спит и отомстит за тебя!2) СТ - часто выполняют роль света или же прорываются к арте, где дополнительный свет никогда не помешает3) ТТ, ПТ, Арта - полезность по случаю. в принципе не приоретет для этих машин PS: каждую боевую машину надо рассматривать в отдельности. есть ТТ больше похожие на СТ, есть СТ как ПТ и т.д. что в итоге учить, а чего нет выбирать вам.PSS: извиняюсь за "многа букаф" и мало картинок, но это моя первая тема 179 Ссылка на комментарий
NIKksk Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 52 публикации 16 230 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 резерв Ссылка на комментарий
CSKA_ArmyMan Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 8 554 публикации 57 372 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Маскировка не нужна арте? Ну-ну.... 22 http://ipic.su/img/img7/fs/1258197_11.1652031731.jpg Модераторы не являются сотрудниками компании. Ссылка на комментарий
anonym_22WnFGVPmXlI Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 103 публикации 13 849 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Молоток,а то мы не знали 1 Ссылка на комментарий
armair Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 200 публикаций 10 041 бой Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Много довольно бестолковых советов и характеристик... 13 Ссылка на комментарий
Leonardno Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 75 публикаций 90 601 бой Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 На счет ремонта на лт ты чушь сказал полную быстро починеная гусля спасает ему жизнь 4 Ссылка на комментарий
A_M_A_777 Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 3 публикации 39 803 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Лутчше бы админы дали бы возможность накопленый свободный опыт закинут на понравившее умение а не так за каждый бой 2 Ссылка на комментарий
NIKksk Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 52 публикации 16 230 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 06:58 пользователь CSKA_ArmyMan сказал:Маскировка не нужна арте? Ну-ну....топовой арте не особо полезна. вот ссылка по маскировке и обнаружению http://forum.worldof...-техники-в-wot/ аргументируйте ответы. поменьше спама. учту исправлю 6 Ссылка на комментарий
War_kot Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 1 031 публикация 8 460 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Плюсую за старания, но советы какие-то... бесполезные, что ли... зачем светляку маскировка? почему арте не нужна маскировка? а если я не хочу гонять на топовой арте? Ссылка на комментарий
ejiK38rus Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 569 публикаций 34 663 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 почти все правильно расписал, но не учел что каждый игрок качает скилл под свои стиль игры..решают все равно руки, прокачка умений может лишь только немного им помочь =)) 3 Ссылка на комментарий
Uhtrek Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 905 публикаций 16 780 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 06:58 пользователь CSKA_ArmyMan сказал:Маскировка не нужна арте? Ну-ну....Начиная с холодильника, ГВтигра и М40/43 не нужна. Ее ноль. Любое число на ноль умножай все равно ноль получишь.К томе же если вас и не засветят благодаря маскировке с 350 метров кто как только вы повернете корпусом или не дай Бог стрельнете - это обязательно произойдет.К тому же на холод сетка против вентиля примерно половну. А на валенке уже большинство предпочитают вентиль. При том, что он менее заметный. Что, тупеют люди с прокачкой? 11 Очень весело получить снайпера и поддержку и проиграть в итоге. Ссылка на комментарий
Leonardno Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 75 публикаций 90 601 бой Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Да и опять же на счет маскировки на лт сейчас пассивный свет не так актуален тем более рога с маскировкой на сколько я знаю не складываются. Ссылка на комментарий
NIKksk Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 52 публикации 16 230 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 07:03 пользователь eshVtanke сказал:почти все правильно расписал, но не учел что каждый игрок качает скилл под свои стиль игры..решают все равно руки, прокачка умений может лишь только немного им помочь =))я не ставил перед собой целью обязать кого-то качать то или иное. просто расставил приоритеты 2 Ссылка на комментарий
Angheim Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 1 734 публикации 35 747 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 06:54 пользователь NIKksk сказал:Хотелось бы расставить точки над i. Я рассматриваю топовую технику 9-10лвл, ибо большинство игроков пересаживают экипаж и берут скилы под нее. Также берутся общие представления о классе техники, на самом же деле надо рассматривать каждую машину в отдельности. Критика приветствуется, только аргументируйте пожалуйста. II МАСКИРОВКА: также отличный скил и также есть исключения. Здесь нужно смотреть по типу техники, все очень индивидуально. Но всеже -ПРИОРИТЕТ:3) ТТ - практически ничего не даст4) Арта - тоже что и ТТза выделенное ТСа надо на кол. рекомендации: учиться пользоваться инструментами редактора для написания сообщений, а то [/i][/b] как то не смотрятся. учить матчасть перед созданием "гайдов". думать. 2 фкаске, фтанке и нии.. Ссылка на комментарий
Goryin1302 Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 217 публикаций 24 379 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 маскировка не нужна ТТ и арте ? 1 Ссылка на комментарий
anonym_9lXbRvVFYriq Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 622 публикации 18 598 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 07:03 пользователь Uhtrek сказал:Начиная с холодильника, ГВтигра и М40/43 не нужна.И снаряды тоже не нужны, можно одним видом пугать. По теме - очередной "гайд". 2 Ссылка на комментарий
DRaven Опубликовано: 14 марта, 2012 Бета-тестеры 123 публикации 15 154 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 так вот ты какой.. капитан очевидность!! 1 Ссылка на комментарий
ejiK38rus Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 569 публикаций 34 663 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 07:05 пользователь NIKksk сказал:я не ставил перед собой целью обязать кого-то качать то или иное. просто расставил приоритетыя тебе о чем и говорю, у каждого игрока свои приоритеты 1 Ссылка на комментарий
Ozrik Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 66 публикаций 11 217 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Маскировка арте ой как нужна :) Ссылка на комментарий
Uhtrek Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 905 публикаций 16 780 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 07:07 пользователь Aciago сказал:И снаряды тоже не нужны, можно одним видом пугать.ага, конечно, нужна маскировка которая метров на 10 сократит радиус обнаружения. ОСобенно в свете того, появлиась реальная возможность (в виде боевого братства) грубо говоря поставить вентилятор, а на танки с закрытой рубкой и второй. 14 Мар 2012 - 07:09 пользователь Ozrik сказал:Маскировка арте ой как нужна :)Есть немножко опыта на артах. Она нужна когда арта размерами до СУ-8. Дальше есть умения в разы полезнее. 5 Очень весело получить снайпера и поддержку и проиграть в итоге. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации