Перейти к содержимому

Как изменился мир танков....


Рекомендованные публикации

Игроки
10 публикаций
102 513 боёв
08 Апр 2012 - 19:48 пользователь 122turist сказал:

еще хотел спросить что случилось с игровым балансом? порой команда противника превосходит на 4-5 очка.

у меня КВ сегодня балансился в боях с 8-9 уровнем и не раз два, а в 80% случаев
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
6 961 бой
Кэп как бы намекает на то что пора влить бабла и приобрести ТТ 9 или 10 лвл, к нему купить прем танк и прем на пол года. :Smile_veryhappy: Весь ВОТ в этом.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
175 публикаций
6 929 боёв
А помоему разработчики никогда не читают все что мы тут пишем, им наплевать глубоко на наше "нытье". Розовая мечта у меня, заставить того кто отвечает за этот балансировщик, сесть на танк 4-5лвл, не т50 и другие светляки и проиграть денек. Что бы видели, как они издеваються над людьми.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
13 587 боёв
08 Апр 2012 - 22:32 пользователь Leticia сказал:

А помоему разработчики никогда не читают все что мы тут пишем, им наплевать глубоко на наше "нытье". Розовая мечта у меня, заставить того кто отвечает за этот балансировщик, сесть на танк 4-5лвл, не т50 и другие светляки и проиграть денек. Что бы видели, как они издеваються над людьми.

а я хочу чтоб разрабы попали в параллельную вселенную где они живут по законам физики WoT . Ониж прозреют =)
Мне плевать на ваши минусы. Я тут до выхода wow:cataclysm . Белорусский Рандом (С) Я
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
25 269 боёв
с каждым новым патчем как не печально но желание бросить игру всё больше. когда начинал была версия 0.2. и тогда было лучше чем сейчас,катались тогда ещё кв 220
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
12 195 боёв
08 Апр 2012 - 16:25 пользователь TIGRA33 сказал:

Не. То, что Маусов было тоже тока 2 это нормально))))

"«Маус» (нем. Maus — «мышь», также применялись наименования Panzerkampfwagen VIII «Maus» и Porsche 205) — сверхтяжёлый танк, спроектированный в Третьем рейхе в период с 1942 по 1945 годы под руководством Фердинанда Порше. Является самым крупным по массе танком из всех, когда-либо воплощённых в металле (боевая масса — 188 тонн). Было построено всего два экземпляра машины, однако на заводе находилось еще 9 танков, которые были в различных стадиях готовности"

 

 

""Серийное производство AMX-13 велось с 1952 года по 1985 год. Всего выпущено 7700 танков и машин на его базе, из которых 3400 отправлены на экспорт."

"Средний танк Lorraine 40 t

Единственный прототип машины был построен в 1952 году."

 

Десятилетие между проектами! Понимаешь??? А с АМХ - 30 лет + 10 проектных. И всё это в одном бою встречается!!! БРЕД

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
16 749 боёв
09 Апр 2012 - 03:31 пользователь alexmog34 сказал:

Десятилетие между проектами! Понимаешь??? А с АМХ - 30 лет + 10 проектных. И всё это в одном бою встречается!!! БРЕД

Это вы придираетесь. Ведь главное - это сильно переживать, что Panther II в игре получился на 15 сантиметров длиннее, чем его хотели придумать немцы... Вот где он РеализмЪ!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
9 746 боёв
еще новый патч сделали по принципу прем=победа база=слив и все это разработчики делают чтоб больше денег тянуть с народа. так игра потеряет популярность.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
46 948 боёв

любил ездить на 704м ибо тогда серьезный нагибатор был, а сейчас пробивают все кому не лень в любое место.... продал уже его ((

сейчас непонятно... летит т50-2, стреляю - рикошет... или бывает - не пробил ! как такое может быть ? летящая болванка 52кг на скорости 550-600 м/с тот т50-2 перевернула бы тупо и он бы летел и кувыркался, а тут не пробил, вот на ютубе видел как стоит су152 и РЯДОМ с ним взрыв от какого то немецкого танка, там землю вывернуло а пт перевернулась...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
12 195 боёв
10 Апр 2012 - 11:31 пользователь korell сказал:

еще новый патч сделали по принципу прем=победа база=слив и все это разработчики делают чтоб больше денег тянуть с народа. так игра потеряет популярность.

Не-а. Вот за это ручаюсь,  :Smile_honoring:  так как с премом играю с самой регистрации: "Дата регистрации: 06.07.2011"

 

 

Сам, как то жаловался, что даже победа в убыток уводит, со скриншотом. Вот мой пост, жалобный! Говорят: "Мало стрелял..." Но я понимаю - Победа, она и в Африке, победа!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
12 195 боёв
10 Апр 2012 - 13:00 пользователь biohazzarrd сказал:

любил ездить на 704м ибо тогда серьезный нагибатор был, а сейчас пробивают все кому не лень в любое место....

Это точно, согласен. Не интересно стало воевать на Объекте 704-м...хоть и экипаж раскачен, http://gazato.narod2...e/tankist.jpg  :Smile_glasses:

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
28 348 боёв

Всем привет. Зря вы про объект  так говорите. Любил и продолжаю любить играть на нем, в новом патче он только стал лучше. Очень помогает лампочка, маскировку вообще не ставлю и так не видят. поставил 100% братство - вроде живенько бегает))) стал рашить Изображение ну это когда вместе с 2-3 тт 10УР или когда вся команда в кустах))

Не считаю, что пробивать его стали больше, хотя по началу танк пробивался меньше чем сейчас. Но что заметил -  поставил тут шкуры для пробития и обратил внимание, что много народу четко бьют в места обозначенные маркером на танке, т.е. не пробивать стали больше, а людей с шкурками пробития больше.

Как ни странно, пытался стрелять в места пробития по установленному моду "шкурки пробития", так вот не фига они не помогают, лучше без них. Для меня они хороши только для того, чтоб знать какую часть танка прятать, как лучше проводить антиснарядный маневр.

Так что в целом на объекте стало играть интересней. во всяком случаи мне.

Изображение

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
13 653 боя
Многие жалуются что патчи только ухудшают ситуацию. Параметры техники меняются не в лучшую сторону, но это еще ладно. Хуже полное пренебрежение игроками со стороны разработчиков. Для начала почему флаги не меняются? Почему играешь под зеленым а вражеский красный? Давайте сделаем вражеский звездно-полосатым? Ведь решить это можно элементарно, но нет. И что убило это расклад сил. Как так может быть что по 20 проигрышей подряд? 20 раз выпала команда нубов? Прокачка и раньше была не фонтан, но хотя бы заставляла еще немного подкачать, чтобы купить наконец новый танк. И я даже стал платить бабло. Теперь такими темпами я вижу что бабло платить нет смысла, потмоу что раз не заплатил и все. Мало того, что сделали игроков бесплатными бета-тестерами (представляю настроение тех кто ввалил много денег), так еще и баланс испортили.
Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
13 653 боя
10 Апр 2012 - 11:31 пользователь korell сказал:

еще новый патч сделали по принципу прем=победа база=слив и все это разработчики делают чтоб больше денег тянуть с народа. так игра потеряет популярность.

Абсолютно так и есть. А еще мне кажется что тут разрабы совсем не те, которые делают игру, а типа помощников мелких. Потому они просто не могут повлиять на политику, и внуждены гнуть линию заданную выше.

 

09 Апр 2012 - 03:31 пользователь alexmog34 сказал:

""Серийное производство AMX-13 велось с 1952 года по 1985 год.

 

Десятилетие между проектами! Понимаешь??? А с АМХ - 30 лет + 10 проектных. И всё это в одном бою встречается!!! БРЕД

Ниче скоро будут абрамсы за голд продавать, а кто много проплатит дадут атомную бомбу, все к этому идет.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
49 822 боя
08 Апр 2012 - 19:48 пользователь 122turist сказал:

еще хотел спросить что случилось с игровым балансом? порой команда противника превосходит на 4-5 очка.

на 4-5 ОЧКА))))))))можно было "ПРО И БАЛЫ" написать
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
11 860 боёв

Поиграл месяца два и игра стала раздражать, и не, потому что создана на основе сомнительной книги Шпаковского «Танки. Уникальные и пародоксальные», из-за чего игра выглядит, как сражение подводных космических танков в войне пингвинов с термитами (авторам так захотелось, ну пусть так и будет), не потому что танки с танками не воюют, не из-за сомнительного баланса, не из-за её покерности (игроки изначально находятся в неравных условиях из-за наличия или отсутствия гольды, те кто её не имеет как правило «нубы» и для их сортировки создана даже программа «Оленемер»), а из-за её примитивизма, и в некоторых случаях отсутствия здравого смысла. Поясняю.

Один косяк тут описали, это обнаружение целей. Летит светляк по пересеченной местности на бешеной скорости (об этом позже), все танкисты бьются головой об броню и за две секунды обнаруживают 100500 целей, за кустами, камнями и т.п. Да не только обнаруживают, а ещё идентифицируют их, и успевают посчитать ХП без всяких калькуляторов. Как они это успевают знают только разработчики. В реальности с проблемой идентификации борются просто – это маскировка, разрушающая окраска (он же камуфляж), маскировочные сети. Камуфляж в игре не действует, а перк маскировка и сеть, только на несколько метров снижают заметность, но никак не сказываются на идентификации, хотя всем ясно, что увидеть и узнать разные вещи. Будь моя воля, я бы на идентификацию 1 цели отвёл бы секунды 3, цели со 100% умением маскироваться или под сеткой, помечал бы ромбом со знаком вопрос как неидентифицированные, ХП не указывал бы вообще, а отмечал более реальные вещи – «не поврежден», «поврежден», «сильно поврежден». Кроме того, есть понятие, демаскирование. Наиболее значимый – это выстрел (огонь и несколько кубометров дыма и пыли), кстати, он на время ухудшает видимость наводчика, второй – пыль, грязь, снег из-под гусениц. Но этого в игре нет.

Кривая математика.

Стою на Песчаной реке за барханом, впереди за барханом Тигр, в снайперском режиме вижу только его командирскую башенку, пушка не видна, вдруг от него плюха в 200 ХП и сообщение «гусеница сбита», как можно сбить гусеницу, если он по законам оптики не мог попасть мне даже в башенку (мы даже не берём в расчет баллистику). Я перехожу в обычный режим и он от меня получает плюху в 180 ХП. Чудеса.

В Руинберге ИС-3 имеет около 200 ХП, из-за угла видна только передняя звездочка, стреляю обычным бронебойным, сообщение «Танк уничтожен», для меня это непонятно, дырка в звездочке и танк умер.

Теперь о подвижности техники. Французов не любят, в основном, из-за их разгонных характеристик, почти как у Феррари, за 4 секунды до 50 км, на пересеченной местности!!!, мгновенное торможение, нереальную скорость задним ходом, нереальные радиусы поворотов. Если все это привести в порядок, их могущество резко снизится. У танков есть такая характеристика, как, преодолеваемый подъём, так вот многие реальные танки не смогли бы забраться на горы в Химках, Халуфе, Весфилде даже со скоростью в один км в час. Максимальная скорость движения по шоссе находится в диапазоне от 50 до 72 км/ч, средняя по сухим грунтовым дорогам - в диапазоне от 25 до 50 км/ч, проходимость по пересеченной местности – КВ-1 (1941 г.) - 8 км/ч, КВ-2 - 6 км/ч, Т-34-76(4 ск) - 11-12 км/ч, Т-70 - 17-19 км/ч, ИС-85 - 16-17 км/ч, Т-34-76 (5 ск) - 17 км/ч, Матильда (1941 г.) - 11-12 км/ч, Валентайн (1941 г.)- 13-15 км/ч, PzII - 17-19 км/ч, PzIII (короткоствольный) - 18 км/ч, "Пантера" - 13 км/ч, "Тигр" - 11-12 км/ч,  ИС-2 - 15-16 км/ч (значения полученные в 1941-43 гг. в летнее время на Кубинке и Уральском полигоне). Учтите эти факторы (динамику разгона, радиусы поворотов, преодолеваемый подъём и среднюю скорость танков вне дорог) и нерфить ничего не придётся. Тигры, Львы, Черчилли и многие другие будут уныло стоять на Песчаной реке, в Топи, Заполярье, а более подвижные и арта будут их нагибать, кроме того игра избавится от идиотских клинчей.

Броня. У танка есть не только лоб, борта и корма, его самыми уязвимыми местами являются днище и крыша. Пантера: днище – 17-30 мм, крыша – 17-30 мм;   Тигр: днище – 28 мм, крыша – 28 мм; Тигр 2: днище – 25-40 мм, крыша – 40 мм; Фердинанд: днище – 20-50 мм, крыша – 30 мм. Вот для чего нужны фугасы. Попадание фугаса в днище или крышу из танкового орудия среднего калибра когда, танк влезает на бархан или горку или слезает с них, свешивается с горы, это как минимум критическое повреждение или пожар, максимум ваншот, а от арт – ваншот. Попадание сзади фугасом в торец башни, есть однозначное уничтожение всего танка, так как при этом разрушается моторное отделение и топливные баки. Попадание фугаса в лоб башни вызывает сколы на внутренней части брони, что приводит к поражению экипажа (поэтому и ставят подбой). При повторном попадании в тоже место, урон значительно возрастает, так как после первого попадания структура брони значительно ослабевает. Этого мы в игре не видим, а история показывает, что вывести из строя и уничтожить экипаж можно разными способами. В Ираке современный Абрамс был уничтожен из ДШК, нужно только знать куда стрелять, т.е. неуязвимых танков не бывает (кто не верит пусть погуглит).

 

Тактика.

Многие отмечают, что тактика в игре очень однообразна. ЛТ светят, СТ или на гору или по зелёнке, у ТТ свои маршруты, арта работает по засветке, а грамотно светить мало кто умеет. Разнообразие внесли бы, по моему, обязательные атрибуты танковых сражений, противотанковые укрепления, при условии возможности их разрушения (интересно почему в игре арта не может уничтожить деревянный мост или кирпичный дом, нет воронок, а от топовых арт они должны быть глубиной до нескольких метров);

исключена возможность окапывания танков (купил оборудование для самоокапывания, и окапывайся, я бы за гольду даже купил);

минные поля (более 40 «Пантер» из 200 подорвались на минах в течение первых дней боев на Курской дуге, а это из учебника об инженерных заграждениях: «…огромное моральное воздействие на танкистов оказывают минные заграждения»), а для прохода полей нужен минный трал;

системы залпового огня на базе танков типа «Катюша» БМ-8-24 на базе танков т-40 и т-60 (СССР), «Каллиопа» на базе танков М41А1 и  М41А3 (США);

миномёты на базе танков, а именно минометный танк МХТ-1 на базе Т-26, самоходный миномёт 160 мм М-66 « МАКМАТ» на базе танка «Шерман».

Кроме того, любой битве предшествует артподготовка или (и) воздушный налёт, к примеру, через 4 секунды после сообщения «Бой начинается» два десятка плюх разного калибра в район базы, кто не спрятался, тот и получил.

 

Баланс в игре. В СССР в ВОВ участвовало приблизительно 30 000 единиц лёгкой БТ, 62 000 единиц средней БТ, 14 000 единиц тяжёлой БТ. В Германии и сателлитах соотношение было подобным, а о количестве вот уже более 70 лет спорят историки, а знает только Бог.

Моё мнение, что ВБР исчезнет, когда баланс будет учитывать данную статистику, т.е. в бою должно участвовать 9 средних, 4 лёгких и 2 тяжёлых танка, с разбросом в один уровень вверх и вниз (при арте число СТ уменьшается) .

 

О неучастии в бою.

Для таких деятелей предлагаю ввести опцию «Захват в плен», реализовать её можно наведя прицел на танк и нажав, какую-либо букву, допустим, «П», если в течение 4-8 секунд, танк при наличии связи с сервером не проявит активности, то он попадает в плен, что влечёт его блокирование в ангаре на определённый срок (10-20 боёв), либо выкуп за деньги (к примеру, за 10% от его стоимости, пусть разрабы богатеют). Те кто, гонится за статистикой, тоже могут добровольно сдаться в плен, нажав определённую комбинацию клавиш.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
56 230 боёв
както сидели с другом и он спросил рафа если ты сделал также как разрабы(59 кинули на 10 левл)я засмеялся "яб прогорел постоянные клиенты ушлибы"я не плачу "непоногибать "я покупал танк с определенным ттх который играет с 8 левлом за реальные деньги ,короче фииии разрабы так дела не делают ето уже не дела а делишки
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
19 539 боёв

После патча 0.7.2 все стало еще меньше зависеть от игроков а больше от ВБРа. Прям как в фантастическом фильме где искусственный интеллект управляет всем.

Пробития с 0 дамагом - ( слава великому ВБР )

При попадании в башню скидывание 2 гусеницы - ( слава великому ВБР )

Точность пушек уменьшили - ( слава великому ВБР )

Господа разработчики может в следующем патче и танки за нас ездить будут ???????

Или давайте сделаем точность пушек не 0,36 например а сразу 2,5 или 3,5 и пусть разброс будет на пол экрана при точном сведении и тогда мольбы игроков к ВБР еще больше усиляться и еще больше клавиатур и мышей полетит с матами об стену.

Во что превращается игра после патча 0.6.4 я вообще не понимаю.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...