anonym_09OHAohmEgG9 Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 159 публикаций 33 106 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 22 Мар 2012 - 20:12 пользователь Memphis_Belle сказал:Спасибо,просто немного не понял как это реализовано в игре. На практике отвесного падения в добиваются углом и переменными зарядами,правда тогда страдает дальность.Но как гриться,игра она на то и аркада,что бы на симулятор была похожа. (сам ползаю пока на упряжке СУ-26...) Сам задумался над некоторыми тонкостями баллистики после Вашего вопроса. На практике действительно можно задрать ствол в небо и снаряд упадет вертикально соседу на крышу. Чтобы он не летел до Луны при этом, можно уменьшить заряд. А в игре по-видимому все происходит более упрощенно. Скорость вылета снаряда одинакова. Если цель на пределе дальности, то угол покруче. При уменьшении расстояния угол уменьшается тоже. При стрельбе на близких дистанциях в режиме ПТ ствол почти горизонтален и дугна еле замена. Круг сведения гаубичного прицела при этом превращается в очень вытянутый эллипс. Отсюда вывод: чем дальше цель, тем круче траектория и легче выцарапать ТТ из-за камня. А если подъехать к нему поближе, то сделать это уже не удастся. Не было возможности понаблюдать в боях за разными САУ, но тоже непонятно: по физике снаряд на предельной дальности должен вылетать под 45градусов к земле и под таким же углом приземляться. Но почему тогда траектория полета снарядов у разных арт разная? Если Хуммель бьет, например, на пределе на километр при настильной траектории, то может еще дальше добросить, если задерет ствол, въехав на камень? Интересно будет попробовать в игре. Хотя мне кажется, что дальше закинуть чемодан не получится. Кстати, вопрос знатокам: почему-то я нигде в ТТХ не видел дальнобойности САУ (в WoT разумеется) или это никому не надо? Ссылка на комментарий
Memphis_Belle Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 452 публикации 3 993 боя Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 Личное имхо,что на максимальной дальности за одно повышается и скорость снаряда.Причём для каждой САУ по своему.Поэтому мы и имеем САУ которые на максимальной дальности имеют пологую траекторию и те которые за счёт прироста скорости становятся по настоящему гаубицами.Скорее всего это зависит от типа орудия. Чисто размышления на песке нуба. You can't take the sky from me..... Ссылка на комментарий
_Saint_Emir_ Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 374 публикации 52 230 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 На арте играть нравится.два раза на гв тигре сделал дабл(два танка одним выстрелом)и в чате-арта красава и от соперников-как так?на т92 убил 9 танков за бой.как не любить арту?имхо. 1 В ангаре-ИС-3,ИС-4,ИС-7,ИС8,M-53-55,GW TИПЕ,Е-50М,LOWE,Е-75,Е-100,VK-AUSF-P.MАUS.М103.Т110е5.СТ1.BAt-CHATILLON 155.T110e4.JAGTIGER.JGDPZ E100.объект261. CONQUEROR.FOCH155 Ссылка на комментарий
Srazu_v_Glaz Опубликовано: 25 марта, 2012 Игроки 193 публикации 13 297 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2012 14 Фев 2012 - 05:36 пользователь vladsolo56 сказал:Если за много боев один раз вас поразила работа арты, это уже говорит что арта круто, предлагаю вам купить и ощутить на себе всю прелесть игры именно на арте. Дерзайте, я свою арту всю продалЭто точно! Пусть на "Тип Е" покатает-перезарядка пол минуты,высотой под второй этаж,скорость-бешеная,пока до кустов доползешь половина игры прошла,броня поболее чем у лягушки..но разваливается от чиха,ремонт мизерный всего то под тысяч сорок,снаряды дешевле не бывает ну а разброс просто чудо-боишься как бы за монитор не выскочило,а то посуду всю перебьет.Чтобы быть в плюсе без голд.акка надо положить всю команду противника и то не хватит Гыыы..и напоследок для удовольствия: союзники-которые все уедут,а к тебе в гости НУБОЧУДОЮДО танк прилетит..Т-50,с такими экранами,что диву даешся И будет ВАМ счастье полные штаны! Самое главное в человеке - это голова! Ею можно ЕСТЬ и ПИТЬ. Ссылка на комментарий
Srazu_v_Glaz Опубликовано: 25 марта, 2012 Игроки 193 публикации 13 297 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2012 24 Мар 2012 - 19:04 пользователь Paulstets сказал:Сам задумался над некоторыми тонкостями баллистики после Вашего вопроса. На практике действительно можно задрать ствол в небо и снаряд упадет вертикально соседу на крышу. Чтобы он не летел до Луны при этом, можно уменьшить заряд. А в игре по-видимому все происходит более упрощенно. Скорость вылета снаряда одинакова. Если цель на пределе дальности, то угол покруче. При уменьшении расстояния угол уменьшается тоже. При стрельбе на близких дистанциях в режиме ПТ ствол почти горизонтален и дугна еле замена. Круг сведения гаубичного прицела при этом превращается в очень вытянутый эллипс. Отсюда вывод: чем дальше цель, тем круче траектория и легче выцарапать ТТ из-за камня. А если подъехать к нему поближе, то сделать это уже не удастся. Не было возможности понаблюдать в боях за разными САУ, но тоже непонятно: по физике снаряд на предельной дальности должен вылетать под 45градусов к земле и под таким же углом приземляться. Но почему тогда траектория полета снарядов у разных арт разная? Если Хуммель бьет, например, на пределе на километр при настильной траектории, то может еще дальше добросить, если задерет ствол, въехав на камень? Интересно будет попробовать в игре. Хотя мне кажется, что дальше закинуть чемодан не получится. Кстати, вопрос знатокам: почему-то я нигде в ТТХ не видел дальнобойности САУ (в WoT разумеется) или это никому не надо?Не берите в голову уважаемый ТТХ и все что написано на АРТе!Ни каких расчетов не делается, всем рулит ВБР и коэффф-ы.Для чего и придумали экраны....А дальность просто порезали как и фугасные снаряды..в угоду нытикам и кустовикам,которых АРТа выковыривала из укромных мест.З.Ы. про расчеты уже давно писали, в самом начале игры: если их делать то у них сервер лопнет,со старыми багами разобраться не могут--до расчетов ли тут! Самое главное в человеке - это голова! Ею можно ЕСТЬ и ПИТЬ. Ссылка на комментарий
Memphis_Belle Опубликовано: 27 марта, 2012 Игроки 452 публикации 3 993 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2012 25 Мар 2012 - 17:18 пользователь Srazu_v_Glaz сказал:Не берите в голову уважаемый ТТХ и все что написано на АРТе!Ни каких расчетов не делается, всем рулит ВБР и коэффф-ы.Для чего и придумали экраны....А дальность просто порезали как и фугасные снаряды..в угоду нытикам и кустовикам,которых АРТа выковыривала из укромных мест.З.Ы. про расчеты уже давно писали, в самом начале игры: если их делать то у них сервер лопнет,со старыми багами разобраться не могут--до расчетов ли тут!Просто хочется понять,каким образом реализована "настильность-крутость" траектории,ясно что простейшим,но как...Чисто размышления для зарядки серого наполнителя черепа. Ненавижу цели на средней дистанции на обратных скатах гор,пока пристреляешся -пару снарядов в "молоко"...Может кто поделиться секретом куда выносить точку прицеливания? Перед танком или за него? You can't take the sky from me..... Ссылка на комментарий
pillygrim Опубликовано: 27 марта, 2012 Игроки 275 публикаций 9 906 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2012 27 Мар 2012 - 10:14 пользователь dan24092001 сказал:А с кагого фигу меня лешили играть на 3 дня Есть за что... Судя по всему. Арта не злая. Её просто обижать не стоит, может вспомнить потом. Ссылка на комментарий
RenamedUser_629229 Опубликовано: 27 марта, 2012 Игроки 15 публикаций 2 801 бой Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2012 у арты крыша едет Ссылка на комментарий
anonym_gKpNvxSRpF6m Опубликовано: 27 марта, 2012 Игроки 130 публикаций 42 206 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2012 27 Мар 2012 - 10:14 пользователь dan24092001 сказал:А с кагого фигу меня лешили играть на 3 дня Скажи спасибо, что на урановые рудники не отправили. Ссылка на комментарий
anonym_09OHAohmEgG9 Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 159 публикаций 33 106 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 27 Мар 2012 - 09:26 пользователь Memphis_Belle сказал:Просто хочется понять,каким образом реализована "настильность-крутость" траектории,ясно что простейшим,но как...Чисто размышления для зарядки серого наполнителя черепа. Ненавижу цели на средней дистанции на обратных скатах гор,пока пристреляешся -пару снарядов в "молоко"...Может кто поделиться секретом куда выносить точку прицеливания? Перед танком или за него? Для определения точки прицеливания надо хорошо представлять рельеф местности. Это непросто, когда речь идет об "обратных склонах гор" и т.п. Тем более, когда этот рельеф не виден в "астральный" прицел. Представьте, что вы светите фонариком с хорошо видимым лучом на свою цель. Если луч падает на цель сверху, то круг сведения практически правильный круг. А вот когда этот луч буквально скользит по поверхности земли или склона горы, то он превращается в вытянутый, а иногда в очень вытянутый овал. Но ведь танки у нас не нарисованы на этих склонах. Они имеют внушительные размеры. И если вы будете освещать не место, где стоит танк, а сам танк, то вам придется приподнять луч над землей. Овал сместится при этом дальше. При очень пологих углах овал иногда полностью лежит за танком. Но чаще все же достаточно некоторого смещения центра овала за корпус танка. Если кто подскажет, как можно сюда поместить картинку, я нарисую схему вид сверху и вид сбоку. Ссылка на комментарий
Memphis_Belle Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 452 публикации 3 993 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 Сэр,это понятно,но речь именно о средней дистанции.Кстати,крутизну склона легко определить по степени втянутости овала.Добивает склон на "песчаной реке",сволочи от наших прячутся,а ты как назло мажешь,причём вынесешь точку прицела за танк,перелёт.Перед танком - уткнётся в гребень...Глаза бы не видели. Одна радость,это КВ с башней.Там точно "не промажешь".наверное придётся методом научного тыка искать оптимальный вариант на сколько выносить точку прицеливания.(как просто в реале "заряд уменьшенный,ствол в небо" и получи привет от бога) You can't take the sky from me..... Ссылка на комментарий
anonym_09OHAohmEgG9 Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 159 публикаций 33 106 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 24 Мар 2012 - 21:30 пользователь Memphis_Belle сказал:Личное имхо,что на максимальной дальности за одно повышается и скорость снаряда.Причём для каждой САУ по своему.Поэтому мы и имеем САУ которые на максимальной дальности имеют пологую траекторию и те которые за счёт прироста скорости становятся по настоящему гаубицами.Скорее всего это зависит от типа орудия. Чисто размышления на песке нуба. В реальной физике снаряд не может ускоряться во время полета. Не представляю, зачем бы разрабам морочиться с этим в игре. Гаубицы имеют задранные в небо стволы и мощный заряд снаряда, т.е. большую скорость вылета из орудия. А пологость траектории некоторых САУ даже на предельной дальности можно объяснить лишь тем, что они не могут поднять ствол орудия выше (ну или тем, что так решили те же разрабы). Но ведь в игре, как и в реале, есть способ задрать ствол. Въехал на склон или на камень - и пали уже не то, что под 45, а хоть 90 градусов (т.е. в зенит). Однако по-моему этого тоже не происходит. Предельная дальность ограничена программой и камни не помогают. Впрочем, я не катался на САУ с настильными траекториями и своего опыта нет. Сын мой, помнится, искал на картах место, где можно было бы поднять ствол вертикально вверх и проверить, не упадет ли снаряд обратно на голову. Все забываю его спросить о результатах. Но думаю, что не упал :) Ссылка на комментарий
anonym_09OHAohmEgG9 Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 159 публикаций 33 106 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 28 Мар 2012 - 21:26 пользователь Memphis_Belle сказал:Сэр,это понятно,но речь именно о средней дистанции.Кстати,крутизну склона легко определить по степени втянутости овала.Добивает склон на "песчаной реке",сволочи от наших прячутся,а ты как назло мажешь,причём вынесешь точку прицела за танк,перелёт.Перед танком - уткнётся в гребень...Глаза бы не видели. Одна радость,это КВ с башней.Там точно "не промажешь".наверное придётся методом научного тыка искать оптимальный вариант на сколько выносить точку прицеливания.(как просто в реале "заряд уменьшенный,ствол в небо" и получи привет от бога) Вот как раз по степени вытянутости овала и определяется, на сколько смещать прицел за танк. Чем длинней овал, тем больше смещение. Насколько именно сказать однозначно сложно. Это как в бильярде при резке шаров. Теоретически понимаешь, что примерно на пол-шара, а конкретно в каждом случае вырабатывается только длительной практикой. Я в катаюсь на СУ-5 и часто целю в конкретное место танка как раз на средних дистанциях. Очень часто попадаю в боеуклад, хотя понятия не имею, где он у них находится. Иногда за бой по 3 раза. Снаряд попадает на броню или башню в основном сверху. А в ближнем бою бывает овал находится за несколько корпусов за танком. Особенно, если рельеф позади цели понижается. Ссылка на комментарий
Memphis_Belle Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 452 публикации 3 993 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 28 Мар 2012 - 21:41 пользователь Paulstets сказал:В реальной физике снаряд не может ускоряться во время полета. Не представляю, зачем бы разрабам морочиться с этим в игре. Гаубицы имеют задранные в небо стволы и мощный заряд снаряда, т.е. большую скорость вылета из орудия. А пологость траектории некоторых САУ даже на предельной дальности можно объяснить лишь тем, что они не могут поднять ствол орудия выше (ну или тем, что так решили те же разрабы). Но ведь в игре, как и в реале, есть способ задрать ствол. Въехал на склон или на камень - и пали уже не то, что под 45, а хоть 90 градусов (т.е. в зенит). Однако по-моему этого тоже не происходит. Предельная дальность ограничена программой и камни не помогают. Впрочем, я не катался на САУ с настильными траекториями и своего опыта нет. Сын мой, помнится, искал на картах место, где можно было бы поднять ствол вертикально вверх и проверить, не упадет ли снаряд обратно на голову. Все забываю его спросить о результатах. Но думаю, что не упал :)В реальной физике-нет,в реале...ещё как может Скорее всего есть простая формула...."навелся сюда-парабола такая,навелся сюда-такая" дистанция то известна.Меняется аргумент для каждой арты и всё.Результат,меняется от "настильная".до "навесная". А идея,надо будет поискать место,кажется на "малиновке" если на обрыве стать...Только вот как стрелять то,а то если в наведении по карте, то снаряд может из монитора выскочить... You can't take the sky from me..... Ссылка на комментарий
anonym_09OHAohmEgG9 Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 159 публикаций 33 106 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 28 Мар 2012 - 21:26 пользователь Memphis_Belle сказал:Сэр,это понятно,но речь именно о средней дистанции.Кстати,крутизну склона легко определить по степени втянутости овала.Добивает склон на "песчаной реке",сволочи от наших прячутся,а ты как назло мажешь,причём вынесешь точку прицела за танк,перелёт.Перед танком - уткнётся в гребень...Глаза бы не видели. Я не замечал неудобств для СУ-5 на Песчаной реке и Эль-халлуфе. Как раз из-за траектории этой САУ. У Вас наверное другие танки? Ссылка на комментарий
Memphis_Belle Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 452 публикации 3 993 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 28 Мар 2012 - 21:55 пользователь Paulstets сказал:Я не замечал неудобств для СУ-5 на Песчаной реке и Эль-халлуфе. Как раз из-за траектории этой САУ. У Вас наверное другие танки?У меня СУ26.Жаба душит переходить на "уменьшенный БК" Скорее всего разница из-за разных значений максимальной дальности стрельбы.И САУ это не танк!,это пушка с моторчиком! You can't take the sky from me..... Ссылка на комментарий
anonym_09OHAohmEgG9 Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 159 публикаций 33 106 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 28 Мар 2012 - 21:53 пользователь Memphis_Belle сказал:В реальной физике-нет,в реале...ещё как может Скорее всего есть простая формула...."навелся сюда-парабола такая,навелся сюда-такая" дистанция то известна.Меняется аргумент для каждой арты и всё.Результат,меняется от "настильная".до "навесная". А идея,надо будет поискать место,кажется на "малиновке" если на обрыве стать...Только вот как стрелять то,а то если в наведении по карте, то снаряд может из монитора выскочить... Насчет реала не очень понял. А насчет обрыва - на "Перевале" таких мест хватает. Посмотрел Вашу стату. Очень впечатляет. Не представляю, как такой процент побед на СУ-26 заработан. У меня последняя серия боев на СУ-5 прошла отлично в смысле фана, дамага и фрагов. Но боев 36 (почти подряд), а побед 11. делал для команды все что мог. Не знаю, что еще можно было сделать, чтобы повлиять на исход боя. Мож я не так понимаю помощь команде, или делаю все-таки принципиальные ошибки в тактике... Ссылка на комментарий
anonym_09OHAohmEgG9 Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 159 публикаций 33 106 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 28 Мар 2012 - 22:00 пользователь Memphis_Belle сказал:У меня СУ26.Жаба душит переходить на "уменьшенный БК" Скорее всего разница из-за разных значений максимальной дальности стрельбы.И САУ это не танк!,это пушка с моторчиком! Берите СУ-5, Не пожалеете. И уменьшенный БК не проблема. свои прелести есть. У меня сын на днях захватил базу на ней.Снарядов уже не было, а у врагов остались еще 2 тяжа. Вот только су-26 я бы не продавал. Свою продал по нубству, теперь хочу назад взять. Ссылка на комментарий
Memphis_Belle Опубликовано: 28 марта, 2012 Игроки 452 публикации 3 993 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2012 28 Мар 2012 - 22:09 пользователь Paulstets сказал:Берите СУ-5, Не пожалеете. И уменьшенный БК не проблема. свои прелести есть. У меня сын на днях захватил базу на ней.Снарядов уже не было, а у врагов остались еще 2 тяжа. Вот только су-26 я бы не продавал. Свою продал по нубству, теперь хочу назад взять.Слотов лишних нет,что бы что-то покупать.А за "золото"...порода "плюшкин совьетикус" этим всё сказано. Во из-за того что мажу и боюсь пересаживаться.Там каждый снаряд может решить исход дела,но всё равно придётся.Время придёт. (да что там в моей стате,ничего особенного.Что побед больше на СУ26,дык больше на ней и играю.А сел на танки нормальные....захотелось и руки и мозги сдать на апгрейд.А тактика простейшая-поддержка и уничтожение наиболее угрожаемых целей) You can't take the sky from me..... Ссылка на комментарий
SilverSmith Опубликовано: 29 марта, 2012 Игроки 1 373 публикации 64 061 бой Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2012 28 Мар 2012 - 21:41 пользователь Paulstets сказал: В реальной физике снаряд не может ускоряться во время полета. Чисто для справки, парабола это какраз графическое отображение квадратичной функции. Если открыть школьные учебники по физике то можно найти формулу S=V0+V*t+a*t2/2. Где "а" это какраз то самое ускорение и равно оно 9,8м/с2 з.ы За точность форумлы не ручаюсь, давно дело было даже в глубокой танковой нирване, когда до смерти тапка врага остался один твой выстрел, и он вот-вот зарядится, есть какая-то сволочь, которая тебя в этот сакральный момент единения с Абсолютом накрывает фугасом. Имя ей - арта. И тогда они возненавидят её всеми фибрами широкой танкистской души, присоединившись тем самым к избранным - Ордену хастоманов. (c)prostoMihalich Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации