Перейти к содержимому

Где точность?


Рекомендованные публикации

Игроки
22 343 публикации
125 831 бой
43 минуты назад пользователь Velhote сказал:

Ты видимо немного не понимаешь. У станового снаряда хоть и был заниженный урон, у него сплеш был 13 метров если че=)

Вот эти снаряды как раз в бк и не возили, потому что толку от них не было от слова совсем. Попасть арте в танк это дикая удача, а сплеша у них не было практически совсем. Так что в ап можно записать только увеличение на 3метра(!) и это да почти 50% сплеша этих снарядов=) 

Скорость полета это очень важная характеристика для танка дальней дистанции. За 2 секунды танк не просто уезжает, его просто убить могут пока снаряд арты летит=) снижение бронепробития привело к тому что целый ряд танков просто в крышу перестал пробиваться...не хватает=) Ну про кд вообще песня. В современном бою арта успевает сделать в лучшем случае 5-6 выстрелов. Увеличение кд даже на 2 секунды лишает ее одного выстрела=)

Ну и что что стан больше сплэш был.Отстоялся я и поехал дальше.А тут по хорошему куску отрезают.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 437 публикаций
41 880 боёв
34 минуты назад пользователь SovUnion сказал:

Проблема не в точности , а в том что" Один через раз стрелят в землю, в небо, в экран, а другой каждым выстрелом в пиксель, но в среднем имеем одинаковую точность для всех"

Это еще называют "подкруткой".

Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
42 507 боёв
11 час назад пользователь George_Hawk сказал:

Вменяемая точность -- это когда я всегда попадаю, а в меня никогда не попадают? Никогда. Компьютеры и программы для них -- воплощение логики, логически противоречивые программы в принципе невозможны.

ты так жирно облизывать то прекращай.

точность - это как в далеком 2012ом году - свелся!!!, для тебя одаренного повторяю - свелся!!! - попал!!!хотя бы попал, и почти всегда пробил.

а сейчас - свелся- снаряд улетел хз куда, а твой противник - заметил тебя - повернул ствол- выстрелил - попал - пробил!!!!!

реалии игры таковы.

Изменено пользователем kaliber
 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 901 публикация
45 218 боёв
20 часов назад пользователь bubabumm сказал:

давно заметил у тебя бинарная логика. в любом вопросе возможны только 2 состояния 0% и 100%.

отсюда вывод ты ZX Spectrum

У меня?! Это кого-то другого не устраивает существующее случайное распределение, вот я и интересуюсь, что их устроит тогда.

Кстати, а почему именно спектрум? В твоём нынешнем компе проц работает на тернарной логике что ли?

16 часов назад пользователь TrashAround сказал:

Но разарабы быстро прикрыли эту лавочку, ибо стотисты начали выть и ныть

Ты правда веришь, что изменения в игру вносятся в зависимости от количества нытья на форуме?

14 часа назад пользователь SovUnion сказал:

Проблема не в точности , а в том что" Один через раз стрелят в землю, в небо, в экран, а другой каждым выстрелом в пиксель, но в среднем имеем одинаковую точность для всех"

Не-а... один думает, что стреляет только в небо и в землю. Если соберёт статистику все выстрелов, то увидит, как на самом деле лентят снаряды. А попал в экран -- это вообще странно... если он целился в экран, то почему он не должен попадать в экран?

8 часов назад пользователь kaliber сказал:

точность - это как в далеком 2012ом году - свелся!!!, для тебя одаренного повторяю - свелся!!! - попал!!!хотя бы попал, и почти всегда пробил

Я вообще-то с далёкого 2012 года и играю. И всегда так было, что снаряд прилетает куда-то в круг сведения (вероятность попасть ближе к центру выше). Свёлся ты или нет, от этого зависят размеры круга сведения. А пробил или нет -- это зависит от того чем попал и куда попал.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 297 публикаций
24 187 боёв
25 минут назад пользователь George_Hawk сказал:

Кстати, а почему именно спектрум?

я к тебе применил твои же методы построения логических цепочек.

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 642 публикации
36 086 боёв
  1 час назад пользователь George_Hawk сказал:

Кстати, а почему именно спектрум?

 

 

Это тонкий намек на бейсик=)

Изменено пользователем Velhote
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...