Перейти к содержимому

Шаблоны в голове


Рекомендованные публикации

Игроки
605 публикаций
22 735 боёв
18 Янв 2012 - 12:07 пользователь GorN_Rebel сказал:

А ты сам то думаешь в бою? по центру тяжи в степях могут прорваться лишь тогда, когда не оставили защиту. По другим картам даже не хочу обсуждать твой бред.

Да вот якак раз думаю. А вот вам разница между встречным рашем с краю и парой пт, охраняющим базу на центре, похоже не ясна. Разьясняю на пальцах - куча нашего раша против кучи ихнего раша или куча нашего раша против пары стволов на центре. Если же вам подгузники не позволяют и вы очень боитесь получить пару снарядов в свою шкуру, то это ваши проблемы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
7 784 боя

Автору +

 

Все выливается из деградации нации и падения IQ, нежелания думать...  :Smile_trollface-3:

  • Плюс 1

http://forum.worldof...2-личная-свалка - Немного интересного и вкусного.



Автор нуб, школота, второе пришествие Христа или кто угодно, как вы назовете. © fast
Ссылка на комментарий
Игроки
437 публикаций
30 276 боёв
18 Янв 2012 - 11:56 пользователь Flakzwilling сказал:

1. Прохоровка - классика просто. Тактика шаблона: поехать на ст через железку и занять гору. Изначально данный маневр задумывался как противодействие другой(старой) шаблонной тактике - переезд всеми тяжами за железку и раш через деревню. Сейчас же занятие горы - бессмысленное занятие: тяжи уже не ездят в таком количестве за железкой, гору атакуют ст с обеих сторон и никакой поддержки деревни просто быть не может - некогда. И самое главное: гора находится в стороне от баз, с неё не видно арты, да она просто не нужна вообще никому.

И тем не менее игроки по привычке туда катят на ст. Что там делать? Сидеть в ожидании случайного танка, как нубари на горе в химках?

Если, никто не едет на горку, в деревню ехать смысла - нет. Вообще за жд - смысла ехать нет. С горы засветят и расстреляют в борт. Грамотного СТ, с горки арта, одна, даже по засвету, не собьет. Тяжи в деревне, без прикрытия с горы, вынуждены обстреливать гору, вести бой со встречными танками, и уворачиваться от арты. В более чем 90% это слив пространства за жд. С горы простреливается респ №2. и вся аллея за деревней. Так же, если проехать вдоль насыпи, можно засветить арту и танки ждущие за жд, возле въезда. по правилу засвета на 50 м. Если в команде ещё есть арта, она их прибьёт. Да, можно не брать гору, а быстрой атакой ст, через деревню, пострелять вражеские ст на подъёме. Но. это более сложные действия, в рандоме сложно применимы.
Пользователь сказал:

Также абсолюто непонятно лично для меня поведение в бою средних танков, пытающихся клинчевать с тяжами. Не понять того, что например, исход боя между тип59 с ис-4 или т-54 с ис-7 практически всегда решается в пользу тяжа... ну я не знаю.

Поправка: тип 59 пытаясь закружить топового ис4 сольется ещё быстрее. Скорость и маневренность у него не та...
Пользователь сказал:

Особенно поразительно видеть подобные глупости на Степях. Все тяжи по шаблону едут всегда по краям карты (тоже уже бред, по центру прорашить, вырезать арту и взять базу быстрее).

Для. этого нужна разведка. Ибо наткнуться на засаду из тт и пт, как нефиг делать. А в чистом поле, прятаться негде. И маневрировать бесполезно. Даже если там жиденький заслон. если атаковать слишком рано, техника с фланга вернется и устроит мешок. Да, противник возможно потеряет арту, но какова будет ваша цена?
Пользователь сказал:

Господа играющие, не пора ли уже начать думать в бою? А то, извините меня, рандом превращён в абсолютное *** из-за подобных шаблонов в головах.

Проблема в том что, любой новый ход, будет очень скоро превращен в шаблон. Ну, будете вы атаковать в степях в лоб. Угу, а потом с удивлением обнаружите что вас там будут ждать. Шаблон.)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
22 735 боёв

У СТ много задач в бою и одной из них является разбор тяжей за счет своей маневренности, особенно легко это удается при поддержке команды.

 

Согласен, много. Но бывает часто же в рандомах куча ст против кучи тяжей. И ст тупо идут в клинч. Задалбливает это очень.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 640 публикаций
59 962 боя
18 Янв 2012 - 12:17 пользователь zartank2032 сказал:

Автору +

 

Все выливается из деградации нации и падения IQ, нежелания думать...  :Smile_trollface-3:

пусть народ хоть память натренирует это проще,а то и думать они не умеют и запомнить куда ехать не могут, а уж Алений раш вообще убивает своей наивностью
Ссылка на комментарий
Игроки
1 300 публикаций
30 162 боя
18 Янв 2012 - 12:17 пользователь zartank2032 сказал:

Автору +

 

Все выливается из деградации нации и падения IQ, нежелания думать...  :Smile_trollface-3:

А вот фигушки вам, я на работе достаточно думаю, чтобы с чистой совестью прийти домой, зажать "W" и ололорашить столько сколько моей душе угодно, а оценивать IQ по компьютерной игре это как-то натянуто.

  • Плюс 1
По всем вопросам писать туда http://hackertyper.com/ пароль qwerty
Ссылка на комментарий
Игроки
4 640 публикаций
59 962 боя
18 Янв 2012 - 12:20 пользователь _NYPD_ сказал:

А вот фигушки вам, я на работе достаточно думаю, чтобы с чистой совестью прийти домой, зажать "W" и ололорашить столько сколько моей душе угодно, а оценивать IQ по компьютерной игре это как-то натянуто.

ага владелец 54 детектед  :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
9 856 боёв
18 Янв 2012 - 12:13 пользователь Flakzwilling сказал:

Обоим ответ: а если наши ст просто проедут вперед, к центру карты, засветят переезжающую арту и тяжей на базе соперника и после с нашими же тяжами, которые рашат по зелени или перед железкой тупо продавят до базы соперника. Заметьте, уважаемые, это езда по прямой, то есть короче и быстрее чем в обход за железкой или через гору. То есть захват горы ст противника с последующим рашем на нашу базу превращается в ничто - они просто по времени не успевают. Более того, скорее всего они же поедут обратно на свою базу сбивать захват, чем на нашу.

 

всякое бывает , но по мне оставить жележку это равносильно слить свою арту

Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
30 039 боёв

Может ТС забыл добавить, что арт стало меньше и в боях, где нее нет, играют по шаблону "с артой"?

За 10 боев (5-8 левел) один проходит без арт, 2-3 боя одна арта 3-4 левела, при этом в степях ТТ прут по краю. В это соглдасен с автором - шабон прочно засел.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 640 публикаций
59 962 боя
18 Янв 2012 - 12:22 пользователь mishko_se сказал:

не ехал, не еду и не буду ехать на ст на горку ни в малиновке, ни в прохоровке, ни в химеле, ни на рудниках

всегда смотрел по обстоятельствам, смотрю и буду смотреть куда ехать  :Smile_veryhappy:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 300 публикаций
30 162 боя
18 Янв 2012 - 12:22 пользователь mishko_se сказал:

не ехал, не еду и не буду ехать на ст на горку ни в малиновке, ни в прохоровке, ни в химеле, ни на рудниках

Протестуй, кустодрочь, пусть чат взрывается, мы в танке ))))Изображение

По всем вопросам писать туда http://hackertyper.com/ пароль qwerty
Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
22 735 боёв
18 Янв 2012 - 12:16 пользователь mishko_se сказал:

...а самое смешное, что основная масса минусов прилетит от игроков с процентом побед 46-51

Это точно) Я уже глянул статы.

 

18 Янв 2012 - 12:16 пользователь Zigz_151_Gang сказал:

Играю совсем не долго, но даже для меня это уж слишком! В Степях по центру??? Тупо светишся ПТшкой которая тебя караулит на свой базе, 1/3 хп тебе снимает она, а осталбное хп тебе минусует арта!А и да, рандом превратился в *** из—за людей которые не играют по «шаблонам» ,а лезут по центру в степях и отлетают через 30 секунд игры, теи самым подставляя команду!

А мысль о том, что в раш ездишь не один, а кучей, не приходит в голову? И куча танков выбьют эту пт за залп, и арта успеет отстрелятся один раз - это доступно? Чтоже вы все так боитесь за свои шкуры и не продумывает таких элементрных вещей, Господи...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
9 856 боёв
18 Янв 2012 - 12:15 пользователь Glaz_OFF сказал:

СТ это свобода действий в игре без шаблонов можно играть. А вот на маусе особо не покатаешься.

ты предложение до конца дочитал?
Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
46 178 боёв

ТС, создай опрос типа:

у меня процент побед 51 и менее и я поставил +

у меня процент побед 51 и менее и я поставил -

у меня процент побед 52-55 и я поставил +

у меня процент побед 52-55 и я поставил -

у меня процент побед 56 и более и я поставил +

у меня процент побед 56 и более и я поставил -

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
35 публикаций
19 031 бой

Автору.

Прохоровка. Взятие горы преследует следующие цели, не пустить СТ противника через гору на свою базу, контроль деревни и прохода до базы и развитие, это быстрый раш во фланг противнику, который ведет бой с ТТ в деревне. Норамальная тактика, да стандартная. Ты можешь не брать гору, и получить несколько СТ в тыл, твой выбор.

Эль-халуф. Противник часто использует деревню и боковые подъемы для своих СТ и ЛТ, соответственно танк в воде позволяет засвечивать и простреливать деревню и подступы к ней, и опять же, ведем бой с танками противника за ключевую точку.

Нестандартные тактики, часто просто незнание ключевых точек, например Перевал, вы можете не защищать нижний проход под мостом, и получите толпу ТТ на своей базе. Вы можете не защищать мост, и получите толпу СТ и ТТ на своей базе. В рандомных боях тактика практически отсутствует, так что по моему мнению стандартная тактика более благоприятна, чем раш всеми ТТ по мосту против 2 ПТ и проигрыш от толпы СТ на своей базе, которые смяли при обходе ваши жалкие заслоны из пар КВ например.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
25 935 боёв

"Прохоровка - классика просто. Тактика шаблона: поехать на ст через железку и занять гору. Изначально данный маневр задумывался как противодействие другой(старой) шаблонной тактике - переезд всеми тяжами за железку и раш через деревню. Сейчас же занятие горы - бессмысленное занятие: тяжи уже не ездят в таком количестве за железкой, гору атакуют ст с обеих сторон и никакой поддержки деревни просто быть не может - некогда. И самое главное: гора находится в стороне от баз, с неё не видно арты, да она просто не нужна вообще никому.

И тем не менее игроки по привычке туда катят на ст. Что там делать? Сидеть в ожидании случайного танка, как нубари на горе в химках?"

эмммм

нипонял.. до сих пор 90% боев идут именно по этому сценарию. пт и слабобронированные\точные тяжи сидят на аллеи, в то время, как тяжи прорыва бьются за деревню. СТ воюют за гору а ЛТ светят по центру.

остальные 10% -ололо раш по центру\аллее => слив раш команды => фейл.

 

ну а 2й... давно всем известно, что в мешок имеет смысл лезть только с просветленкой. итог=> засвеченный тяжи и пт на склоне => прорыв фланга => вынос арты и победа.. это при условии координации действий своих ПТ и активного света, а не пассивного сидения в мешке.

 

имхо. автор нуб и опозорился


Танк: VK 4502 (P) Ausf. A || Получено опыта: 2 878 || Получено кредитов: 78 766 || Достижения в бою: «Воин», Медаль Бёльтера, «Камикадзе», «Снайпер»
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...