HuZnogcBeTkaBkJI Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 859 публикаций 138 408 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"? Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется. 6 — Может, бахнем? — Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом. Ссылка на комментарий
kirik981204 Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 28 публикаций 30 316 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 Нет , если токо Разработчики не добавят , но они этого не сделают , и правильно , не надо игру в сборник войнушек привращать... 1 Ссылка на комментарий
Gomer56 Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 81 публикация 5 785 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 08 Янв 2012 - 07:27 пользователь BaH9_UBaHoB сказал:Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"? Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.ахаа зачем так злостно издеваться)) Ссылка на комментарий
anonym_AgeRrUaMMHY4 Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 15 024 публикации 31 442 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 МЫ тя за руки держать не будем. Делай. Потом выкладывай в раздел модов. Ссылка на комментарий
HuZnogcBeTkaBkJI Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 859 публикаций 138 408 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 Спасибо неадекватам за быструю реакцию Вы бы хоть сказали чо, в свое оправдание 1 — Может, бахнем? — Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом. Ссылка на комментарий
RenamedUser_BH1919 Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 1 381 публикация 1 058 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 Идея хорошая,но разрабам не до этого,они доделывают гудки. 5 Ссылка на комментарий
FAES Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 53 публикации 53 012 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 08 Янв 2012 - 07:27 пользователь BaH9_UBaHoB сказал:Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"? Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.Нет Ссылка на комментарий
Monterik Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 1 085 публикаций 13 809 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 Идея то хорошая это надо мододелам подскозать Ничто так не деморализует противника, как шотландские парашютисты. Ссылка на комментарий
anonym_qgldE8Q3Py2C Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 2 648 публикаций 22 119 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 08 Янв 2012 - 07:27 пользователь BaH9_UBaHoB сказал:Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"? Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.Этот вопрос задаётся уже больше года (стаааааарый ) Разработчики много раз объясняли технологию.......но судя по всему ТС-у новую тему создать легче, чем почитать старые 1 Ссылка на комментарий
ZombaTank Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 587 публикаций 22 850 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 08 Янв 2012 - 07:42 пользователь _br0n_ сказал:Идея хорошая,но разрабам не до этого,они доделывают гудки. )))) напиши в общий боевой чат на оба "респа" - F7 - ГУДОК! и увидишь аки тя забибикают в случаее, ежели разработчики всё же сделают оный реальностью! ); Ссылка на комментарий
lypis Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 1 409 публикаций 15 409 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 да , гудки сейчас самое главное и актуальное. а экипажи противников при гудке в ступор впадать будут ? а на нейтральной полосе цветы необычайной красоты . Ссылка на комментарий
HuZnogcBeTkaBkJI Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 859 публикаций 138 408 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 Пользователь сказал:ТС-у новую тему создать легче, чем почитать старыеИскал, не нашел, ну если ты прошарен, давай ссылки, не помешают. — Может, бахнем? — Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом. Ссылка на комментарий
FAES Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 53 публикации 53 012 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 08 Янв 2012 - 07:47 пользователь Monterik сказал:Идея то хорошая это надо мододелам подскозать /Тема закрыта.Всем спасибо 1 Ссылка на комментарий
Glebkk Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 4 640 публикаций 59 962 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 кстати да, ведь около стен просто бесит прицел, скачет как бешенный, а пр кнопку зажимать иногда забываешь Ссылка на комментарий
Keanuu Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 69 публикаций 39 776 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 08 Янв 2012 - 07:27 пользователь BaH9_UBaHoB сказал:Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"? Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.Тут делов механике игры: целишся от 3го лица а стреляеш от первого, и в этой ситуации прицел ИМХО самый удобный Ссылка на комментарий
HuZnogcBeTkaBkJI Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 859 публикаций 138 408 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 Пользователь сказал:Тут делов механике игры: целишся от 3го лица а стреляеш от первого, и в этой ситуации прицел ИМХО самый удобныйЧего? не ну я тоже много выпил, но понять не могу Ну да, понял, а что делать с динамичной мишенью? Это-то для статики. — Может, бахнем? — Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом. Ссылка на комментарий
anonym_UOyqTHilgK4s Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 512 публикации 10 499 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 08 Янв 2012 - 08:10 пользователь Keanuu сказал:Тут делов механике игры: целишся от 3го лица а стреляеш от первого, и в этой ситуации прицел ИМХО самый удобныйНе знаю в чём удобство если чтобы нормально выстрелить из-за дома или при закруживании противника приходится переключаться в снайперский режим. Да и при стрельбе по целям на холмистых картах использование снайперского прицела тоже очень желательно. Или это типа такой элемент хардкора может Ссылка на комментарий
Utionok Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 286 публикаций 46 332 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 кул стори бро У тебя бывших кланов, как бывших девушек... (KohelHarr) Ссылка на комментарий
Keanuu Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 69 публикаций 39 776 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 08 Янв 2012 - 08:26 пользователь Efril сказал:Не знаю в чём удобство если чтобы нормально выстрелить из-за дома или при закруживании противника приходится переключаться в снайперский режим. Да и при стрельбе по целям на холмистых картах использование снайперского прицела тоже очень желательно. Или это типа такой элемент хардкора может на холмах прицел показывает куда попадёш а куда из-за препядствия нет, если зделать прицел как в FPS то в холмистой местности вообще будет невозможно вроде прицелился, выстрелил а снаряд вместо врага попал в кочку или ещё куда нибуть. Ссылка на комментарий
HuZnogcBeTkaBkJI Опубликовано: 8 января, 2012 Игроки 859 публикаций 138 408 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 января, 2012 Пользователь сказал:на холмах прицел показывает куда попадёш а куда из-за препядствия нет, если зделать прицел как в FPS то в холмистой местности вообще будет невозможно вроде прицелился, выстрелил а снаряд вместо врога попал в кочку или ещё куда нибуть.Судя по грамматике и разъяснениям - ты ничего не понял Перечитай, еще раз, что я написал. — Может, бахнем? — Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации