Перейти к содержимому

Нанесение урона в 0.7.0


Рекомендованные публикации

Игроки
2 793 публикации
30 323 боя
10 Дек 2011 - 17:13 пользователь 4352 сказал:

написали же что это баг!!!

Где?

Е100 в нлд шью как и до патча.

Ис7 шов укрепили, нлд шьется.

Иногда доставляет сообщение "Попал", куда попал в *опу пальцем, что ли. Еще и без дамага. Т34 - попал в СУ8 и не пробил, что за модель поражений?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв
10 Дек 2011 - 17:27 пользователь kolyamin1 сказал:

А что с люком мехвода на ис-4? Пробил, остался даже след пробития, а урон ноль.

Говорят, люк усилили, теперь он пробиваем ровно, столько, сколько остальной лоб.

 

 

Я сегодня охренел, когда 34-85 мой кв с одного выстрела уложил, вот это была жесть. До сих пор ни разу такого не помню, хотя на КВ уже больше 900 боев провел.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв
11 Дек 2011 - 01:45 пользователь llast сказал:

Где?

Е100 в нлд шью как и до патча.

Ис7 шов укрепили, нлд шьется.

Иногда доставляет сообщение "Попал", куда попал в *опу пальцем, что ли. Еще и без дамага. Т34 - попал в СУ8 и не пробил, что за модель поражений?

Вопросов пока много, умиляет сообщение попал, при этом ни хитов не снято, ни сбития гуслей нету

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
29 894 боя
11 Дек 2011 - 02:06 пользователь Sergo_tankist сказал:

 

Я сегодня охренел, когда 34-85 мой кв с одного выстрела уложил, вот это была жесть. До сих пор ни разу такого не помню, хотя на КВ уже больше 900 боев провел.

Я тоже сегодня охренел, когда на седьмом исе два раза подряд не пробил тигр первый, причем один раз в бок, а потом получил рикошет от того же борта....
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
6 961 бой
Веселей это когда в башню с зади прилетает снаряд, не пробивает а пушка критически повреждена! Какая к чёрту модель повреждений??? ВБР!))) Или вот только что меня до слёз от смеха довело пробитие моей башни с критом движка. Движок что прям там и стоит? Воспринимайте как данность.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
13 868 боёв
10 Дек 2011 - 17:18 пользователь SeQrity сказал:

Как я понял фугасами теперь надо бить в щели, такие как между башней и корпусом.

Ты не правильно понял... Фугасами теперь бить ненадо вообще)

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
24 222 боя
Сейчас на Хуммеле выстрелил в борт Слагеру. По идее, он для меня ваншот в таком случае. ибо броня у него боровая 25-мм, и фугас Хума ее пробивает. Но я выстрелил, попал в район гусениц без урона, и благополучно скончался. ***? У него гусли, сделанные Чаком Норрисом, раз впитали 900 хп среднего урона?
Ссылка на комментарий
Игроки
449 публикаций
10 783 боя

Любая машина в игре состоит из множества полигонов (плоскостей). Collision Model(CM), которая используется для расчета повреждений машины, довольно точно соответствует той модели машины, которую вы видите на экране, но с определенными упрощениями:

Изображение

Полигоны CM, которые в реальности были бы броней машины, собраны в группы. Эти группы и называются «группами брони», причем внутри группы у всех этих полигонов единые параметры бронирования, и с точки зрения игровой модели каждая «группа брони» - один объект.

CM в игре изменялись уже дважды. Во время закрытого бета-тестирования это были два «кирпича» (корпус и башня) без какой-либо внутренней структуры (критические повреждения внутренних модулей происходили полностью случайно). Начиная с открытого бета-тестирования CM стали более реалистичными, повторяя форму машины и с внутренней структурой. «Групп брони», о которых говорилось выше, тогда было 8.

А теперь, так как вместо 8 групп бронирования стало 16, CM значительно усложнились и стали более детализированными: со всеми лючками, шарнирами, выступами и отверстиями, которые были у реальных танков. Изучая структуру бронирования реального танка, вы обнаружите, что в игре усиленные и ослабленные зоны брони практически те же, что и у этих танков в реальности.

Может кто-то не видел, но полностью изменилась система бронирования

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
449 публикаций
10 783 боя
11 Дек 2011 - 06:48 пользователь genakr сказал:

На Лёве, китаец напротив с 80 метров под прямым углом непробил в НЛД,хотя он поднимался на горку .

Меня на КВ-3 китаец не мог пробить раза 3, а потом слег под огнем союзников. Был кстати интересный момент - в кишке сдерживал 2 льва, штуг3, т-44, получил 22 попадания и слег. Стоял ромбиком. Лоб теперь кажется непробиваемый для 1-8 восьмых уровней. Кстати умудрился не пробить тыл ис-3, как это случилось до сих пор не понимаю.
Ссылка на комментарий
Игроки
449 публикаций
10 783 боя
11 Дек 2011 - 01:08 пользователь Rgvard сказал:

Да! ))) Это скорее всего такое пробитие на грани. Снаряд делает отверстие и обессиленый бронёй тихонько падает на колени командиру танка. :Smile_veryhappy:

Скорей всего снаряд пугается и летит обратно во врага) Или появилась новая специальность "Ловец снарядов", теперь выбегает танкист и ловит снаряд)
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
748 публикаций
7 679 боёв
Как сказал один мультяшный герой:"Ничего не понимаю!"Куда реально девается урон то?То бишь я могу ещё представить какое то там поглощение чем то там на танках высокого лвл,но когда при стрельбе в ваншотную цель тебе говорят "Попадание",а с целью ВООБЩЕ НИЧЕГО не происходит это же уже клиникой попахивает.Люди если есть у кого ссылочка на тему где этот феномен объясняется официальными так сказать лицами,линканите будьте,так любезны.
  • Плюс 1


Победить-это ещё не всё,но проиграть-это даже не кое что.

Psix6666666
Пользователь сказал:

Поверьте на слово фпс может взьебать так что ни одному пингу не подсилу!!

Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
11 Дек 2011 - 10:33 пользователь KlausAirborn сказал:

Как сказал один мультяшный герой:"Ничего не понимаю!"Куда реально девается урон то?То бишь я могу ещё представить какое то там поглощение чем то там на танках высокого лвл,но когда при стрельбе в ваншотную цель тебе говорят "Попадание",а с целью ВООБЩЕ НИЧЕГО не происходит это же уже клиникой попахивает.Люди если есть у кого ссылочка на тему где этот феномен объясняется официальными так сказать лицами,линканите будьте,так любезны.

Привыкайте. На бл-10 давно такие чудеса наблюдаются.

Намек понят? :Smile_blinky:

В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
19 187 боёв

Задрали эти стоны.

 

Игра стала сложнее, и то ненамного - положим, что я и до этого патча стрелял исключительно по уязвимым точкам танков, а нубо-шкурками с местами пробитий принципиально не пользовался - тренировал память и соображалку, куда стрелять. Соответственно, с выходом патча практически разницы для меня нет - как пробивались уязвимые точки на танках, так и пробиваются. Значительно изменились непробития по рикошетам - это есть.

 

Так что, не надо нубить.

  • Плюс 2
Любитель ЖИРНЫХ танков.
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
6 961 бой
11 Дек 2011 - 06:28 пользователь PINGVIN47 сказал:

Любая машина в игре состоит из множества полигонов (плоскостей). Collision Model(CM), которая используется для расчета повреждений машины, довольно точно соответствует той модели машины, которую вы видите на экране, но с определенными упрощениями:

Изображение

Полигоны CM, которые в реальности были бы броней машины, собраны в группы. Эти группы и называются «группами брони», причем внутри группы у всех этих полигонов единые параметры бронирования, и с точки зрения игровой модели каждая «группа брони» - один объект.

CM в игре изменялись уже дважды. Во время закрытого бета-тестирования это были два «кирпича» (корпус и башня) без какой-либо внутренней структуры (критические повреждения внутренних модулей происходили полностью случайно). Начиная с открытого бета-тестирования CM стали более реалистичными, повторяя форму машины и с внутренней структурой. «Групп брони», о которых говорилось выше, тогда было 8.

А теперь, так как вместо 8 групп бронирования стало 16, CM значительно усложнились и стали более детализированными: со всеми лючками, шарнирами, выступами и отверстиями, которые были у реальных танков. Изучая структуру бронирования реального танка, вы обнаружите, что в игре усиленные и ослабленные зоны брони практически те же, что и у этих танков в реальности.

Может кто-то не видел, но полностью изменилась система бронирования

Вы проверяли это в игре? Если да и всё поняли и разобрались так обьясните нам нубам куда стрелять и чем без зауми и словесный кудрей. Почему я орудием зис-6 не могу пробить броню в 100мм?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
4 903 боя
11 Дек 2011 - 06:56 пользователь PINGVIN47 сказал:

Меня на КВ-3 китаец не мог пробить раза 3, а потом слег под огнем союзников. Был кстати интересный момент - в кишке сдерживал 2 льва, штуг3, т-44, получил 22 попадания и слег. Стоял ромбиком. Лоб теперь кажется непробиваемый для 1-8 восьмых уровней. Кстати умудрился не пробить тыл ис-3, как это случилось до сих пор не понимаю.

я на топовом ис-4 не мог два раза пробить кв-3,первый раз не пробил(снаряд попал в лоб корпуса) второй снаряд ушел в небытие без урона..наплевал на кв-3,стал стрелять по ис-4))Изображение

Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
6 961 бой
Я по КВ-5 стрелял сейчас, два выстрела в борт и оба без урона. Гусеница не падает и вобще ему просто пофигу. А танкист гавкает что есть пробитие и как всё замечательно. Вот можно это обьяснить в ключе предоставленой нам картинки? Что конкретно обозначают все эти цветные кусочки и как эта штука работает? Если она вобще имеет место быть. Лично я склоняюсь к мнению что это просто баг.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...