papylik Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 5 публикаций 23 137 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 Старый вопрос к разработчикам и администрации. Трассеры в патче 7.0 опять стали заметны и вернулось старое нытье о том кто читер а кто нуб. Но - доходность арты 6-7 лвл урезана на 50% это факт сам фармлю токо артой, и при первом же выстреле если не успел уехать то умер. И наши игроки артоводы (некоторые) токо этим и живут слил пару арт и в плюсе(по деньгам).Так что этот вопрос опять стал актуален что делать забить на арту и пт - тогда кем играть и фармить или альт + ф4 + делит(игры). Прошу сильно не флудить и писать по теме. И отписатся админам или разрабам. Ваш геймер. 7 Ссылка на комментарий
aka_Recon Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 2 019 публикаций 14 932 боя Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 - Объясните пожалуйста, чем обусловлен такой резкий нерф доходности САУ и подорожания снарядов? Возможен ли пересмотр?Общее объяснение по доходности арты.Концепция игры по доходности танков с самого начала была такова: без премиума можно играть в плюс до 7 уровня включительно. 8 уровень и далее уже должны были идти в минус - чем дальше по уровню, тем больше в минус.С премиумом 9-й уровень должен был выходить примерно в слабый плюс, а 10 уровень - в слабый минус. В целом это соотношение соблюдалось и работало для тяжёлых, средних танков и для ПТ-САУ.Однако в отношении САУ нами была допущена ошибка, и заключалась она в том, что мы не учли тот момент, что линейка САУ заканчивается на 8 уровне.И по доходности она была настроена примерно также как ТТ7-TT8.Т.е. на топовой и предтоповой арте можно было играть в боях высокого уровня, уходя в постоянный плюс без премиум аккаунта. Водители СТ, ТТ и ПТ в данной ситуации оказались в худшем положении по заработку кредитов, чем водители САУ. По отношению к ним это было достаточно несправедливо. Эта ситуация стала понятна игрокам, и со временем количество топовой арты в боях стало расти.Дошло до того, что в топ-боях по статистике количество арт стало равно (или даже превышало) количеству тяжёлых танков.Нас эта ситуация совершенно не устраивала.При этом мы не могли делать ограничения на количество САУ в боях, т.к. мы не хотели искусственно ограничивать игру людям, которые выбрали определённый тип техники. Поэтому было принято решение привести доходность топовых и предтоповых САУ в соответствие с доходностью топовых и предтоповых тяжёлых танков, что и было сделано в обновлении 0.7.0. При этом важно понимать, что мы будем внимательно смотреть на доходность как САУ, так и всей остальной техники после выпуска обновления, и, заметив, что какие-то машины стали зарабатывать меньше чем мы планировали, оперативно устраним этот недостаток. Для оценки ситуации и сбора статистики понадобится примерно неделя после выпуска обновления. Через неделю проведём сверку данных и, если нужно, внесём исправления в коэффициенты доходности машин. Стырено из спецтемы. 4 Где смекалка и сноровка, там и палка - что винтовка! Ссылка на комментарий
Allah_1489 Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 692 публикации 6 086 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 Согласен с автором. Невозможно по трассеру определить точное местоположение арты противника. Надо ввести видимость трассеров только в небольшом радиусе вокруг себя, как и было в реальности. К кому мы с мечом придём, тот от меча и погибнет. Ссылка на комментарий
letroz Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 3 456 публикаций 19 467 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 13 Дек 2011 - 20:22 пользователь papylik сказал:и при первом же выстреле если не успел уехать то умер. А в чём сложность после выстрела отъезжать на 3-4 метра вперёд? Или теперь нажать клавишу "Вперёд" в арт режиме, стало так сложно 1 "Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С) «Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн Ссылка на комментарий
Fear1 Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 1 205 публикаций 22 210 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 13 Дек 2011 - 20:27 пользователь letroz сказал:А в чём сложность после выстрела отъезжать на 3-4 метра вперёд? Или теперь нажать клавишу "Вперёд" в арт режиме, стало так сложно су-14 не для тебя Replays Ссылка на комментарий
letroz Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 3 456 публикаций 19 467 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 13 Дек 2011 - 20:28 пользователь Fear1 сказал:су-14 не для тебяСу-14 прибита гвоздями к земле и не может ехать вперёд? Не несите бред всей арте хватает манёвренности, чтобы после выстрела проехать несколько метров вперёд. Если вы на это не способны то вы явно ошиблись классом техники 1 "Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С) «Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн Ссылка на комментарий
anonym_jukSZRz85LAQ Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 451 публикация 16 215 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 13 Дек 2011 - 20:22 пользователь papylik сказал:Но - доходность арты 6-7 лвл урезана на 50% это факт сам фармлю токо артой, и при первом же выстреле если не успел уехать то умер. Эт потому что стоиш по давно пропаленым точкам. Некоторые как делают----свелся в место возможной дислокации арты и ждут трасера, токо ты выстрелил сразу же получаеш ответку 2 Ссылка на комментарий
aka_Recon Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 2 019 публикаций 14 932 боя Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 13 Дек 2011 - 20:30 пользователь letroz сказал:Су-14 прибита гвоздями к земле и не может ехать вперёд? Не несите бред всей арте хватает манёвренности, чтобы после выстрела проехать несколько метров вперёд. Если вы на это не способны то вы явно ошиблись классом техникиВыбором игры ошиблись. Нет такого класса или машины в частности, которым не пришлось хотя бы изредка передвигаться. Где смекалка и сноровка, там и палка - что винтовка! Ссылка на комментарий
anonym_PGPdKRvBt7FH Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 7 153 публикации 8 056 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 Добавлю и я, если ты не читаешь ответы разработчиковSpoilerУважаемые пользователи! Обновление 0.7.0 вызвало ряд вопросов, пройти мимо которых мы не могли. - Объясните пожалуйста, чем обусловлен такой резкий нерф доходности САУ и подорожания снарядов? Возможен ли пересмотр? Общее объяснение по доходности арты. Концепция игры по доходности танков с самого начала была такова: без премиума можно играть в плюс до 7 уровня включительно. 8 уровень и далее уже должны были идти в минус - чем дальше по уровню, тем больше в минус. С премиумом 9-й уровень должен был выходить примерно в слабый плюс, а 10 уровень - в слабый минус. В целом это соотношение соблюдалось и работало для тяжёлых, средних танков и для ПТ-САУ. Однако в отношении САУ нами была допущена ошибка, и заключалась она в том, что мы не учли тот момент, что линейка САУ заканчивается на 8 уровне. И по доходности она была настроена примерно также как ТТ7-TT8. Т.е. на топовой и предтоповой арте можно было играть в боях высокого уровня, уходя в постоянный плюс без премиум аккаунта. Водители СТ, ТТ и ПТ в данной ситуации оказались в худшем положении по заработку кредитов, чем водители САУ. По отношению к ним это было достаточно несправедливо. Эта ситуация стала понятна игрокам, и со временем количество топовой арты в боях стало расти. Дошло до того, что в топ-боях по статистике количество арт стало равно (или даже превышало) количеству тяжёлых танков. Нас эта ситуация совершенно не устраивала. При этом мы не могли делать ограничения на количество САУ в боях, т.к. мы не хотели искусственно ограничивать игру людям, которые выбрали определённый тип техники. Поэтому было принято решение привести доходность топовых и предтоповых САУ в соответствие с доходностью топовых и предтоповых тяжёлых танков, что и было сделано в обновлении 0.7.0. При этом важно понимать, что мы будем внимательно смотреть на доходность как САУ, так и всей остальной техники после выпуска обновления, и, заметив, что какие-то машины стали зарабатывать меньше чем мы планировали, оперативно устраним этот недостаток. Для оценки ситуации и сбора статистики понадобится примерно неделя после выпуска обновления. Через неделю проведём сверку данных и, если нужно, внесём исправления в коэффициенты доходности машин. - Могли бы вы дать более подробное описание нового действия фугасов? Пока что больше вопросов, чем ответов. В старой системе повреждения фугасами использовалась следующая система: если фугас не пробивал броню, то происходил поиск участка брони с минимальной толщиной для проверки нанесения урона через него. При этой проверке находились все участки брони, которые попадали в радиус взрыва фугасного снаряда, из них выбирался самый тонкий участок, через который и наносился урон. При этом не учитывалось - прикрыт ли этот участок бронёй или нет. В некоторых случаях получались, например, такие варианты: попадаем в лоб корпуса танка, в радиус взрыва попадает крыша танка и урон проходит через крышу, или, например, попадаем в борт башни, а урон проходит через прибор наблюдения на крыше башни. В новой системе при нахождении самого слабого участка брони в радиусе взрыва проверяется, не прикрыт ли этот участок другой бронёй. В этой системе невозможны пробития через крышу при попадании в борт и им подобные. Никаких других изменений в системе расчёта фугасных попаданий не было. Мы считаем,что такая система намного более правильна и логична чем старая. Однако в такой новой системе наблюдается снижение урона у мелко- и среднекалиберных фугасов с маленьким радиусом взрыва. Мы будем внимательно следить за статистикой танков, массово использующих фугасные орудия средних и мелких калибров, и, если статистика этих танков будет ухудшаться, то будем предпринимать следующие меры: уменьшение распределения по уровням боёв для таких танков и, возможно, добавление таким танкам более мощных орудий. Здравствуйте! В связи с вводом новых спецэффектов возникло несколько вопросов: - Будет ли вестись работа по их улучшению? Является ли дым при выстреле первым шагом к реализации дымовых завес? - Как обстоят дела с погодными условиями? Ведётся ли работа над ними? Работа по улучшению вестись будет обязательно. Новые эффекты выстрелов и попаданий – это только первый шаг к переделке всех спецэффектов в игре. По погодным условиям пока работа не ведётся. Сейчас основные направления работ по графике - это эффекты, освещение и оптимизация работы. - Будут ли улучшенные спецэффекты горения зданий, т.е. при выстреле в крышу здания она загорается. Огонь как-то не очень смотрится. Возможно. Систему разрушений зданий и крупных объектов планируем полностью переделать, подключив к этому специальный физический движок. - Планируют ли разработчики корректировать цену на камуфляж и почему он стоит так дорого? Корректировать цену мы будем только в том случае, если нас не устроит количество игроков, покупающих камуфляж. На данный момент мы не считаем что он стоит дорого. -Вы анонсировали многокластерность и решение проблем с лагами и онлайном. Этого не произошло, с чем это связано? Самое главное что удалось сделать – ввести в строй рабочую систему из двух связанных между собой кластеров. Сейчас все усилия сосредоточены на том, чтобы исправить текущие проблемы: лаги на RU2 кластере и не всегда корректную работу автоматического выбора кластера. Работы по этим исправлениям имеют самый высокий приоритет, но на это нужно некоторое время. -Замена кнопок во внутриигровом меню привела к тому, что игроки вместо выхода в ангар выходят из игры или выходят в настройки, т.к. привыкли к старой схеме расположения кнопок. Вернете ли все на свои места? На данный момент не планируем. Это в первую очередь вопрос привыкания, и через неделю это уже никого волновать не будет. -Замена «звоночка» при попадании и повреждении модуля словом «попадание» - будет исправлено на старый звук? Возможно. Сейчас обсуждаются варианты. -Баг с пустыми настройками в игре, если в пути инсталляции были кириллические символы, будет исправлен? Да. Это один из критических багов над которыми ведётся работа в данный момент. -Баг с несохранением состояния боекомплекта будет исправлен? Несохранение состояния боекомплекта происходит только один раз для одного танка и только у некоторого количества игроков. Т.е. проблема не так критична как её описывают. Но работы над исправлением этой ошибки идут. -Планируется ли дорабатывать реплеи? Естественно реплеи будут дорабатываться. Текущая версия – самый первый вариант данной функциональности. Если у Вас есть еще вопросы по 0.7.0 - задавайте их в данной теме. Без флуда, пожалуйста. С Уважением. Ссылка на комментарий
shadowwolf28 Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 266 публикаций 44 799 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 это тупость с трассером для арт, я на одном конце шарика, диаметрально противополжна враж. арта, она шмальнула, я.... увидел=) сам промышлял ловле по трассе, но ток чтоб спасти неповоротливую шкуру холода, сделать бы серьезно так, что трассер видно только в радиусе обзора танков... нк хотя бы в арт- режиме, для простых танков пусть этот параметр хоть 500 м, хоть 700 м делают, но не всю ж карту=) кстати, раньше из-за трассеров понизили скорость полета снарядов, трассы убрали- скорость вернули, трассы вернули-... как думаете? "А когда у меня на "мышке" будет барабан, я всю эту картонную *** втопчу в ***,я морально буду давить этих бумажных ***!". Ссылка на комментарий
Laufer Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 12 380 публикаций 26 095 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 Ответ дан. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации