Перейти к содержимому

урон по засвету сломался


Рекомендованные публикации

Игроки
6 публикаций
46 839 боёв

стою свечу, у врагов хп отнимается, а у меня на счетчике ноль. рядом союзников нет чтобы им шел засвет .в кусту пол бой простоишь, а толку ноль и не важно какой уровень. не играю порой месяцами и как заходишь в игру прям заметно открутку на аккаунте . 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
13 603 публикации
112 557 боёв

Реплей покажите

  • Спасибо 1

Победитель Конкурса футбольных прогнозов ЧМ2026. В ожидании ЧЕ2028.

Если задали вопрос и он решился - не поленитесь, напишите об этом.

Модераторы форума не являются разработчиками. 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 817 публикаций
62 623 боя

значит стреляющие сами себе светят

багов с ассистом по свету нет. есть только баги с пониманием игорьками механики игры

  • Плюс 2

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
16 083 боя

если цель физически попадает в круг обзора наносящих урон, то никакого урона по засвету начисляться не будет, хоть надорвись на своём светляке, это безполезно. В 2018 году порезали маскировку от растительности, с тех пор все танки без брони и играющие от кустов и маскировки стали неиграбельными, потому что почти абсолютно все танки сразу светятся после выстрела, все прежние имбы канули в лету, всякие си-ди-си, Е35, Т67 и т.д. но тогда же лт резко начали нагибать, поэтому ту прежнюю механику урона по засвету так же резко тоже порезали. С тех пор лт не нагибают, а зря рискуют жизнями, чтобы высветить противника за кучей кустов или в лесу, и ничего не получают взамен. Много насветить можно только когда цели и наносящие по ней урон разделены очень большими расстояниями, и цель не попадет в круг обзора наносящих по ней урон. МОжет быть на само деле там чуть сложнее, много формул и всё такое, но суть такая.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
16 083 боя
4 минуты назад пользователь fimv сказал:

значит стреляющие сами себе светят...

конечно сами, исключительно сами и только сами они себе светят, ага.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв

Только реплей может показать почему вам не пошёл урон по засвету.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
46 839 боёв
36 минут назад пользователь fimv сказал:

значит стреляющие сами себе светят

багов с ассистом по свету нет. есть только баги с пониманием игорьками механики игры

хм а в городских картах когда за угол заезжаешь и тебе приходит по засвету какието непонятные копейки 12,26,36 хотя у тебя сломан допустим бк и ты заряжаешь барабан и за углом этим ты минуту уже стоишь а враги далеко и ты их даже не светил, или стоишь за бункером с другой стороны лт и ты его ренгеном светишь в одном бою дают асистт когда его убивают в другом нет и как это все понимать

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 379 публикаций
302 боя
2 минуты назад пользователь ozzik_lapik сказал:

хм а в городских картах когда за угол заезжаешь и тебе приходит по засвету какието непонятные копейки 12,26,36 хотя у тебя сломан допустим бк и ты заряжаешь барабан и за углом этим ты минуту уже стоишь а враги далеко и ты их даже не светил, или стоишь за бункером с другой стороны лт и ты его ренгеном светишь в одном бою дают асистт когда его убивают в другом нет и как это все понимать

 

реплей будет?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
46 839 боёв

ага гонял как конь по всей карте 600 урона так в конце еще меня ст пересветил. а в предыдущем бою засвета 4к и меня в притык ебр не светил.

 

shot_005.jpg

shot_006.jpg

Изменено пользователем ozzik_lapik
Ссылка на комментарий
Игроки
16 817 публикаций
62 623 боя
2 часа назад пользователь ozzik_lapik сказал:

хм а в городских картах когда за угол заезжаешь и тебе приходит по засвету какието непонятные копейки 12,26,36 хотя у тебя сломан допустим бк и ты заряжаешь барабан и за углом этим ты минуту уже стоишь а враги далеко и ты их даже не светил, или стоишь за бункером с другой стороны лт и ты его ренгеном светишь в одном бою дают асистт когда его убивают в другом нет и как это все понимать

 

это называется "враньё"

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
16 817 публикаций
62 623 боя
2 часа назад пользователь whalekiller сказал:

если цель физически попадает в круг обзора наносящих урон, то никакого урона по засвету начисляться не будет, хоть надорвись на своём светляке, это безполезно. В 2018 году порезали маскировку от растительности, с тех пор все танки без брони и играющие от кустов и маскировки стали неиграбельными, потому что почти абсолютно все танки сразу светятся после выстрела, все прежние имбы канули в лету, всякие си-ди-си, Е35, Т67 и т.д. но тогда же лт резко начали нагибать, поэтому ту прежнюю механику урона по засвету так же резко тоже порезали. С тех пор лт не нагибают, а зря рискуют жизнями, чтобы высветить противника за кучей кустов или в лесу, и ничего не получают взамен. Много насветить можно только когда цели и наносящие по ней урон разделены очень большими расстояниями, и цель не попадет в круг обзора наносящих по ней урон. МОжет быть на само деле там чуть сложнее, много формул и всё такое, но суть такая.

просто враньё

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
2 817 публикаций
164 700 боёв
8 часов назад пользователь fimv сказал:

багов с ассистом по свету нет. есть только баги с пониманием игорьками механики игры

Самый точный ответ.

@2407487-tl.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 950 публикаций
24 790 боёв
5 часов назад пользователь SinieNebesa сказал:

Самый точный ответ.

скорей кривость механики. люблю катать ебр. я доехал до врага, обнаружил, крутанулся, а эти зловредные "механики" сливают мой асисит 757 или другой машине с отлично  прокаченным обзором  спокойно стояшему сзади в кустах. Где справедливость? Один напрягся, а плюшки приехали другому ...

2222.png        

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
46 839 боёв
В 26.04.2026 в 00:06 пользователь sanya0154 сказал:

Только реплей может показать почему вам не пошёл урон по засвету.

Да это в каждом 5-том бою происходит

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв
1 минуту назад пользователь ozzik_lapik сказал:

Да это в каждом 5-том бою происходит

Ну так покажите реплей.  Я пока не обладаю телепатией чтобы смотреть вашу игру на расстоянии.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
46 839 боёв

Сейчас вообще пересветил лт . Как это работает? А сам весь бой не попадал . И это Прохоровка 

PXL_20260428_110348665.jpg

PXL_20260428_111759237.jpg

PXL_20260428_111750213.jpg

Изменено пользователем ozzik_lapik
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
46 839 боёв
55 минут назад пользователь sanya0154 сказал:

Ну так покажите реплей.  Я пока не обладаю телепатией чтобы смотреть вашу игру на расстоянии.

А при чем тут телепатия если я рассказываю про то что в бою не засчитывают асист. Нету у меня риплея . Верить или нет ваше право . 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 332 публикации
97 302 боя
В 25.04.2026 в 22:46 пользователь whalekiller сказал:

1. если цель физически попадает в круг обзора наносящих урон, то никакого урона по засвету начисляться не будет, хоть надорвись на своём светляке, это безполезно.

2. В 2018 году порезали маскировку от растительности, с тех пор все танки без брони и играющие от кустов и маскировки стали неиграбельными, потому что почти абсолютно все танки сразу светятся после выстрела, все прежние имбы канули в лету, всякие си-ди-си, Е35, Т67 и т.д.

3. но тогда же лт резко начали нагибать, поэтому ту прежнюю механику урона по засвету так же резко тоже порезали.

4. С тех пор лт не нагибают, а зря рискуют жизнями, чтобы высветить противника за кучей кустов или в лесу, и ничего не получают взамен. Много насветить можно только когда цели и наносящие по ней урон разделены очень большими расстояниями, и цель не попадет в круг обзора наносящих по ней урон. МОжет быть на само деле там чуть сложнее, много формул и всё такое, но суть такая.

1. Нет, если союзник не видит противника на 51 метр(из-за кустов), а ты его видишь, то тебе прилетит асист.

2. Маскировку не порезали, а апнули, в каком году искать лень. Но все кусты и поваленные деревья, сделали одинаковыми по маскировке 50%, раньше маленькие кусты, пальмы или сгоревшие деревья давали 10-15-20% маскировки, сейчас 50% кусты/деревья/пальмы/елки и их стволы и 25% сгоревшие и лысые деревья. Но вот визуально, куст и маскировочный бокс на сервере могут не совпадать или куст может "летать" над землей. Например ты можешь не видеть противника из-за низкого маленького кустика, когда твой танк высоко стоит и куст визуальному обзору не мешает.

+ Улучшили маскировку танка, который стреляет стоя в кусту, до изменений, при выстреле в радиусе 15 метров, все кусты теряли маскировку до 0% Сейчас же куст при выстреле дает маскировку в 10%, что позволяет стрелять в противника без засвета на меньшей к нему дистанции, твоя Е25(Е35 опечатка) нагибать стала лучше, т.к. к ее незаметности после выстрела, добавилось 10% от куста в котором она стоит. 

3. ЛТ после "тех" изменений перестали нормально светить, их понерфили... Ибо добавили лампу, которая горит все время, пока твой танк видит противник. А раньше можно было прошмыгнуть к противнику и держать их в постоянном засвете. Сейчас же тяжи *** откатывают на респ, если их светить, а игрок пугливый :)

4. На открытых картах, ЛТ как пересвечивали противников, так и продолжают пересвечивать, а вот будут ли стрелять по противникам твои союзники, это не предугадать.

 

Ну и плюс косяки с поваленными деревьями, стволами, камышами и кучей мелких кустиков, которые не пропадают при отключении травы, но дают маскировку. Причем если ты стоишь в кусту и при взгляде сверху твои габаритные точки в кусту, то ты скрыт. А вот по высоте куста, фиг ты узнаешь виден твой танк или нет. Так же теперь можно подпустить противника на 100 -150 метров к себе и убить его без засвета, дистанция зависит от скорости полета снаряда. Чар футюр /прототип 6/ бурза могут убить на 150 метров стоя в кусту и не засветиться из-за быстрого подкалибера, а например ЛТ спайдер засветится и на 100 метрах из-за медленного снаряда.

Если нечто выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, утка и есть.

У вас остались нерекрутированные члены экипажа: 181. Ближайший срок списания 01.01.2100!

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв
  3 часа назад пользователь ozzik_lapik сказал:

А при чем тут телепатия если я рассказываю про то что в бою не засчитывают асист. Нету у меня риплея . Верить или нет ваше право . 

Если нет реплея, значит союзники стреляли по своему засвету, поэтому вам не шёл ассист. Записывайте реплей, тогда приходите с ним и будем разбираться.

Закрыл

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...