Перейти к содержимому

Экраны в танке бесконечны?


Рекомендованные публикации

Игроки
972 публикации
4 767 боёв
02 Фев 2012 - 15:02 пользователь Artur299 сказал:

не знаю куда ты бьеш меня всегда на ис 4 пробивают кроме бортов

http://savepic.su/1299675.jpg

 

Выстрелов 5 сделал Тсу и 0 урона..

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
972 публикации
4 767 боёв
02 Фев 2012 - 15:05 пользователь vk_fwd сказал:

Не непробил, а вогнал весь домаг ему в гусли.

Ну конечно я на ягодном гуслю снимаю и дамаг наношу.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 063 публикации
60 627 боёв
02 Фев 2012 - 14:58 пользователь Dgigurda сказал:

Ты статистику глянь сначала. Руки растут откуда надо. И пробивал я ис-4 не раз. Согласен, с пушкой 105 мм тяжеловато, но в том то и дело что я знаю куда бить. сами на реплее можете убедиться.

Реплей и стату не смотрел, но, судя по сообщению, может стоит поставить 120 мм пушку? Пробивать всех, конечно, не будешь, но всё же.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
32 438 боёв
сколько раз повторять... пути рандома неисповедимы :Smile_veryhappy:

Сбили с ног-сражайся на коленях!Не можешь встать-лежа наступай!
В.Ф Маргелов
Сайт клана Экскалибур
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
13 072 боя
ис4 включил режим бога

Я понял принцип появление минусов в комментариях. Заходит школота и агрится на красное!


P.S. Не будем злыднями и ворчунами! Ставим "+" всем кому еще не перепало.

С уважением, Шурик.

Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
33 069 боёв
02 Фев 2012 - 15:06 пользователь Tankist777 сказал:

Реплей и стату не смотрел, но, судя по сообщению, может стоит поставить 120 мм пушку? Пробивать всех, конечно, не будешь, но всё же.

с топ пушкой пробиваешь всех!

гиены.страйкбол.комсомольск-на-амуре.
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
25 428 боёв
02 Фев 2012 - 15:06 пользователь CptMaus сказал:

Ну конечно я на ягодном гуслю снимаю и дамаг наношу.

Вот именно, на ягодном хорошая пробивная пушка с большим дамагом, а 105мм не хватает урона поэтому только гуслю и снимает, надо терпеть и ставить 120мм, хотя если честно Т34 мне тоже не понравился, не зря его скоро заменят.
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
12 378 боёв
02 Фев 2012 - 14:54 пользователь Kottenok сказал:

изучай матчасть

Вообще то это ИС-3...

"Ты собираешь мозайку, а уложив последний кусочек картона, узнаешь в картине себя, собирающего туже мозайку."
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 063 публикации
60 627 боёв
02 Фев 2012 - 15:10 пользователь abaas сказал:

с топ пушкой пробиваешь всех!

Во все проекции, и с любой дистанции?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
33 069 боёв
02 Фев 2012 - 15:14 пользователь Tankist777 сказал:

Во все проекции, и с любой дистанции?

))) улыбнуло.

гиены.страйкбол.комсомольск-на-амуре.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
544 публикации
10 695 боёв
02 Фев 2012 - 14:54 пользователь Monselm сказал:

ИС-4 просто Оджигурдел  :Smile_veryhappy:

скорее очакнорисел!


На аватарке китайский основной танк Тип 59 - лицензионная копия Т-54

Ссылка на комментарий
Игроки
9 509 публикаций
10 116 боёв

Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно. Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях указаны не максимальные или минимальные, а средние.

Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:

 

1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.  

 

2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.

 

3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.

 

4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.

В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.

 

5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.

Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет  повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие  в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.

Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.                                                                                                                      

С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.

 

6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов  - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.

 

7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".

 

Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:

http://forum.worldof...робития-танков/

 

             

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...