Перейти к содержимому

Ось прицела


Рекомендованные публикации

Игроки
859 публикаций
138 367 боёв
Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"?  Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.
  • Плюс 6
— Может, бахнем?
— Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом.
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
30 316 боёв
Нет , если токо Разработчики не добавят , но они этого не сделают , и правильно , не надо игру в сборник войнушек привращать...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
5 785 боёв
08 Янв 2012 - 07:27 пользователь BaH9_UBaHoB сказал:

Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"?  Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.

ахаа зачем так злостно издеваться))

Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
138 367 боёв

Спасибо неадекватам за быструю реакцию :facepalmic:

Вы бы хоть сказали чо, в свое оправдание :Smile_veryhappy:

  • Плюс 1
— Может, бахнем?
— Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом.
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
53 012 боёв
08 Янв 2012 - 07:27 пользователь BaH9_UBaHoB сказал:

Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"?  Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.

Нет :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 085 публикаций
13 809 боёв
Идея то хорошая это надо мододелам подскозать :Smile_glasses:


Ничто так не деморализует противника, как шотландские парашютисты.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 648 публикаций
22 119 боёв
08 Янв 2012 - 07:27 пользователь BaH9_UBaHoB сказал:

Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"?  Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.

Этот вопрос задаётся уже больше года (стаааааарый  :Smile-bajan2: ) Разработчики много раз объясняли технологию.......но судя по всему ТС-у новую тему создать легче, чем почитать старые   :facepalmic:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
587 публикаций
22 850 боёв
08 Янв 2012 - 07:42 пользователь _br0n_ сказал:

Идея хорошая,но разрабам не до этого,они доделывают гудки.

)))) напиши в общий боевой чат на оба "респа" - F7 - ГУДОК!

и увидишь аки тя забибикают в случаее, ежели разработчики всё же сделают оный реальностью! );

Ссылка на комментарий
Игроки
1 409 публикаций
15 409 боёв
да , гудки сейчас самое главное и актуальное. а экипажи противников при гудке в ступор впадать будут ?
а на нейтральной полосе цветы
необычайной красоты .
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
138 367 боёв
Пользователь сказал:

ТС-у новую тему создать легче, чем почитать старые

Искал, не нашел, ну если ты прошарен, давай ссылки, не помешают.
— Может, бахнем?
— Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом.
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
53 012 боёв
08 Янв 2012 - 07:47 пользователь Monterik сказал:

Идея то хорошая это надо мододелам подскозать :Smile_glasses:

/Тема закрыта.Всем спасибо :Smile_Default:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 640 публикаций
59 962 боя
кстати да, ведь около стен просто бесит прицел, скачет как бешенный, а пр кнопку зажимать иногда забываешь
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
39 776 боёв
08 Янв 2012 - 07:27 пользователь BaH9_UBaHoB сказал:

Можно ли сделать виртуальную ось прицела, к примеру как в "В тылу врага"?  Лютые прыжки прицела по текстурам, при исчезновении силуэта танка, или по другим непонятным причинам, крайне неприятны. Это как игрока в FPS посадить за мышь с акселерацией, ты делаешь одно рассчитанное движение, а прицел прыгает по текстурам куда ему захочется.

Тут делов механике игры: целишся от 3го лица а стреляеш от первого, и в этой ситуации прицел ИМХО самый удобный
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
138 367 боёв
Пользователь сказал:

Тут делов механике игры: целишся от 3го лица а стреляеш от первого, и в этой ситуации прицел ИМХО самый удобный

Чего? не ну я тоже много выпил, но понять не могу :Smile_veryhappy:

Ну да, понял, а что делать с динамичной мишенью? Это-то для статики.

— Может, бахнем?
— Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом.
Ссылка на комментарий
Игроки
512 публикации
10 499 боёв
08 Янв 2012 - 08:10 пользователь Keanuu сказал:

Тут делов механике игры: целишся от 3го лица а стреляеш от первого, и в этой ситуации прицел ИМХО самый удобный

Не знаю в чём удобство если чтобы нормально выстрелить из-за дома или при закруживании противника приходится переключаться в снайперский режим. Да и при стрельбе по целям на холмистых картах использование снайперского прицела тоже очень желательно. Или это типа такой элемент хардкора может  :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
39 776 боёв
08 Янв 2012 - 08:26 пользователь Efril сказал:

Не знаю в чём удобство если чтобы нормально выстрелить из-за дома или при закруживании противника приходится переключаться в снайперский режим. Да и при стрельбе по целям на холмистых картах использование снайперского прицела тоже очень желательно. Или это типа такой элемент хардкора может  :Smile_Default:

на холмах прицел показывает куда попадёш а куда из-за препядствия нет, если зделать прицел как в FPS то в холмистой местности вообще будет невозможно вроде прицелился, выстрелил а снаряд вместо врага попал в кочку или ещё куда нибуть.
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
138 367 боёв
Пользователь сказал:

на холмах прицел показывает куда попадёш а куда из-за препядствия нет, если зделать прицел как в FPS то в холмистой местности вообще будет невозможно вроде прицелился, выстрелил а снаряд вместо врога попал в кочку или ещё куда нибуть.

Судя по грамматике и разъяснениям - ты ничего не понял :facepalmic:

Перечитай, еще раз, что я написал.

— Может, бахнем?
— Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...