Перейти к содержимому

7.0 изменения


Remon

Рекомендованные публикации

Игроки
118 публикаций
21 201 бой

т.к. поиск все еще не работает, извиняюсь за создание темы которая явно уже была.

Какие танки и как именно были изменены в 7.0?

Как теперь работают трассеры? Что то не понятное вообще происходит с ними, я чужих(сау) трассеров не вижу, но меня буквально через бой убивают сразу же после первого выстрела, хотя засвета не было и быть не могло.

В том описании 7.0, что нашел я, нужную информацию не обнаружил.

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
21 920 боёв
играя на арте трасеры иногда вижу, но меня не то что через бой а каждый бой после 1 выстрела выносят по трасеру я и позицию успеваю менять( думаю умельцы опять начудили какой-небудь мод...
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
383 публикации
24 171 бой

в новостях

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/220713-8-%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D1%80%D1%8F-%D0%B2%D1%8B%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%82-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-070/

 

а трассера работают так,ты смотришь на то место где может стоять вражеская арта,в момент ее выстрела идет трассер,наводишся туда и стреляешь...

раньше,когда трассера были видны игра на арте напоминала бег туда сюда,выстрел,вперед,выстред, назад,еще выстрел,сразу перехал в новое место..

Москва..3-Митинский,Темплбар,всем кто захочет меня найти....

задрот громко сказано, ты слишком высокого о себе мнения.
и да, Алкоголь употребляют в большинстве своём люди с примитивным складом ума, потомучто только таким людям его эффект доставляет удовольствие.... ARBUZZ..из клана Краб...
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
21 201 бой
Я играл когда их(трассеры) еще не убрали) Просто хочу понять принцип их работы. Вряд ли их ввели в том же виде что и были.
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
45 606 боёв

Вот сидиш ты на арте в кустах, а за этим кустом долго и пристально наблюдает вражья арта. Ты наконец-то свелся, БАБАХ - и твой снаряд улетает. Если вражина в это время не моргнул, то он увидит откуда снаряд вылетел. А если этот извращенец не наблюдал за твоими кустами, то трассер он не увидит. Как то так

Блин опередили

Какая интересная эпоха! Пойду еще патронов докуплю!
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
14 423 боя
Трассеры работают исправно. Сам на арте сжёг несколько вражеских арт по ним. Только они быстро исчезают. Нужно места стоянки арт на карте караулить, тогда есть шанс их поймать.
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
7 162 боя
мод тут не причем, попробуй сам по трассерам стрелять, нет ничего сложного, главное знать где обычно арты стоят.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
383 публикации
24 171 бой
12 Дек 2011 - 10:59 пользователь Warrlock17 сказал:

Вот сидиш ты на арте в кустах, а за этим кустом долго и пристально наблюдает вражья арта. Ты наконец-то свелся, БАБАХ - и твой снаряд улетает. Если вражина в это время не моргнул, то он увидит откуда снаряд вылетел. А если этот извращенец не наблюдал за твоими кустами, то трассер он не увидит. Как то так

Блин опередили

абсолютно так,только ты видишь трассер если смотришь именно в то место где стоит арта...

 

 

вообщем,двигайся,теперь  как и раньше движение ----- ЖИЗНЬ....

раньше,играя взводом на арте,у нас один боец работал строго по трассерам...

Москва..3-Митинский,Темплбар,всем кто захочет меня найти....

задрот громко сказано, ты слишком высокого о себе мнения.
и да, Алкоголь употребляют в большинстве своём люди с примитивным складом ума, потомучто только таким людям его эффект доставляет удовольствие.... ARBUZZ..из клана Краб...
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
45 109 боёв

Вот еще на счет изменений в геймплее 7 версии.

Кто знает и может объяснить, куда делся характерный звук "дзинь", звучавший после выстрела, которым удалось нанести критическое повреждение модулям вражеских танков или контузить члена экипажа? Как теперь определить, если скажем, после выстрела в боеукладку она действительно повреждена, или после выстрела в смотровую щель контужен тот или иной член экипажа, или после выстрела в корму для критования движка? Это важно было, особенно если ты стреляешь в тяжи, где нужно выцеливать уязвимые точки и понимать, удалось ли критануть модуль. Как теперь ориентироваться на поле боя в этом вопросе?

Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
45 606 боёв
Теперь танк состоит не из 8 а из 16 "частей", и фугасы пробивают по другой схеме + волшебные экраны, соответственно "дзинь" никуда не делись, просто они стали гораздо реже или их заменили на "попадание" (вроде дзинь слышал после патча, мож просто ожидал дзинь услышать вот в голове и услышал), приходится не просто палить в сторону танка а еще и целиться в нужное место, для танков от середины и ниже стоять и выцеливать равносильно стоять под стрелой и ждать когда по балде прилетит. Все это приближает к реальности и в общем мне нравиться, но встает вопрос что мне делать с ис4 если я на шермане? Понятно что он на меня особого внимания обращать не будет до определенного момента (написал, а сам сомневаюсь  :Smile_Default: ), ну а потом? Возьмем ситуевину когда все что могло пробить единственный вражий ис-4 уничтожено в нашей команде и он остался 1 на своей базе не афк. А в нашей команте 6 танков типа шермана, что мы можем с ним сделать? ему то выцеливать ненадо, он примерно свелся и нас останется 5. и так пока все не кончатся. Можно конечно попрятаться в разных сторонах и не отсвечивать, в результате ничья и бездарно проведенные 15 минут. И как предложение разработчикам: может тогда  разброс уровня танков балансировщика поправить?
Какая интересная эпоха! Пойду еще патронов докуплю!
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
45 109 боёв
12 Дек 2011 - 11:30 пользователь Warrlock17 сказал:

Теперь танк состоит не из 8 а из 16 "частей", и фугасы пробивают по другой схеме + волшебные экраны, соответственно "дзинь" никуда не делись, просто они стали гораздо реже, приходится не просто палить в сторону танка а еще и целиться в нужное место, для танков от середины и ниже стоять и выцеливать равносильно стоять под стрелой и ждать когда по балде прилетит. ....

Так в том то и дело, что "дзинь" перестало звучать даже тогда, когда визуально понятно, что нанесен крит вражеским модулям: загорелся двигатель или сбита гусля... в версии 0.6.7 все четко было... зарядил в смотровую щель 100 мм снарядом, "дзинь" - критануло механика; зарядил в смотровую башенку - "дзинь" - критануло командира... А у вас в каких случаях все же появляется "дзинь" на 0.7.0? Что сами разрабы об этой моменте со звуком "дзинь" пишут?

p.s. как бы там ни было с 16 экранами, но мне на КТ как критовали боеукладку попаданием в башню, так и критуют...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...