Популярная публикация ReaperX Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 2 090 публикаций 14 435 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Итак, я собрался с мыслями и решил дописать вторую часть статьи «Битва разумов». Предыдущая часть тут: Битва разумов (часть 1) Приведу таблицу, на которую я опирался при написании этой статьи. Обращаю внимание, что первые три этапа были разобраны в первой части, а в этой я бы хотел остановиться на четвёртом этапе.http://img12.imageshack.us/img12/2316/73866013.jpg 1. Игра против человека на танке.2. Оценка модели его поведения.3. Провоцирование и манипуляция. 1. Игра против человека на танке Собственно эти пять слов являются основной идеей моей статьи. Причём не только второй части, но и первой. Читая множество статей, я крайне редко замечаю, чтобы тактика освещалась не только с позиции противодействия пикселям на экране, но и с позиции оппонирования другому человеку на другом конце провода. Особенно это важно для поднятия своего уровня игры, так как обычно используются лишь два направления: выпрямление рук и отточка тактических приёмов. Для просвещённых есть ещё и третий путь, когда игра усложняется приёмами взаимодействия, как со своей командой, так и с командой противника. Возможности такого подхода проиллюстрирую на примере своего боя на ис-3 сформулированного в виде задачи. Исходные данные: Карта Эрленберг. Респ с замком. Я на ис-3 нахожусь в топе, остальные танки объективно слабые, что у противника, что у союзников. Арты мало, 1 су-8 + 1 су-26 в каждой команде. У противника тоже топом идёт ис-3.Мои действия были такие. Проехав замок, я ушёл на верхний мост. За мной пошла пара средних танков невысокого уровня. Бо`льшая часть союзников ушла по нижнему мосту на половину противника и начала там потихоньку сливаться. Видя это, а так же то, что центральный мост перешёл ис-3 я решил действовать решительней. Не отжимая педаль газа, я проехал вплотную до верхнего моста и задавил три танка врага, при небольшой поддержке союзников. Дальше пришлось задуматься. Переходить мост, или нет. Так как арты было мало, то дивидендов такие действия принесут не много. А в это время танки противника начали подходить к нашему мосту, и стало понятно, что при поддержке вражеского ис-3 в центре, они сломают всю оборону союзников. Итак, мне нужно вернуться. Вопрос: как это сделать? Есть два варианта. Первый – поехать обратно по дороге за замком. Но существенный минус в том, что всё это время я воевать не буду, а союзников сольют, придётся потом одному против десятерых сражаться.Второй вариант – проехать через центр, аккуратно во фланг наступающим танкам противника. Тогда можно будет помочь союзникам во время перехода вражеских танков по мосту. Однако второй вариант осложнялся чужим ис-3 в центре. Если бы я анализировал бой на уровне ТТХ и соотношения сил без человеческого фактора, то мне одна дорога, за замком, минуя ис-3. Так как к тому моменту у меня было 80% хп, и 100% хп у вражеского ис-3 в топовой конфигурации. Он, имея право первого выстрела, так как я к нему приеду сам, должен был меня слить в 95 случаях из 100. К тому же моя команда в обороне должна была сильно потрепать средние танки противника и потянуть время, которого бы мне хватило на возвращение.Однако из-за того, что я анализирую бой на уровне противостояния двух групп людей, то я сразу примерно оценил скилл союзников. Эта оценка говорила мне, сколько времени на возвращение у меня есть. Скилл союзников был невысок, так как никто не стоял на грамотных позициях. Оборона была, но рыхлая и неэффективная. Значит, мне нужно было возвращаться максимально быстро, лучше всего с помощью телепортации, но в этом патче её ещё не ввели, и пришлось использовать гусеничный ход. Дальше мне нужно было оценить вражеского ис-3. Были ли вообще хоть минимальные шансы пройтись через центр живым. Приблизительный анализ показал, что ис-3 тоже был обладателем низкого скилла. Идти в центр на этой карте не самый оптимальный вариант для быстрого, но слепого ис-3. К тому же за это время ис-3 не предпринимал каких-либо активных действий и по сути он вымораживал свой ствол. Недолго думая, под прикрытием зданий в центре я поехал прямо на ис-3. Но как его убивать, быстро и нагло или медленно и аккуратно я не знал. Для этого мне вообще нужно знать, умеет ли вражеский ис-3 достойно сражаться в 1х1 и какими вообще приёмами владеет. Для этого я подставился под его первый выстрел, в наилучшей для себя позиции, разумеется. Мог бы не подставляться, но выбора у меня особого не было – уничтожить этот ис-3 было первоочередной задачей при нехватке времени. Снаряд противника срикошетил об башню. Тут я выкинул из головы всякие хитрые приёмы игры 1х1 и просто перестрелял противника лоб в лоб, приехав к 100% противнику на таком же танке, как у меня, я уехал с 50%(напомню, до столкновения у меня было 80%). Как итог бой был затащен с 10 фрагами на счету. Из всего этого можно сделать такой вывод: анализ первого уровня по ТТХ и тактическим позициям иногда подсказывает неверное решение. Когда личного опыта хватает для понимания, что решение неверное, то скрытый потенциал удаётся найти с помощью анализа второго уровня, а именно человеческого фактора. 2. Оценка модели поведения противника. Я не буду рассматривать все виды моделей поведения. Это ненужное усложнение статьи. Скажу лишь, что если отбросить всякие промежуточные варианты, то люди в танках либо нацелены на выживание, либо не особо переживают за свой танк. Так вот, те, кто старается выжить любой ценой представляют самую большую опасность как для нас, так и для нашей команды. Таких людей очень легко опознать. Они, например, на максимальной скорости едут на ключевую позицию, но, заняв эту позицию, резко останавливают своё продвижение и на несколько минут залипают на одном месте. Так же эти игроки сразу уходят в укрытие, стоит Вам навести на них дуло, да и вообще стараются держать с вами дистанцию, что бы ни случилось. Стоит подойти к первому углу дома, а они уже за второй угол дома готовы уйти. Исходя из такой примитивной оценки, мы можем выстраивать хитрые тактические приёмы, позволяющие нам чаще выигрывать, их я опишу ниже. Но есть основной совет на все случаи жизни. 95% процентов игроков, независимо от уровня игры, преданы своим моделям поведения и не меняют их в процессе игры. А это «предсказуемость». Любой охотник знает, что для поимки животного нужно знать его повадки, основанные на определённых моделях поведения. Соответственно совет – не будьте «животными», будьте «охотниками», предсказывайте поведение ваших противников и делайте всё, что бы ваше поведение предсказать было сложнее. 3. Манипулировании и провоцирование. К сожалению, статья итак получилась слишком большой, поэтому про это расскажу в следующей части. Шучу, шучу сейчас всё разберём.Замечу, что обычный чат я нисколько не списываю со счетов. Он помогает даже в самых неожиданных случаях. Как-то, на карте Перевал, союзный топ Тапок поехал на воду и разменялся на светляка. Гонялся Тапок за светляком по открытой местности, пока все вражины по нему стреляли. Я конечно же честно написал в чат, что Тапок непроходимый нуб. Однако от расстройства я написал это в общий чат. Тут же вражеский КТ откликнулся и сказал: «Ребята, не дрейфьте, я за вас», - и убил своего ис-3. Для начала расскажу о том, как можно манипулировать союзниками. Приём первый. Встретившись в новогодние каникулы с огромным количеством игроков, которые пол боя стоят афк на базе, пришлось придумывать способы заставить игроков играть в игру, а не заниматься *** знает чем. Решение простое. Когда сворачивают игру, по каким-то причинам звук игры не прекращается. Так, например, можно свернуть игру и слышать, что тебе говорит союзник по голосовому чату. Поэтому прежде чем уехать с базы, смотрим, кто стоит афк и аккуратно, чтобы не задеть, кладём снаряд рядом с танком. Водитель танка мирно читает форум, свернув игру, и тут звук снаряда возвращает его в жестокий мир танковых боёв, он вспоминает о бое и возвращается в игру. Отмечу, что танк может начать двигаться и до выстрела, поэтому перед танком стрелять нежелательно. В целом жду гудков. Они перебудят половину афк игроков ещё на старте. Приём второй. Предположим, что Вы попали на Комарин. Как сделать так, что бы на защиту своей базы ушло как можно больше народу, ну или хотя бы не Вы один там были? Для этого сами туда не идите первое время. Союзники увидят пустой фланг и направятся туда, а потом уж и Вы подтянетесь. И наоборот. Можно вставать на позиции, где большое количество народу бесполезно, например в ущелье Ласвиля, а после того как союзники уйдут в город, можно коварно пойти за ними. Приём третий. Выше я писал про модели поведения игроков. Так получилось, что рендом богат на тех, кто не желает сливать своё ХП в перестрелках из-за угла. Поэтому часто можно увидеть картину, когда 4 танка ушли в атаку, дошли до угла и бояться вылезти дальше под дуло одного(!) танка. Оно и правильно, отнюдь не всегда героические порывы поддерживаются всеми союзниками, однако в ряде случаев такой затуп команды можно преодолеть просто поехав первым. Так как нет 100% гарантии, что вас поддержат, то нужно учитывать ряд условий:• Идти первым только при большом количестве союзников. Чем больше союзников стоит, тем больше вероятность среди них найтись герою, который не побоится вас поддержать, ну а дальше сработает правило снежного кома.• Предварительно убедиться, что чата для воздействия на союзников недостаточно.• Иметь пути отступления либо наметить укрытия, которые позволят пережить заход в атаку, если вдруг вам «повезёт» и никто из союзников не двинется с места.• Делать это в крайнем случае, сливать своё ХП опасно, его может не хватить в ситуациях, когда оно действительно понадобится. Приём четвёртый Если ваша команда рашит по направлению, а вы едете первым и засветили противника, то вероятно, что ваши товарищи по атаке, сразу же остановятся и начнут стрелять. Срабатывает рефлекс собаки Павлова, когда при виде цели все стремятся по ней выстрелить. Поэтому не светите раньше времени те вражеские позиции, в которых точно есть противник, остановитесь, подпустите союзников поближе. И наоборот, если особенно ценный ствол осознанно полез в пекло, и вы хотите его остановить, иногда лучшим способом будет подсветка ему целей. Манипулирование и провоцирование противников. Приём первый. Не давайте артам врага комфорта, если стреляют по вам, то не высовывайтесь, пусть арта переведётся и потратит время. Не факт, что она переведётся, пока идёт перезарядка (так как она ничего не теряет от ожидания), но каждая секунда простоя с зарядом в стволе это нож по сердцу.И наоборот, по возможности отвлекайте вражеские арты от своих более важных союзников подсвечиваясь в момент атаки сокомандников на другом фланге. Какая-нибудь нубоарта переведётся на вас и потратит драгоценное время. Приём второй. Как ведёт себя тяж, когда видит СТ за углом? У тяжа стойкое убеждение, что раз он тяж, то раздавить средний танк в 1х1 ему не проблема, но в городе, когда противостояние идёт вокруг одного угла, толстая лобовая броня не используется и игроки раз за разом выкатываются на СТ боком, пробиваемости и скорострельности СТ хватает, что бы навтыкать снарядов в бочину. Поэтому если вы на СТ, то подкатывайтесь к углу дома и ждите. Тяж обязательно вылезет, постарайтесь стрелять в передний каток. Приём третий. На слабых, но быстрых танках, поддерживайте атаку, обходя противника и заходя в корму. Противнику понадобится большое мужество доверить тыл другим, а самому не разворачиваться. Поэтому развернуть ТТ9 с помощью СТ7 плёвое дело. Очень хорошо работает, если цель с огромной башней как у КТ или Е-75, это позволяет впереди стоящим медленным танкам стрелять в бок башни, а не рикошетить об лобовую броню. Приём четвёртый. Включите дурачка, сделайте вид, что вы нуб, что спровоцирует вашего противника на атаку и снарядоотгребание.• Например, можно выстрелить фугасом по легкобронированной цели. Враг может подумать, что вы нуб и смело вылезет на бронебойный.• Можно вылезти на врага, бессмысленно покрутить пушкой, словить вражеский снаряд и в «панике» отойти на выгодную для вас позицию.• Выстрелить по укрытию врага, когда противника не видно, враг подумает, что вы без снаряда и вылезет под арту. Приём пятый. Если есть два направления для противника и одно из них очень удобное (никем не простреливается), а второе очень неудобное (простреливается всеми), нужно прикрывать удобное, чтобы был шанс, что враг решит обойти вас по неудобному. У него то информации о том, что ваши союзники простреливают это место, нет. Приём шестой. Стрелять по кустам, чтобы боялись. Желающих встать в куст, в который как по часам прилетает 1 снаряд раз в 20 секунд, будет немного. И наступать на куст, из которого идёт постоянный отстрел будут не так охотно. Возможно, даже удастся таким образом сдержать ис-7, играя на Шермане, мастерски отговаривая его от наступления пролетающими мимо трассерами. Главное по танку не попасть. А то вдруг поймёт, что там Шерман. Приём седьмой. Доехав до угла дома и встретив противника на танке своего уровня во всех случаях выгоднее встать и подождать. Так как плохой игрок сам выкатится, боком к тому же, а хороший игрок не станет свой ствол вымораживать, и постарается либо уехать, либо продавить направление быстро. Тут его и нужно поймать. Почему так происходит? Любой хороший игрок знает, что размен своего танка на 1 танк противника это слабая тактика. Просто получится бой не 15 на 15, а 14 на 14, что даёт лишь 50% побед. А взаимное стояние за углом, когда вы даже не думаете вылезать первый, и является таким вот разменом. Что будет делать хороший игрок? Либо постарается вас, такого умного, быстро убить, так что помолитесь и помешайте это ему сделать, либо просто сменит этот фланг и уйдёт туда, где больше активных действий. Тут его нужно отговорить от этого парой снарядов в корму. Приём восьмой. Будьте спокойны, но сами раздражайте своих противников всеми возможными способами. • Арту очень расстраивает, когда потенциальные цели постоянно делают качели, так как снаряд летит определённое время и цель, смещением на пол корпуса, успевает выйти из под снаряда. Такое раздражение арты может послужить причиной не слишком точной стрельбы вражеских артоводов. • Игра в качели в городе тоже может знатно раздражать противников на ТТ, СТ и ПТ. Это является отличным способом спровоцировать на выстрел, когда противник, устав от постоянного напряжения и отслеживания ваших перемещений, стреляет на авось.• Ну, а лично меня больше всего раздражает засвет. Когда меня видно, а сделать с этим я ничего не могу. Это может быть как засвет с другой стороны дома, так и грамотный свет из-за холма, когда светляк показывается на 1 секунду краем башни и на 8 секунд уходит за холм обратно. Иногда вижу как грамотный светляк троллит противников в центре прохоровки и при этом постоянно находится СТ, которая пытается его убить. В результате умирает именно СТ. Приём девятый. Человек не робот, сделать много вещей одновременно ему сложно. А парни вообще обычно сосредотачиваются на чём то одном. Если ему нужно выстрелить будьте уверены, он будет игнорировать 14 врагов вокруг себя и быстро уменьшающиеся количество жизней. Пользуйтесь этим. Либо сами выкатывайтесь на врага, видя, что он немного занят высматриванием другого угла дома, либо помогайте своим союзникам, привлекая внимание противника к себе. Приём десятый Пользуйтесь случаем, когда вы ваншот. Будучи самой вкусной целью идите вместе со всеми в атаку и маячьте перед противником. Велика вероятность, что противник захочет вывести ваш ствол из игры. Поэтому сразу же, как на вас наведут дуло, прячьтесь в укрытие. Повторять до тех пор, пока противника не убьют. Ну и глобальный вывод: Осознание того, что по другую сторону компьютера сидит человек позволит строить из себя ясновидящего. Противники будут поражены и будут проситься к вам в ученики. П.С. Часть с приёмами готов дополнить, если будут хорошие предложения в комментариях. 243 Ссылка на комментарий
anonym_rbqtseXQjX7L Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 704 публикации 53 379 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 в итоге всё решает человеческий фактор (скил игроков) который не известен))) 3 Ссылка на комментарий
anonym_gr7K5ZUabW9h Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 171 публикация 6 488 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Я ето не буду читать. :Smile_mellow: 9 Ссылка на комментарий
anonym_Z4HsK4H8PgBm Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 1 372 публикации 13 451 бой Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Честно говоря много, но осилил.На этом форуме вас не поймут 2 Ссылка на комментарий
stratig44 Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 34 публикации 29 072 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Лови +!Старался же ведь 8 Ссылка на комментарий
anonym_xoDsWvEJ8FWH Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 6 252 публикации 19 288 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 В твоих логических построениях есть одна ошибка.Где ты видел разум у рендомных алексов? 6 Ссылка на комментарий
Rezident_ Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 4 768 публикаций 47 429 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 23 Янв 2012 - 07:32 пользователь SATANAgrin сказал:в итоге всё решает человеческий фактор (скил игроков) который не известен)))уже есть мод показывающий во время боя общий % побед у игрока, только установка геморная Ссылка на комментарий
KpeIIKuE_OpExu Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 1 321 публикация 26 783 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 зашибись статья) +но декомпозицию можно было углубить Ссылка на комментарий
anonym_u7q9WemedeCe Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 194 публикации 38 201 бой Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 23 Янв 2012 - 07:34 пользователь stratig44 сказал:Лови +!Старался же ведь я уверен ты даже не прочитал Ссылка на комментарий
EVERPLAY Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 883 публикации 130 868 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 23 Янв 2012 - 07:34 пользователь stratig44 сказал:Лови +!Старался же ведь Ты головой подумал, делая копипаст ТС? Ссылка на комментарий
Zlobster Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 1 025 публикаций 20 551 бой Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Доктор Курпатов тоже играет в танки? 1 Ссылка на комментарий
StrayRak Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 148 публикаций 22 789 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 это утeрянaя чaсть трaктaтa о 36 стрaтaгeмaх? 1 Кто мы такие? Мы просто потребители, одержимые внешней атрибутикой преуспевания. Война, голод, насилие — все это не волнует. А волнует меня: знаменитости и скандалы, телевизор, где 500 каналов и чье имя на бирке моих трусов. (К-ф 'Бойцовский клуб') Ссылка на комментарий
GAUDl Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 150 публикаций 40 212 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 23 Янв 2012 - 07:34 пользователь stratig44 сказал:Лови +!Старался же ведь ОМГ, под спойлер прятать не учили?... Ссылка на комментарий
Babyler Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 556 публикаций 8 050 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Пользователь сказал:Манипулирование и провоцирование противников1.если стреляют по вам, то не высовывайтесь 2.Включите дурачка, сделайте вид, что вы нуб• Например, можно выстрелить фугасом по легкобронированной цели.• Можно вылезти на врага, бессмысленно покрутить пушкой, словить вражеский снаряд• Выстрелить по укрытию врага, когда противника не видно. 3.Стрелять по кустам, чтобы боялись. 4.Игра в качелиЛол, классно расписал. Советы: Т-54, ИС-4, ИС-7, ИС-8, КВ-2,T-34-85Немцы: LöweШтаты: M24 Chaffee, T2LTФранцузы: АМХ 13 90 Ссылка на комментарий
RenamedUser_477524 Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 1 191 публикация 613 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Такая чушь, жесть. "Чаттинг" у ТС такая же каша в голове как и у его брата оленя, что рассказывал про "качелинг". А после качелинга неприменно следуют ездинг и стрелятинг по вражинам. Затем захватинг базы. 6 Не актуально Устали лазить на страничку своего клана и смотреть когда бой? В пылу боя частенько опаздываете на клан вар? Не всегда вовремя замечаете надпись "Специальные бои"? Эта программа для ВасWoT BattleMonitor Ссылка на комментарий
stratig44 Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 34 публикации 29 072 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 23 Янв 2012 - 07:37 пользователь PoKustam сказал:я уверен ты даже не прочитал Буду честен, ты прав 3 Ссылка на комментарий
BOP4JIuBbIu_DED Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 776 публикаций 29 777 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Статью подготовил весьма интересную, но обьемную PC: 29.5" MSI Optix MAG301RF 200Hz; Intel Core i7-14700kf; MSI RTX 4070ti SUPER 16G VENTIS 3X OC; Kingston Fruy Beast DDR5 6000MHz 4x16Gb; MSI Z790 GAMING PLUS WIFI; SSD: Windows to AMD Radeon R5 Series 480Gb(R5SL480G) and games or other soft to Kingston DC600M 960Gb (DATA CENTER ENTERPRISE, TBW 1752Tb); Deepcool PN850M V2 Gen.5.Devices: Mouse: Razer Naga Pro; Mouse pad: Razer ACARI and Razer Sphex V3; Headset: HyperX Cloud II 2022; Keyboard: A4TECH X7 G800V (yea, its my lover keyboard). Ссылка на комментарий
Samsoon Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 102 публикации 25 156 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 Чушь полная и никому не нужная! 2 Ссылка на комментарий
Cusp Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 1 351 публикация 35 570 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 На работе дочитаю.... Мало уметь играть, надо уметь выигрывать. Ссылка на комментарий
Alosar Опубликовано: 23 января, 2012 Игроки 118 публикаций 16 616 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2012 ничего нового для себя не узнал... но всё равно + за старания =) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации