Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
1 публикация
40 623 боя

интересно получается, народ тратит время, вкидывает деньги, а разработчики сначала делают, а потом думают, "нет слишком имбовая техника получается" и решают понерфить, это ли не кидалово??? а компенсировать наши затраты они даже и не думают я уверен 100%. так смысл вливать деньги если они захотят понерфить технику!!! желаю вам сначала думать, а потом делать!!!

 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
49 427 боёв

онлайн игры итак падает играют одни боты а с нерфом 11 вообще все уйдут надо просто сделать ограничения на количество 11 в дою например 2 или 3 или по уровням 11 играют только с 11 или сделать броне пробитие меньше на 11 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
550 публикаций
20 822 боя

Убрать плохую механику бопсов. Казалось бы звучит не плохо и вроде даже, как будто, здравая мысль. И казалось бы, убери часть механики с увеличением урона от того сколько снаряд прошел внутри танка и оставь супер комфорт снарядов. Но что мы видим? Снаряды заменены так что половина танков стало мусором. Как? Почему? Зачем? Но остановимся на секунду и подумаем, причина становиться кристально ясна.

Кто тогда купит танки новой орбиты?

Но вот леста нерфит снаряды в хлам. Пробитие меньше прокачиваемых, скорость полета 850 и т.д..

И вот новый год, новая орбита, и леста, как дед мороз, достает из мешка новые одиннадцатые уровни. Вот... говорят они, ...смотри, подкалиберы, пробитие 340+, скорость почти как у бопсов... слышь, задонать снова, а?

И вот, гои снова прогреты и бабло заработано.

Изменено пользователем Momihe
  • Лайк 1
  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
75 545 боёв

Раз уж вы убрали БОПСы и ослабили технику XI уровня, то теперь она явно не стоит того времени и ресурсов, которые мы в неё вложили. Почему бы тогда не компенсировать это дополнительными машинами XI уровня? Например: тем, у кого уже есть две машины XI уровня, подарить ещё одну, а у кого четыре — подарить две. Так игрокам больше не придётся делать тяжёлый выбор!

 

Кроме того, вы упомянули, что в процессе мы получили другие бонусы. Но это мышление из серии „товар с довеском“. Никто на самом деле не гнался за этими подачками!

Изменено пользователем BeeKeeperS
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
54 346 боёв

Рад что Леста прислушалась к катающим на 10 уровне и немного снизила токсичность 11. Давно пора. Но Маускенинг он особенный , их мало и ему мне кажется можно бы оставить.Ни одного танка 11 уровня у меня нет

Ссылка на комментарий
Игроки
1 957 публикаций
31 398 боёв
14 минуты назад пользователь Momihe сказал:

И вот, гои снова прогреты и бабло заработано.

И ведь побегут и задонят, а потом снова будут ныть и так по кругу.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
21 849 боёв

Здравствуйте!

Скрытый текст

Я выскажу своё личное мнение, возможно многие с ним не согласятся. Постараюсь сделать это наиболее развёрнуто. На мой взгляд в ведение в игру техники 11 уровней это серьёзный шаг в развитии игры на будущее. Одиннадцатые уровни по своей логике должны быть промежуточным этапом перед появлением современной техники в игре. То есть они должны разделить взгляды конструкторов на танкостроение примерно до рубежа 70х годов прошлого века, и более поздних проектов, современных образцов танков, в том числе состоящих сейчас на вооружении. Поэтому, БОПС как снаряд, это объективная реальность, которая должна присутствовать в игре на современных образцах бронетехники. Концепция механики урона БОПСа в игре, когда урон зависит от длинны прохождения снаряда внутри танка после его пробития, она интересная, и правильная, но требует доработки (усложнения). В данной механике на итоговый урон должна влиять толщина приведённой брони. Я приведу пример, в упрощённом виде, для лучшего понимания своего предложения по изменению механики. Если возникнет интерес, можете взять для наглядности листок бумаги и посчитать.

Для примера возьмём БОПС, с броне-пробитием 300мм и разбросом урона 300 – 900 хп. В данном варианте БОПСа, минимальный урон нужно будет увеличить, если дочитаете до конца, будет понятно почему это надо будет сделать. Посчитаем что на 300мм приведённой брони снаряду надо потратить 100% энергии броне-пробития. То есть пробивая максимально возможную броню для данного снаряда (300мм) он потратит 100% своей энергии. Пример вычисления урона будет состоять из четырёх составляющих.

1)      Гарантированный урон при пробитии (в данном варианте это 300хп).

2)      Остаточный максимальный урон, который снаряд может нанести при пробитии (в данном случае это 600хп).

3)      Остаточная энергия БОПСа, после пробития приведённой брони.

4)      Расстояние, которое проходит снаряд внутри танка.

Допустим БОПС пробивает приведённую броню в 200мм, и проходит максимальную длину в танке. В этом варианте, БОПС пробил, значит начисляется гарантированный урон 300хп. Теперь посчитаем оставшийся урон. На пробитие 200мм брони БОПСс израсходует две трети своей энергии (66%), значит и урон он нанесёт на эту величину меньше. Считаем 600 – 66% = 204 и прибавляем к этому значению гарантированный урон 300. Получается в данном случае конечный урон от БОПСа будет 504хп.

 Представим, что мы нанесём урон в этот же танк в корму, где приведённая броня 30мм. В этом случае БОПС потратит лишь 10% своей энергии и итоговый урон будет другой. 600 - 10% = 540хп прибавляем гарантированный урон 300хп итог 840 урона с пробития.

Рассмотрим вариант, когда БОПС пробьёт танк на не полную его длину, а на 60% от максимального расстояния при приведённой броне 200мм. В данном случае нам от максимального остаточного урона надо будет сначала вычесть укороченное расстояние 600 – 40% = 360хп, и вычесть энергию затраченную на пробитие брони 360 – 66% = 122хп и прибавляем гарантированный урон 300хп, в сумме получаем 422 единиц урона.

 Если в данном варианте посчитать выстрел в борт с приведённой бронёй (к примеру) в 72мм и расстояния прохождения снаряда в 40% от максимальной длинны танка. Снаряд потеряет 24% энергии ( 300мм = 100%, 3мм это 1%. 72 делим на 3 получаем 24). Считаем, остаточный урон 600 – 60% = 240 (снаряд проходит на 60% меньшую дистанцию внутри танка), от этого значения вычитаем потраченную энергию 240 -24% = 182 и прибавляем гарантированный урон 300, получаем 482 единицы урона.

Надеюсь я понятно объяснил своё видение механики БОПСа. Этот вариант будет не столь токсичен и даст возможность использовать броню, не только в вариантах пробил, не пробил (как сейчас в игре на бронебойных, подкалиберных кумулятивных снарядах) но и любая броня будет оказывать влияние на итог попадания БОПСа. Опять же в ситуациях где приведённая броня будет равна броне-пробитию, в этом случае остаточная энергия снаряда будет близка к нулю то и остаточный урон при любой длине траектории внутри танка будет нулевой. Останется только гарантированный урон. Если рассмотреть вариант попадание БОПСа в броне-щит Гриля, за которым нет задней стенки, то по логике остаточный урон то же не должен начисляться (повреждение экипажа и орудия должно присутствовать как обычно). Снаряд его должен пробить как забор и улететь дальше по траектории. Как считать расстояние прохождения внутри танка? Я для упрощения примера общей механики посчитал в процентах, возможно правильней считать единицами измерений. Это вопрос к программистам, как им удобней эту физику реализовать. Потянут ли игровые серверы? Яне могу сказать, это надо тестировать.

Надеюсь я понятно изложил своё виденье БОПСа в ирге.

Что касается в целом 11х уровней и проектов Орбита. Моё мнение, проекты Орбита со сбросом веток была отличной идеей. Понятно, что сбрасывать ранее исследованные ветки и вновь их прокачивать, требует упорства, терпения и времени. Это не халява и не каждому понравится. Но ты и технику в итоге получаешь с улучшенными возможностями. Опять же орбиты доступны к реализации любому игроку вне зависимости от его уровня игры. В отличии от ЛБЗ на Маускёниг.

Относительно силы 11х уровней над десятками, спорный вопрос. Я в игре вижу статы после боя, где далеко не все одиннадцатые уровни набивают урон больше десяток. То, что отдельный процент сильных игроков могут на них реализовать свой потенциал, это неоспоримый факт. Но это справедливо к любой технике, на разных уровнях. Я думаю, это вопрос психологии, когда за годы игры ты к чему-то привыкаешь, это становиться аксиомой, появляется что-то новое что тебе начинает доставлять неудобство и это вызывает протест. Я за годы игры ни разу не видел в чате возмущений игроков на танках 10 уровня, то что они попали в топ против восьмёрок или девяток. Хотя остальным играть против них, то же непросто. Индивидуальные умения танков 11 уровня, это конечно интересно, но, по моему мнению, относится больше к аркадным (отдельным режимам) и в случайных боях должны быть исключены. Хотя с другой стороны, подобные фишки уже в давно в игре присутствуют, на разной техники, разных уровней. Это и ракетные ускорители с перезарядкой, и снайперские режимы, турбины, пирометры. По сути это такие же модификации что и у танков 11 уровня, но это не вызывает такого же протеста у игроков.

Спасибо тем, кто дочитает до конца. Решение по удалению  БОПСов, я так понимаю на данном этапе уже принято. Это шаг назад, и как я понимаю вынужденный. Окончательное оно или временное решает Администрация проекта. Своё мнение я высказал.

Всем добра!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
13 387 боёв

Неужели было сложно порезать у снарядов максимальный урон? Гораздо меньше людей стали бы докручивать корпус для понижения урона. Фиксацию глубины проникновения для фиксации максимального урона была бы гараздо лучше. 

Слабо что ли было выкатить на сайте отдельную новость с опросником по 11 лвл и получить фитбек активных игроков? Как-то же додумались такое раньше сделать отдельной новостью, "что обновить в игре первым (выбери танк, карту и и т.д." Или пояснить ещё почему именно на сайте? Может потому, что игроки которые следят за игрой, часто заходят в игру, донатят так же часто и чекают новости сайта и забирают календарь?  

Наслушались блогеров нытиков которые 15 лет катаю в танки и "скрепя ***" всё новое принимают. Конечно им просто нафармить ресы для 11 лвл, обычным что делать игрокам? Донатить? Сколько? Или задротить по 6-8 часов каждый день? Ну теперь блогеры радоваться будут катая на десятках, где они пыль глотать не будут, а то контент страдает же у них когда арта на 1к кинет или бзт на 1.7к влупит. И это "несчастные" перебрались на 9 лвл катать) там же им контент никто не портит. 

Спасибо, что думаете о медийках и о их личном субъективном замыленном мнение , и не учитываете мнение ещё дофига игроков (сколько там в день "уникальных" входов 500к-600к должно же быть) 

Камуль на 11лвл с пробитием 320 вообще отдельная тема, особенно с той наполненностью ландшафта которая сейчас активно начинает прогрессировать на новых и переработанных картах. 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
55 132 боя
19 часов назад пользователь sergeyca сказал:

В первом сообщении темы "ответы на популярные вопросы".

В очередной раз убеждаюсь в том что качать что то новое тратить время и вкладывать кучу ресурсов, нет никакого смысла. Любая техника будет понерфлена, перебалансирована или потеряет свою актуальность из за ввода новых имб.

Изменено пользователем artem2385
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 783 публикации
127 404 боя

Леста,если вы уж заговорили об честности что вы слушаете игроков и все такое

Давай ,сделайте голосование,веть у нас же всё по честному правда???

И мы все проголосуем,кто за и кто против,вот и всё! Скажем дайте 7 дней людям для голосования к примеру.:Smile-izmena:

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
63 541 бой
18 часов назад пользователь sergeyca сказал:

В чем конкретно должна заключаться компенсация? Позиция компании неизменна - любая техника может быть понерфлена, если появится такая необходимость. 11-ые уровни не исключение. При этом компенсация не предусмотрена.

Вы получали 11-ые уровни на опрределенных условиях, за выполнение которых получали соответствующие награды, в том числе танки. У 11-ых уровней несколько отличитеьных особенностей и одной из которых были снаряды "БОПС", мы убираем БОПС из игры, при этом все оставшиеся награды остаются у вас на руках. 

Наше решение основано в том числе на просьбах и комментариях множества игроков, а также на собранной статистике, опросов, внутренних исследований и т.д. Появилась необходимость потрогать 11-ый уровень, нами были проработаны варианты данного решения и выбраны самые эффективные, по нашему мнению. Дальнейшая статистика покажет, как эта техника будет вести себя в рандоме, но мы ожидаем, что игра НА танках 11 -го уровня и игра ПРОТИВ танков 11-го уровня станет более комфортной, предсказуемой и менее токсичной. 

На данный момент трогать обилки не планиурем. 

Прочитал тут ответ разраба. По беспределу. Раз так ну значит и мы так. Раз вам все должны ищите теперь тех кто вам будут должны. Удачи. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
146 911 боёв

На 11 не играл, к нерфу 11 лвл отношусь крайне отрицательно и негативно. Уничтожаете уникальную механику игру, также как уничтожили уникальную механику огнеметов, также уничтожили уникальную механику оглушения на арте. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
42 271 бой
7 минут назад пользователь artem2385 сказал:

В очередной раз убеждаюсь в том что качать что то новое и вкладывать кучу ресурсов, тратить время нет, никакого смысла. Любая техника будет понерфлена, перебалансирована или потеряет свою актуальность из за ввода новых имб.

Достаточно вспомнить Type 59, или КВ-5, имба танки 8 лвл своего время появления, которые позже улетели в помойку...

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
14 422 боя

Разработчики, вы уже совсем потеряли связь с игроками? Зачем вы снова трогаете 11 уровень? Это хотя бы что-то действительно новое в игре. Вместо того чтобы развивать эту идею, вы опять пытаетесь что-то переделать и ухудшить под видом очередного «улучшения».

Вы вообще давно сами заходили в рандом и играли как обычные игроки? Не по статистике и графикам смотрели, а именно играли несколько часов подряд? Рандом уже сейчас становится невыносимым. Постоянные нерфы техники, сомнительный баланс, странное поведение снарядов после выстрела — и вместо решения этих проблем вы снова беретесь за то, что еще даже толком не успело раскрыться.

Может, стоит наконец спросить самих игроков, чего они хотят от игры? Верните нормальные командные активности, развивайте «Натиск», верните командные бои или добавьте новые режимы, где можно играть вместе с товарищами. Займитесь оптимизацией, балансом и механиками стрельбы.

Я хочу зайти вечером в игру, расслабиться, пообщаться с друзьями и провести несколько нормальных совместных боев. Думаю, именно за этим приходит большая часть обычных игроков.

Но складывается впечатление, что приоритет сейчас другой: придумать очередной способ монетизации, а уже потом думать, интересно ли людям играть.

Да, за такую критику можете меня заблокировать. Но лучше вместо этого попробуйте поговорить с обычными игроками и послушать их мнение. Сделайте игру для игроков — тогда люди сами захотят оставаться в ней и тратить деньги. А когда из игроков пытаются постоянно вытянуть деньги, одновременно делая сам игровой процесс всё менее приятным, результат будет обратным.

  • Лайк 4
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
42 271 бой
2 минуты назад пользователь Dolchstos сказал:

На 11 не играл, к нерфу 11 лвл отношусь крайне отрицательно и негативно. Уничтожаете уникальную механику игру, также как уничтожили уникальную механику огнеметов, также уничтожили уникальную механику оглушения на арте. 

Кстати, да. Оглушение от арты надо вернуть.

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
45 771 бой
1 час назад пользователь Modiv сказал:

Я только выкачал второй танк 11 лвл, даже не играл на них потому что трачу очень много времени на прохождеине этой орбиты, а вы опять портите ттх танков, это уже какой то беспредел с вашей стороны, как было с огнемётом, ну классный танк же был, нет его просто уничтожили, он не был даже имбой, просто хорошим приятным танкам для слабых игроков тем более. Вы просто ......

Вот вот, а я четвертый танк получаю через примерно неделю, ускоряясь даже про вагон забываю, что бы уже наконец то всех вкачать и поиграть на них по кайфу. А мне говорят "да забей мы их понерфим и дальше будем нерфить". ААААААА я понял ну не поиграл и не поиграл на них, ну тогда ладно, я же этим всего лишь неделю занимался ничего не потратив.... даааа... ДААААА. товарищи это провал, хуже засрать репутацию можно было если бы их просто вывели из игры..

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
39 688 боёв

Сначала вы мотивируете нас вкладывать в "Орбиту" реальные деньги и сотни часов личного времени, а потом просто режете 11-е уровни, превращая их в тыкву. Леста забрала свое (наши деньги и наш онлайн), а игроки остались с обесцененным имуществом. Никакая игровая сера или боны не вернут людям впустую потраченные вечера и средства. Худшее отношение к своей лояльной аудитории, которое только можно придумать.»Причем много людей вложило в прокачку орбиты кучу реальных денег, и леста нехило так заработав решила все забрать  

  • Лайк 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
873 публикации
67 420 боёв

На др мир танков я впервые не покупал коробки,и такое приятное ощущение испытываю,не зря.Но суть в том,что 11 лвл реально гнут рандом,пусть нерфят,но компенсация должна быть весомая.Я помню вкачал чемпиона,попал на карту песчаная река,приехал на позицию против меня супер конь,под ультой разобрал его за 20 секунд в ноль.Это не нормально....Пусть нерфят

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 232 публикации
25 171 бой
1 час назад пользователь DOLNOBOI27RU сказал:

онлайн игры итак падает играют одни боты а с нерфом 11 вообще все уйдут надо просто сделать ограничения на количество 11 в дою например 2 или 3 или по уровням 11 играют только с 11 или сделать броне пробитие меньше на 11 

 

Читаю вот таких игроков и понимаешь как у вас каша в голове 

Онлайн проседает летом в любом случае
Тебе мало игроков? Ты ждёшь в очереди 10 минут чтоб бой сыграть? Объясни в чём конкретно мешают тебе цифры онлайна ?

Кто ВСЕ? Почему ты говоришь за всех? 
В любой онлайн игре люди приходят и уходят 
Я например не играл какое то время и сейчас снова играю


Для кого то и ты как игрок считаешься ботом 

Я не играл на 11 уровнях но прокачал 2 шт и мне плевать что сделают с ЛЮБЫМ из 100500 танков 

Хочется видеть сбалансированное ТАНКОВОЕ СРАЖЕНИЕ а не перестрелку в 2 шлепка ( ангар )

Я хочу перестреливаться с противником а не думать над тем как он мне оторвёт пол хлебала с одного выстрела 

Посмотрите сетапы на 9 уровнях
Для меня это идеальный вариант который должен быть в идеале КАЖДЫЙ БОЙ 

shot_166.jpg

shot_162.jpg

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...