Перейти к содержимому

Бронебойные снаряды


Рекомендованные публикации

Игроки
2 081 публикация
38 592 боя
31 Янв 2012 - 10:36 пользователь EVGENEYtank сказал:

если я исследую ис4 но его переведут в 10 лвл то он у меня останется исследованым?

Слышь,ты задрал уже.

                   Диванный разработчик

                            Радист КВ-5

Поздравляем! Вам начислены марки в количестве 0 шт.

Ссылка на комментарий
Игроки
865 публикаций
25 280 боёв
31 Янв 2012 - 10:27 пользователь Shom14 сказал:

Всем Доброго времени суток!

 

Видел на форуме описание действия ОФ снарядов: ("если не пробил урон делится на два, затем проходит дамаг с поглощением его бронёй 1,3хп на 1мм брони", урон от сплэша зависит от расстояния)и т.д.

 

А как с ББ снарядами? (есть ли эта самая "абсорбция" брони?, при пробитии в лоб и корму дамаг разный? Урон снаряда постоянен или изменяется "пресловутым ВБР"? Кстати ВБР это генератор случайных чисел?)

 

Хотелось бы увидеть грамотный компетентный ответ.

 

Спасибо.

 

З.Ы. Поиск юзал. Не нашел.

После 0.7. в игре все снаряды, кроме голдовых - китайские. Не пробивают, наносят минимальный урон, пробивают без дамага....

ВБР - это не просто генератор псевдослучайных величин, - это белорусский рандом!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 612 публикации
10 770 боёв
31 Янв 2012 - 10:37 пользователь ivan_IV сказал:

Потому, что ты жирный троль.

Братюнь, из него такой-же тролль как из тебя. :Smile_mellow:
Ссылка на комментарий
Игроки
865 публикаций
25 280 боёв
31 Янв 2012 - 10:36 пользователь EVGENEYtank сказал:

если я исследую ис4 но его переведут в 10 лвл то он у меня останется исследованым?

нет, заблочат аккаунт до окончания школы. Задрали уже 100500 избитых тем и вопросов.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
422 публикации
56 410 боёв
31 Янв 2012 - 10:32 пользователь EVGENEYtank сказал:

почему я немогу создать тему?

потому что тему в теме не создашь :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
183 публикации
8 183 боя
у меня несколько раз было: стреляю ББшкой, слышу "Не пробил", а демаг всеравно проходит :Smile_unsure:
Идиотов опознать довольно просто - они задают идиотские вопросы. (с) SerB

Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
61 190 боёв
31 Янв 2012 - 10:43 пользователь Dimon116 сказал:

угол наклона брони + толщина брони

он спрашивает не про ПРОБИТИЕ, а про урон ББ

Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
9 245 боёв
Задаю вопрос, не по теме, но здесь упоминается крит. модулей. Собственно вопрос:"Куда делись звоночки, после попадания (крит) по модулю?"
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
61 190 боёв
31 Янв 2012 - 10:44 пользователь Liberty сказал:

у меня несколько раз было: стреляю ББшкой, слышу "Не пробил", а демаг всеравно проходит :Smile_unsure:

может кто из твоей команды в этот момент пробил  :Smile_honoring:

 

Пользователь сказал:

Задаю вопрос, не по теме, но здесь упоминается крит. модулей. Собственно вопрос:"Куда делись звоночки, после попадания (крит) по модулю?"

в последнем патче звоночки убрали, я уже соскучился  :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
4 038 боёв
31 Янв 2012 - 10:45 пользователь Azej сказал:

Задаю вопрос, не по теме, но здесь упоминается крит. модулей. Собственно вопрос:"Куда делись звоночки, после попадания (крит) по модулю?"

Заменили озвучку на обычное попадание. Вроде в 070, если память не подводит...
Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
9 245 боёв
Пользователь сказал:

в последнем патче звоночки убрали, я уже соскучился  :Smile_veryhappy:

Большое спасибо за ответы. Это очень прискорбно. Пару звонков, на меня действовало как красная тряпка на быка)))) Даешь возврат звонков!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 100 публикаций
42 967 боёв

Спасибо всем за активность!

 

И особенно за несколько достойных ответов!

 

Не зная ни сна и ни отдыха, при лунном и солнечном свете.
Мы делаем деньги из воздуха, чтоб снова пустить их на ветер.

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
25 644 боя
31 Янв 2012 - 10:41 пользователь SuperHamster сказал:

После 0.7. в игре все снаряды, кроме голдовых - китайские. Не пробивают, наносят минимальный урон, пробивают без дамага....

ВБР - это не просто генератор псевдослучайных величин, - это белорусский рандом!

  Походу после 0.7. и голда частенько оказывается позолоченной деревяшкой... И так же часто не пробивает... :facepalmic:

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
7 035 боёв

генератор случайных чисел- a:= random(100)

А ВБР - это что-то ужасное,и вообще о нем нельзя говорить(вдруг услышит)

Если ваши провайдеры по-прежнему гоняют трафик в Москву через Чукотку Берлин, то медицина наша компания тут бессильна - ©SerB

Вешайте лапшу мне на уши, вешайте, но лучшее порно в Будапеште

Ссылка на комментарий
Игроки
9 509 публикаций
10 116 боёв
31 Янв 2012 - 10:27 пользователь Shom14 сказал:

Всем Доброго времени суток!

 

Видел на форуме описание действия ОФ снарядов: ("если не пробил урон делится на два, затем проходит дамаг с поглощением его бронёй 1,3хп на 1мм брони", урон от сплэша зависит от расстояния)и т.д.

 

А как с ББ снарядами? (есть ли эта самая "абсорбция" брони?, при пробитии в лоб и корму дамаг разный? Урон снаряда постоянен или изменяется "пресловутым ВБР"? Кстати ВБР это генератор случайных чисел?)

 

Хотелось бы увидеть грамотный компетентный ответ.

 

Спасибо.

 

З.Ы. Поиск юзал. Не нашел.

Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно. Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях указаны не максимальные или минимальные, а средние.

Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:

 

1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.  

 

2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.

 

3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.

 

4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.

В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.

 

5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.

Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет  повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие  в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.

Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.                                                                                                                      

С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.

 

6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов  - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.

 

7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".

 

Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:

http://forum.worldof...робития-танков/

 

             

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...