Перейти к содержимому

Натиск


astek91

Рекомендованные публикации

Игроки
1 публикация
31 112 боёв

Всем здрасте,хотел поднять очень важную тему.Почему натиск из ФАН режима скатился в ТЕРПИЛОВКУ?С каждым новым сезоном натиска НАШ разроботчик вводит новые ФИЧИ (но не баг,хотя последние системы засвета настолько поломаны что это даже хуже чем баг).Начнем,пожалуй,по этапно.

№1. Режим боя Атака-Оборона.В начале запуска натиска,режим боя был Встречным,что само по себе инициировало играть активно.А именно,все ехали к "общей" базе и там начинался БТР.Позже,осебенно последнии сезоны,из за введения Атаки-Обороны,бои стали менее динамичные и зависимые от параметра ВЕЗЕНИЕ (повезло что команда поехала на одно направление или нет),В итоге "МЫ ВСЕ" увидели эволюцию игроков которые поняли одну вещь "Зачем кудато ехать,они сами приедут",особенно это касается обороняющийся команды.И благодоря новой механике засвета команда стоящая в обороне может без препятственно и без засвета уничтожать команду противника,об этом в следующей категории.

№2, Система обнаружения и модификации натиска. Начнем пожалуй с 5 секундной лампочки.В пример приведу бой на прохоровке,игрок на жандарме стоит в лесу,мы с взводным на 430У едем на него с стороны железки,где то на половине между железкой и лесом жандарм засветился и после 5 секунд он пропал (в прямом смысле этого слова,я бы даже сказал что испарился),и вы удивитесь, поехав в разные стороны леса,мы так его и не нашли.Казалось бы,430У не сильно уступает в динамике,но жандарм так и не был найден,это был один из запоминающихся примеров,а так подобных случаев хватает.После таких боев где противник "испаряется в 3 соснах,желание играть убавляется.Мне кажется,что в режиме который готовит игроков под АБС формат (нет,киберспорт мертв) механики засвета и лампочки должны оставаться как в режиме Случайный бой (как было в начале натиска).Вообще,я считаю что самое полезное в модификациях натиска это пониженое пробитие,повышеное ХП,уменьшеная критуемость.О пробитие объясню,повышение роли брони инициирует выбор бронированых танков,тем самым повышая "удовольствие" игры на них,ведь всем нравиться хрустеть броней и видеть большие цифры заблокированного урона,а также инициирует играть в упоре к противнику (не стоя в кустах).Касаемо модификаций,я считаю что нужно резать только один параметр МАСКИРОВКА.Я думаю не многим нравится получать от пт котороя стоит в кусту и не светится.Игроки которые скажут что пт по типу гриль,стрв,таран станут не актуальны,так вам и надо,потому как на самом деле куча танков не играбельны или не актуальны в этом режиме,например ВЗ 55 или 121,АМХ М4,Риночеронто,т54Д,Кран,60ТП,ВЗ 113 Г ФТ,УДЕС СТ,БАТЧАТ, и тд,суть в чем.псевдо актуальные ПТ описаные выше не могут вносить импакт сами по себе,а требую играть под них,и зачастую занимание позиции ими,вынуждает играть команду на не выгодных позициях.

№3."Ключивые позиции".Кто не понял о точках захвата умений.Начнем с дымов.Дымы доламали и так поломаную систему засвета,потому как перед тобой может стоять куча танков и не светиться,но в ответ из "тумана" будет прилетать,потому что один из танков противника будет стоять в кусту и подсвечивать,как такое можно переиграть не понятно.Еще о случаях с дымами, один или два противника может встать на дымы,а команда на захват базы,и просто по откату держать дымы на этой базе,такую базу не то что сложно сбить (пропушить),это сделать не реально.

Мины.Мины из фактора сдерживающего стали обсолютно бесполезны.Раньше,когда все ехали на Встречную базу и происходил накат (пуш), минами можно было остонавить или задержать (отзонить) противника ,сейчас же этот скил стал обсолютно бесмыслен так как никто не едет на растояние мин,и играют с ренжи.Зачем мне мины,если противник за 300метров от меня,а то и хуже стоит в кусту и нне светится.Касаемо скилов иногда не хватае "самолетика",напривер на прохоровки или малиновке,пересветитиь танк стоящий в 10 кустах с такими ттх обзора становится не возможным (собственно и с ттх как в рандоме тоже).

Итог. Натиск из ФАН режима где должен происходить БТР,стал посредственным режимом,в котором бои стали затягиваться с 5 мин до 10.Каждый бой происходит терпипловка,поломаная система засвета,не актуальные скилы,отсутствие "команндной" игры,рандомные разьезды игроков,а так же еще меньше техники актуальной под режим.Суть натиска свелась к одному,для игроков ниже и средного уровня в фарм задач (фарма голды и боновой оборудки),а для топ игроков в еще больших страданиях для получения "почетного" звания ЛЕГЕНДА.Раньше все ждали натиск,это был глотком свежего воздуха после затхлого рандома,сейчас ... ты оказываешься в еще хуже условиях в сравнении с рандомом.

P.S Танки за натиск которые можно купить в магазине не оправдывают свою стоимость будучи даже хуже чем прокачиваемые аналоги.

На этом откланяюсь,всех обнял приподнял.Постарался без эмоционально описать то что нагорело.

 

Изменено пользователем ShooterJoe
Удалены теги с оскорблениями проекта.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 926 публикаций
58 683 боя
27 мар 2026 - 00:08 пользователь astek91 сказал:

Итог. Натиск из ФАН режима где должен происходить БТР,стал посредственным режимом,в котором бои стали затягиваться с 5 мин до 10.Каждый бой происходит терпипловка,поломаная система засвета,не актуальные скилы,отсутствие "команндной" игры,рандомные разьезды игроков,а так же еще меньше техники актуальной под режим.Суть натиска свелась к одному,для игроков ниже и средного уровня в фарм задач (фарма голды и боновой оборудки),а для топ игроков в еще больших страданиях для получения "почетного" звания ЛЕГЕНДА.

Раньше было как то по другому, там была командная игра? :amazed: Сделать Натиск на 8 уровне и будет тебе ФАН режим, всё просто.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
697 публикаций
7 842 боя

Натиск из ФАН режима стал менее динамичным и зависимым от параметра ВЕЗЕНИЕ. 

Режим боя Атака-Оборона снижает активность игроков и уменьшает командную игру.

Система обнаружения и модификации натиска включает 5-секундную лампочку, которая затрудняет поиск противников.

Модификации натиска должны включать пониженное пробитие, повышенное ХП и уменьшенную критуемость.

Ключевые позиции, такие как дымы и мины, стали менее полезными из-за поломанной системы засвета.

Натиск стал менее привлекательным для игроков всех уровней, особенно для топ игроков.

Танки за натиск в магазине не оправдывают свою стоимость и уступают прокачиваемым аналогам.

«Когда Аристотель придумал логику, он на радостях зарезал 40 баранов. С тех пор бараны не любят логику»
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
52 публикации
84 729 боёв
26 мар 2026 - 21:22 пользователь NE_ZADONATIL_NE_PROBIL сказал:

Натиск из ФАН режима стал менее динамичным и зависимым от параметра ВЕЗЕНИЕ. 

Режим боя Атака-Оборона снижает активность игроков и уменьшает командную игру.

Система обнаружения и модификации натиска включает 5-секундную лампочку, которая затрудняет поиск противников.

Модификации натиска должны включать пониженное пробитие, повышенное ХП и уменьшенную критуемость.

Ключевые позиции, такие как дымы и мины, стали менее полезными из-за поломанной системы засвета.

Натиск стал менее привлекательным для игроков всех уровней, особенно для топ игроков.

Танки за натиск в магазине не оправдывают свою стоимость и уступают прокачиваемым аналогам.

 

а какие прокачиваемые лучше, можно пример

Изменено пользователем JloJluTko
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
390 публикаций
19 624 боя
27 мар 2026 - 00:08 пользователь astek91 сказал:

Всем здрасте,хотел поднять очень важную тему.Почему натиск из ФАН режима скатился в ТЕРПИЛОВКУ?С каждым новым сезоном натиска НАШ разроботчик вводит новые ФИЧИ (но не баг,хотя последние системы засвета настолько поломаны что это даже хуже чем баг).Начнем,пожалуй,по этапно.

№1. Режим боя Атака-Оборона.В начале запуска натиска,режим боя был Встречным,что само по себе инициировало играть активно.А именно,все ехали к "общей" базе и там начинался БТР.Позже,осебенно последнии сезоны,из за введения Атаки-Обороны,бои стали менее динамичные и зависимые от параметра ВЕЗЕНИЕ (повезло что команда поехала на одно направление или нет),В итоге "МЫ ВСЕ" увидели эволюцию игроков которые поняли одну вещь "Зачем кудато ехать,они сами приедут",особенно это касается обороняющийся команды.И благодоря новой механике засвета команда стоящая в обороне может без препятственно и без засвета уничтожать команду противника,об этом в следующей категории.

№2, Система обнаружения и модификации натиска. Начнем пожалуй с 5 секундной лампочки.В пример приведу бой на прохоровке,игрок на жандарме стоит в лесу,мы с взводным на 430У едем на него с стороны железки,где то на половине между железкой и лесом жандарм засветился и после 5 секунд он пропал (в прямом смысле этого слова,я бы даже сказал что испарился),и вы удивитесь, поехав в разные стороны леса,мы так его и не нашли.Казалось бы,430У не сильно уступает в динамике,но жандарм так и не был найден,это был один из запоминающихся примеров,а так подобных случаев хватает.После таких боев где противник "испаряется в 3 соснах,желание играть убавляется.Мне кажется,что в режиме который готовит игроков под АБС формат (нет,киберспорт мертв) механики засвета и лампочки должны оставаться как в режиме Случайный бой (как было в начале натиска).Вообще,я считаю что самое полезное в модификациях натиска это пониженое пробитие,повышеное ХП,уменьшеная критуемость.О пробитие объясню,повышение роли брони инициирует выбор бронированых танков,тем самым повышая "удовольствие" игры на них,ведь всем нравиться хрустеть броней и видеть большие цифры заблокированного урона,а также инициирует играть в упоре к противнику (не стоя в кустах).Касаемо модификаций,я считаю что нужно резать только один параметр МАСКИРОВКА.Я думаю не многим нравится получать от пт котороя стоит в кусту и не светится.Игроки которые скажут что пт по типу гриль,стрв,таран станут не актуальны,так вам и надо,потому как на самом деле куча танков не играбельны или не актуальны в этом режиме,например ВЗ 55 или 121,АМХ М4,Риночеронто,т54Д,Кран,60ТП,ВЗ 113 Г ФТ,УДЕС СТ,БАТЧАТ, и тд,суть в чем.псевдо актуальные ПТ описаные выше не могут вносить импакт сами по себе,а требую играть под них,и зачастую занимание позиции ими,вынуждает играть команду на не выгодных позициях.

№3."Ключивые позиции".Кто не понял о точках захвата умений.Начнем с дымов.Дымы доламали и так поломаную систему засвета,потому как перед тобой может стоять куча танков и не светиться,но в ответ из "тумана" будет прилетать,потому что один из танков противника будет стоять в кусту и подсвечивать,как такое можно переиграть не понятно.Еще о случаях с дымами, один или два противника может встать на дымы,а команда на захват базы,и просто по откату держать дымы на этой базе,такую базу не то что сложно сбить (пропушить),это сделать не реально.

Мины.Мины из фактора сдерживающего стали обсолютно бесполезны.Раньше,когда все ехали на Встречную базу и происходил накат (пуш), минами можно было остонавить или задержать (отзонить) противника ,сейчас же этот скил стал обсолютно бесмыслен так как никто не едет на растояние мин,и играют с ренжи.Зачем мне мины,если противник за 300метров от меня,а то и хуже стоит в кусту и нне светится.Касаемо скилов иногда не хватае "самолетика",напривер на прохоровки или малиновке,пересветитиь танк стоящий в 10 кустах с такими ттх обзора становится не возможным (собственно и с ттх как в рандоме тоже).

Итог. Натиск из ФАН режима где должен происходить БТР,стал посредственным режимом,в котором бои стали затягиваться с 5 мин до 10.Каждый бой происходит терпипловка,поломаная система засвета,не актуальные скилы,отсутствие "команндной" игры,рандомные разьезды игроков,а так же еще меньше техники актуальной под режим.Суть натиска свелась к одному,для игроков ниже и средного уровня в фарм задач (фарма голды и боновой оборудки),а для топ игроков в еще больших страданиях для получения "почетного" звания ЛЕГЕНДА.Раньше все ждали натиск,это был глотком свежего воздуха после затхлого рандома,сейчас ... ты оказываешься в еще хуже условиях в сравнении с рандомом.

P.S Танки за натиск которые можно купить в магазине не оправдывают свою стоимость будучи даже хуже чем прокачиваемые аналоги.

На этом откланяюсь,всех обнял приподнял.Постарался без эмоционально описать то что нагорело.

 

натиск норм режим, проходишь фастом золото после калибровки и в чемпе норм люди попадаются, а ближе к леге и того лучше. Всё с этим нормально. Две базы больше разнообразия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 153 публикации
45 128 боёв
27 мар 2026 - 00:22 пользователь NE_ZADONATIL_NE_PROBIL сказал:

 

Танки за натиск в магазине не оправдывают свою стоимость и уступуступают прокачиваемым аналогам.

 

Ага, ага, это кому это уступают КПЗ и Концепт 1b?

Sola aquilarum volant, et ovium greges pascunt.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 222 публикации
55 408 боёв
27 мар 2026 - 08:01 пользователь L337_Krew сказал:

 

Ага, ага, это кому это уступают КПЗ и Концепт 1b?

много концептов в боях?  видать что то мешает им играть в рандоме. я за все время пару раз их видел.

сам лично скатал несколько боев, жалею зачем его брал, максимально ненужный танк. это тогрвагн на 9 левле.

Изменено пользователем killerpanzermen
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 127 публикаций
84 348 боёв
27 мар 2026 - 06:08 пользователь astek91 сказал:

Всем здрасте,хотел поднять очень важную тему.Почему натиск из ФАН режима скатился в ТЕРПИЛОВКУ?С каждым новым сезоном натиска НАШ разроботчик вводит новые ФИЧИ (но не баг,хотя последние системы засвета настолько поломаны что это даже хуже чем баг).Начнем,пожалуй,по этапно.

№1. Режим боя Атака-Оборона.В начале запуска натиска,режим боя был Встречным,что само по себе инициировало играть активно.А именно,все ехали к "общей" базе и там начинался БТР.Позже,осебенно последнии сезоны,из за введения Атаки-Обороны,бои стали менее динамичные и зависимые от параметра ВЕЗЕНИЕ (повезло что команда поехала на одно направление или нет),В итоге "МЫ ВСЕ" увидели эволюцию игроков которые поняли одну вещь "Зачем кудато ехать,они сами приедут",особенно это касается обороняющийся команды.И благодоря новой механике засвета команда стоящая в обороне может без препятственно и без засвета уничтожать команду противника,об этом в следующей категории.

№2, Система обнаружения и модификации натиска. Начнем пожалуй с 5 секундной лампочки.В пример приведу бой на прохоровке,игрок на жандарме стоит в лесу,мы с взводным на 430У едем на него с стороны железки,где то на половине между железкой и лесом жандарм засветился и после 5 секунд он пропал (в прямом смысле этого слова,я бы даже сказал что испарился),и вы удивитесь, поехав в разные стороны леса,мы так его и не нашли.Казалось бы,430У не сильно уступает в динамике,но жандарм так и не был найден,это был один из запоминающихся примеров,а так подобных случаев хватает.После таких боев где противник "испаряется в 3 соснах,желание играть убавляется.Мне кажется,что в режиме который готовит игроков под АБС формат (нет,киберспорт мертв) механики засвета и лампочки должны оставаться как в режиме Случайный бой (как было в начале натиска).Вообще,я считаю что самое полезное в модификациях натиска это пониженое пробитие,повышеное ХП,уменьшеная критуемость.О пробитие объясню,повышение роли брони инициирует выбор бронированых танков,тем самым повышая "удовольствие" игры на них,ведь всем нравиться хрустеть броней и видеть большие цифры заблокированного урона,а также инициирует играть в упоре к противнику (не стоя в кустах).Касаемо модификаций,я считаю что нужно резать только один параметр МАСКИРОВКА.Я думаю не многим нравится получать от пт котороя стоит в кусту и не светится.Игроки которые скажут что пт по типу гриль,стрв,таран станут не актуальны,так вам и надо,потому как на самом деле куча танков не играбельны или не актуальны в этом режиме,например ВЗ 55 или 121,АМХ М4,Риночеронто,т54Д,Кран,60ТП,ВЗ 113 Г ФТ,УДЕС СТ,БАТЧАТ, и тд,суть в чем.псевдо актуальные ПТ описаные выше не могут вносить импакт сами по себе,а требую играть под них,и зачастую занимание позиции ими,вынуждает играть команду на не выгодных позициях.

№3."Ключивые позиции".Кто не понял о точках захвата умений.Начнем с дымов.Дымы доламали и так поломаную систему засвета,потому как перед тобой может стоять куча танков и не светиться,но в ответ из "тумана" будет прилетать,потому что один из танков противника будет стоять в кусту и подсвечивать,как такое можно переиграть не понятно.Еще о случаях с дымами, один или два противника может встать на дымы,а команда на захват базы,и просто по откату держать дымы на этой базе,такую базу не то что сложно сбить (пропушить),это сделать не реально.

Мины.Мины из фактора сдерживающего стали обсолютно бесполезны.Раньше,когда все ехали на Встречную базу и происходил накат (пуш), минами можно было остонавить или задержать (отзонить) противника ,сейчас же этот скил стал обсолютно бесмыслен так как никто не едет на растояние мин,и играют с ренжи.Зачем мне мины,если противник за 300метров от меня,а то и хуже стоит в кусту и нне светится.Касаемо скилов иногда не хватае "самолетика",напривер на прохоровки или малиновке,пересветитиь танк стоящий в 10 кустах с такими ттх обзора становится не возможным (собственно и с ттх как в рандоме тоже).

Итог. Натиск из ФАН режима где должен происходить БТР,стал посредственным режимом,в котором бои стали затягиваться с 5 мин до 10.Каждый бой происходит терпипловка,поломаная система засвета,не актуальные скилы,отсутствие "команндной" игры,рандомные разьезды игроков,а так же еще меньше техники актуальной под режим.Суть натиска свелась к одному,для игроков ниже и средного уровня в фарм задач (фарма голды и боновой оборудки),а для топ игроков в еще больших страданиях для получения "почетного" звания ЛЕГЕНДА.Раньше все ждали натиск,это был глотком свежего воздуха после затхлого рандома,сейчас ... ты оказываешься в еще хуже условиях в сравнении с рандомом.

P.S Танки за натиск которые можно купить в магазине не оправдывают свою стоимость будучи даже хуже чем прокачиваемые аналоги.

На этом откланяюсь,всех обнял приподнял.Постарался без эмоционально описать то что нагорело.

 

1) про атаку-оборону есть такое,. Почему бы вообще не сделать и встречку и атаку чередующимися, не понимаю. Либо сделать раздельно, кто хочет. 2) резать маскировку, когда в 80% играют на тт, и штурм пт, не вижу смысла. Снайп пт берут от силы только 3-4 карты. Да и есть такой класс как лт, который вообще до этого был бесполезен, а теперь имеет свою значимость. 3)скажу по секрету, дымы контрятся хорошим лт с самолётом, А мины для тт и лт, ведь 70% боёв у приходит на лоб в лоб на 100 и меньше метров. И натиск фан режимом никогда не был. О был либо как рандом , или как сейчас, где кстати командная работа имеет важность

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 153 публикации
45 128 боёв
27 мар 2026 - 02:40 пользователь killerpanzermen сказал:

много концептов в боях?  видать что то мешает им играть в рандоме. я за все время пару раз их видел.

сам лично скатал несколько боев, жалею зачем его брал, максимально ненужный танк. это тогрвагн на 9 левле.

 

Не знаю как ты, но я периодически встречаю,  мешают играть :crab: и :deer:, а уж сравнивать один из лучших тт 9 с куском фекальной массы и одним из самых отвратительных премов 8 лвл., надо быть тем ещё разумистом.:sceptic:.

Изменено пользователем L337_Krew
Sola aquilarum volant, et ovium greges pascunt.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 222 публикации
55 408 боёв
27 мар 2026 - 13:46 пользователь L337_Krew сказал:

 

Не знаю как ты, но я периодически встречаю,  мешают играть :crab: и :deer:, а уж сравнивать один из лучших тт 9 с куском фекальной массы и одним из самых отвратительных премов 8 лвл., надо быть тем ещё разумистом.:sceptic:.

а с чем его сравнивать? по модельке торвагн выглядит как сын концепта и в боях встречается примерно также, никогда.:trollface:

за последний натиск очень много игроков добралось до чемпиона и могли спокойно взять его в магазе, до этого он в золоте валялся никто не брал, но после натиска я ни одного так и не увидел в рандоме,  лучший тт9 все игрорят, нонсенс.

Изменено пользователем killerpanzermen
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 248 публикаций
9 588 боёв

Процентов 80 всех игроков не умеют и не хотят играть, заходят в игру чтоб просто постоять, что в натиске что в рандоме, а с вводом двух баз они получили чем оправдать это, типа они в защите. 

По поводу топ игроков, не понял о каких ты мучениях говоришь, спокойно они берут легенду боёв за 150

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 895 публикаций
26 818 боёв
Поток бреда.
                                        
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
697 публикаций
7 842 боя
27 мар 2026 - 00:58 пользователь JloJluTko сказал:

а какие прокачиваемые лучше, можно пример

27 мар 2026 - 02:01 пользователь L337_Krew сказал:

 

Ага, ага, это кому это уступают КПЗ и Концепт 1b?

Так мой пост это краткий пересказ стены текста ТСа через яндекс алису :teethhappy: Я просто сразу понял, что ну нафиг столько читать)
 

«Когда Аристотель придумал логику, он на радостях зарезал 40 баранов. С тех пор бараны не любят логику»
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
31 112 боёв
26 мар 2026 - 21:21 пользователь ant164 сказал:

Раньше было как то по другому, там была командная игра? :amazed: Сделать Натиск на 8 уровне и будет тебе ФАН режим, всё просто.

 

 

 

Раньше большинство боев проходили не в стоялове,а все ехали к встречной базе,тем самым бой априори ставал командным.Вышли раз на раз с нормальными мужиками,а сейчас пекари в позиционке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
31 112 боёв
26 мар 2026 - 21:58 пользователь JloJluTko сказал:

а какие прокачиваемые лучше, можно пример

Например обычный Е100 на маусгане эфективней чем е100 за натиск,также ушка лучше чем вилка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
31 112 боёв
26 мар 2026 - 22:11 пользователь Oppenheimer сказал:

натиск норм режим, проходишь фастом золото после калибровки и в чемпе норм люди попадаются, а ближе к леге и того лучше. Всё с этим нормально. Две базы больше разнообразия.

Да да,верю.Когда калибруешься 8 побед из 10 с 4-6к сумки,ты почемуто оказываешься в серебре д или с,хотя есть примеры где 4победы из 10 внезапно в серебре Б.Квалификация максимально не понятна к чему привязана,одно из чего привязана это к прошлому натиску,а что остальное дает понимания нет.В чемпе есть "нормальные" типы которые на лаке из за большого колличества боев,будучи не очень опытными игроками,залетают в эту чемпу.Две базы не разнообразие,а игра в угадайку куда все поедут,как протьивники так и союзники,ведь личности сами решают куда ехать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
31 112 боёв
26 мар 2026 - 23:49 пользователь DangerousKill_strelok сказал:

1) про атаку-оборону есть такое,. Почему бы вообще не сделать и встречку и атаку чередующимися, не понимаю. Либо сделать раздельно, кто хочет. 2) резать маскировку, когда в 80% играют на тт, и штурм пт, не вижу смысла. Снайп пт берут от силы только 3-4 карты. Да и есть такой класс как лт, который вообще до этого был бесполезен, а теперь имеет свою значимость. 3)скажу по секрету, дымы контрятся хорошим лт с самолётом, А мины для тт и лт, ведь 70% боёв у приходит на лоб в лоб на 100 и меньше метров. И натиск фан режимом никогда не был. О был либо как рандом , или как сейчас, где кстати командная работа имеет важность

Возможно все так как ты пишешь.С хорошими лт на лоу рангах большие проблемы,они часто едут сливаться под все стволы.

Изменено пользователем astek91
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
31 112 боёв
27 мар 2026 - 06:25 пользователь CYKKYB сказал:

Процентов 80 всех игроков не умеют и не хотят играть, заходят в игру чтоб просто постоять, что в натиске что в рандоме, а с вводом двух баз они получили чем оправдать это, типа они в защите. 

По поводу топ игроков, не понял о каких ты мучениях говоришь, спокойно они берут легенду боёв за 150

Ну не знаю,я из стримеров полный путь смотрел только Паблуса он прям потел,а всех остальных видел отрывочно,там у кого как крутят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 153 публикации
45 128 боёв
27 мар 2026 - 17:21 пользователь astek91 сказал:

также ушка лучше чем вилка.

 

ага, ага, счас бы сравнивать два танка с различным геймплеем и да ушка рядом не стояла с вилкой.

Sola aquilarum volant, et ovium greges pascunt.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
31 112 боёв
27 мар 2026 - 06:38 пользователь BillyBonesss сказал:

Поток бреда.

Ну в чем бред?Я и не только я видят как натиск стал хуже.Слушаю аргументы против.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...