Перейти к содержимому

AKV 151 [Стартовая тема]


sanek_master

Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

AKV 151

 

В середине 1950-х гг. была начата разработка перспективного танка EMIL, который далее переименовали в Krv (Kranvagn). На его базе было решено делать САУ, позже получившую обозначение AKV-151, которую проектировали совместно Landsverk (шасси) и Bofors (орудийная часть). По причине того, что Bofors долго разрабатывала артиллерийскую часть, опытный образец AKV-151 появился лишь в 1960 году, на 4 года позже Krv. При его создании шасси Krv развернули на 180 градусов, переместив место механика-водителя. Шасси получило модернизированную ходовую часть и вынесенные назад ленивцы, что дало возможность установить башню в кормовой части машины. Питание орудия магазинного типа позволило увеличить скорострельность. Поскольку к 1960 году программу Krv закрыли, то у шасси AKV-151 не было будущего, и, как следствие, дальнейшего развития разработка не получила.


 





Огневая мощь





980 / 530 ед.

Урон





42 / 315 мм



Бронепробиваемость





32 / 27 / 22 с

Время дозарядки снаряда*





2 672 ед/мин

Урон в минуту





5 с

Время сведения





0,68 м

Разброс на 100 м





36 шт

Боезапас





3 шт

Снарядов в магазине





3 шт

Снарядов в кассете





1 с

Смена снаряда в кассете





1 с

Время смены кассеты


*Время последовательной дозарядки



каждого снаряда в магазин


Мобильность





50,72 т

Масса





1 000 л.с.

Мощность двигателя





19,72 л.с./т

Удельная мощность





40 км/ч

Максимальная скорость





24 град/с

Скорость поворота





6 град/с

Скорость гориз. наведения




Живучесть





440 ед.

Прочность





20 / 20 / 20 мм

Бронирование корпуса





12,63 с

Время ремонта ходовой

 
Наблюдение





290 м

Обзор





850 м

Дальность связи


 



Как и когда можно будет получить доступ к ветке шведских САУ?



Новая ветка появится в игре со стартом второго сезона проекта «Орбита». Чтобы открыть доступ к исследованию шведских САУ, потребуется завершить два этапа второго сезона.




 





 



Важно: 



Тема является стартовой.

Любой пользователь может подготовить гайд.

Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.


 


Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 547 публикаций
41 687 боёв

Уже в рандоме катают. Какие резкие любители особенного геймплея:D

Безымянный.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
122 публикации
47 796 боёв

Хай, братья и сестры!!! Взял, чтобы было. Не очень уважаю подобный геймплей, но как-то не хватает что ли... Выкачал в топ. Боёв немного, но мнение уже есть. Плюсы: отличная подвижность, хорошая вёрткость, кд-25 сек (первый снаряд), возможность играть в упоре. Но плюсы, скажу сразу, неоднозначные.Минусы: настильная траектория полёта (за препятствия просто так не закинет), слабое пробитие, мало хп. Залп на 2-3 снаряда, да-да это фишка как бы, но можно так же считать минусом, ибо его не проконтролишь, а толку от него +-0 почти всегда, но если залетела, то тяж 10 футовый почти в ноль уходит. Геймплей очень похож на 155-58, но при учёте настильной траектории полёта снаряда. При дальнейшей эксплуатации и увеличению из количества, а так же понимания особенностей игры на данном агрегате считаю, что станет отвратительной токсичной занозой. Представить эмоции игроков нетрудно, когда после начала боя в толпу тяжей прилетает 6!!!!! фугасов от 2 таких арт разом, это жесть. Будущее у ветки есть. Это однозначно. Десятка ещё больше раскроется. Поэтому и брал с 9 , чтобы понять все нюансы. У танкистов впереди тяжёлые коричневые приключения. Как-то так, братья и сестры. Всем добра. Пусть прибудет с вами сила Рандома.

P.S. докатал 50+- боёв. Дополню. Очень. ОЧЕНЬ слабый пробой. Урон набить из-за отсутствия ДПМа и отстойной траектории полёта практически нереально. Нужно постоянно кататься и ещё при это постоянно задирать пушку на любые возвышенности. Из-за этого метания точность просто шлак. Кто привык играть на арте, то очень удивится. Это шляпа какая-то. С полями, как у сомбреро. Кто ещё думает, то лучше НЕ БРАТЬ. Только, и исключительно, чтобы пострадывать. Геймплей настолько тухлый, что аж бесит. Залп залетает 1 на 25 боёв. А снаряды вообще никуда не залетают. Я докачаю, раз уж взялся, но никому НЕ РЕКОМЕНДУЮ. ОДНОЗНАЧНО НЕТ.

Изменено пользователем APOSTOL_RANDOMA
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
14 мар 2026 - 12:08 пользователь APOSTOL_RANDOMA сказал:

Хай, братья и сестры!!! Взял, чтобы было. Не очень уважаю подобный геймплей, но как-то не хватает что ли... Выкачал в топ. Боёв немного, но мнение уже есть. Плюсы: отличная подвижность, хорошая вёрткость, кд-25 сек (первый снаряд), возможность играть в упоре. Но плюсы, скажу сразу, неоднозначные.Минусы: настильная траектория полёта (за препятствия просто так не закинет), слабое пробитие, мало хп. Залп на 2-3 снаряда, да-да это фишка как бы, но можно так же считать минусом, ибо его не проконтролишь, а толку от него +-0 почти всегда, но если залетела, то тяж 10 футовый почти в ноль уходит. Геймплей очень похож на 155-58, но при учёте настильной траектории полёта снаряда. При дальнейшей эксплуатации и увеличению из количества, а так же понимания особенностей игры на данном агрегате считаю, что станет отвратительной токсичной занозой. Представить эмоции игроков нетрудно, когда после начала боя в толпу тяжей прилетает 6!!!!! фугасов от 2 таких арт разом, это жесть. Будущее у ветки есть. Это однозначно. Десятка ещё больше раскроется. Поэтому и брал с 9 , чтобы понять все нюансы. У танкистов впереди тяжёлые коричневые приключения. Как-то так, братья и сестры. Всем добра. Пусть прибудет с вами сила Рандома.

Не станет она токсичной занозой, если ей не дадут либо траекторию, либо сплеш, либо круг сводки после выстрела. Пока зарядит все 3 снаряда свои, пройдет целая вечность. Да и попадет ли она всеми своими снарядами, и прокинет ли? И все это точно так же и на  10 происходит. 

Вот на самом деле на такой арте взводом катать было бы очень здорово, но, увы, шансы на разрешение взводов из арт близки к 0, не смотря на то, что такой взвод ничего не ломал бы, особенно глядя на то, что в рандоме вообще творится в последнее время

И я бы швед арте убрал ее кассетность, оставив просто дозарядку с 1-1.5с кд между выстрелами. В разы больше вариативности будет

Изменено пользователем MasterTarabuka
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
14 мар 2026 - 12:08 пользователь APOSTOL_RANDOMA сказал:

 Представить эмоции игроков нетрудно, когда после начала боя в толпу тяжей прилетает 6!!!!! фугасов от 2 таких арт разом, это жесть. 

 

 

 Тяжи не стоят в поле толпой. Там всегда рельеф или укрытие. С учетом того, что арта нихрена не закидывает, то в толпу в самом лучшем случае прилетит 1 снаряд из 6.

Наверное единственное для чего нужна залповая стрельба это или трассодротить арту стреляя по квадратам или пытаться ЛТ блайндами из куста выкурить стреляя опять же по квадратам. Все. В остальном это тупая переплата за снаряды, которые никуда не попадают.

У арты еще и альфа ниже всех прочих. Так что урон от пробития, непробития, сплэша всегда меньше конкурентов.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
14 мар 2026 - 13:25 пользователь MasterTarabuka сказал:

И я бы швед арте убрал ее кассетность, оставив просто дозарядку с 1-1.5с кд между выстрелами. В разы больше вариативности будет

Да, если ветку превратить в аналогов БЧ с автодозарядкой, и тогда они нихрена имбой не будут с учетом настильности, долгого КД первого снаряда, низких альфы и пробития.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
69 публикаций
75 390 боёв

Сегодня, для любой арты - главная проблема: турбачи по 2-4 минуты. Не успеваешь для настрелять уроний. 

Сейчас катаю 9ку шведов. Хочу сказать, что рано делать выводы, надо откатать несколько сотен боев, посмотреть на результат в сравнении с другими артами. 

 

Мое мнение: у шведов кассеты я воспринимаю как классную фишку! На этой арте надо играть как на обычной - кидать по одному снаряду, а если пока ждешь цель, дозарядился 2 или 3 снаряд, есть возможность (не часто) закинуть все три.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
14 мар 2026 - 17:56 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Да, если ветку превратить в аналогов БЧ с автодозарядкой, и тогда они нихрена имбой не будут с учетом настильности, долгого КД первого снаряда, низких альфы и пробития.

Ну не, 10 и 1 секунды между выстрелами это вообще как небо и земля. А до имбы швед арте вообще далеко

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
14 мар 2026 - 18:10 пользователь DAVID_FINCHER сказал:

 

 

Мое мнение: у шведов кассеты я воспринимаю как классную фишку! На этой арте надо играть как на обычной - кидать по одному снаряду, а если пока ждешь цель, дозарядился 2 или 3 снаряд, есть возможность (не часто) закинуть все три.

А ничего, что если кидать по одному снаряду, то это просто арта с одними из худших альфой и пробитием фугасом, посредственными ДПМ и сведением и ужасной настильностью?

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
14 мар 2026 - 19:18 пользователь MasterTarabuka сказал:

Ну не, 10 и 1 секунды между выстрелами это вообще как небо и земля. А до имбы швед арте вообще далеко

И *** 1 секунда нужна если она сводиться не успевает после выстрела? Еще раз, у фишки был бы смысл если бы отсутствовал разброс при стрельбе. С разбросом после первого выстрела это просто серебро выброшенное на ветер.

И да, еще раз поражаюсь наглости Лесты. Дай арте траекторию стрельбы Коня-ФВ304 и арта накрывала бы квадрат за камнем/домом - даже при промахе второй и третий снаряды не улетали бы сильно далеко и падали примерно в район цели. Но нет, траектория настильная а значит про промахе снаряд улетает настильно далеко за горизонт делая второй и третий выстрелы еще более бесполезными из-за очень больших недалетов и перелетов, ведь прилетают они не в круг а в вытянутый эллипс, который еще и дополнительно увеличивается после первого выстрела.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
14 мар 2026 - 21:44 пользователь Da3DpanepMa сказал:

И *** 1 секунда нужна если она сводиться не успевает после выстрела? Еще раз, у фишки был бы смысл если бы отсутствовал разброс при стрельбе. С разбросом после первого выстрела это просто серебро выброшенное на ветер.

И да, еще раз поражаюсь наглости Лесты. Дай арте траекторию стрельбы Коня-ФВ304 и арта накрывала бы квадрат за камнем/домом - даже при промахе второй и третий снаряды не улетали бы сильно далеко и падали примерно в район цели. Но нет, траектория настильная а значит про промахе снаряд улетает настильно далеко за горизонт делая второй и третий выстрелы еще более бесполезными из-за очень больших недалетов и перелетов, ведь прилетают они не в круг а в вытянутый эллипс, который еще и дополнительно увеличивается после первого выстрела.

У такой фишки с секундой кд дофига вариативности будет. В упоре выдать весь барабан можно сразу все так же будет, в даль по желанию кидать можно будет, хоть весь, хоть два, хоть один, с досводкой или без нее. И не будет как раз мороки с лютой тратой серебра. 

 

 

 

 

 

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
14 мар 2026 - 22:54 пользователь MasterTarabuka сказал:

У такой фишки с секундой кд дофига вариативности будет. В упоре выдать весь барабан можно сразу все так же будет, в даль по желанию кидать можно будет, хоть весь, хоть два, хоть один, с досводкой или без нее. И не будет как раз мороки с лютой тратой серебра. 

 

С ее углами наводки стрелять быстро будет очень некомфортно. Тебе все равно нужно доворачивать на цель. С углами наводки -3 даже в клинче ты будешь в лучшем случае видеть только башню и будет велик шанс не попасть даже в нее без сводки. В общем шанс дать три выстрела подряд с КД в секунду и попасть все будет малореально в любом случае. Поэтому большой разницы нет дать КД 1 секунду или 3 или те же 5. Ты все равно быстрее 3-5 секунд стрелять не будешь. Вот с таким КД будет жестко - гуслишь каждым выстрелом и выдаешь барабан по неподвижной цели. Но с учетом длительности КД барабана, точности и настильности выдать весь барабан с уроном все равно будет сложно. Ну будет эта арта аля БЧ58, но без углов наводки, с настильной траекторией и косая. Зато автодозарядка вместо полноценного барабана.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
122 публикации
47 796 боёв
Хай, братья и сестры!!! Продолжаю эпопею по прокачке этого куска. Поставил рядом ведро с пакетом, ибо люто с него наворачивает. Не ел уже почти 2 дня, как начал прокачивать, так и началось...По тактике. ББ стрелять почти нет смысла, ибо вообще не пробивают тяжей за очень редким исключением. По фугасам та же история. Так что по идее без разницы, чем пулькать. Этому куску и так и так не пробить никого. По стратегии. Занимать высоты если есть возможность, можно смело рисковать, так как всё равно толку нет. Сдох, так сдох. Стоять смысла нет. Надо двигаться и постоянно искать возможность хоть как-то реализовать это убожество. Разрабы респект, наконец - то нашли возможность убрать Арту из боёв. Понерфиье тихонько траекторию всех арт и будет всем счастье. Как-то так. Всем добра. Почти всем. Да прибудет с вами сила Рандома. P.S. Соглашусь с коллегами, эта шляпа никогда не станет токсичной, так как на ЭТОМ играть невозможно. 500 урона за счастье
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
69 публикаций
75 390 боёв
14 мар 2026 - 21:39 пользователь Da3DpanepMa сказал:

А ничего, что если кидать по одному снаряду, то это просто арта с одними из худших альфой и пробитием фугасом, посредственными ДПМ и сведением и ужасной настильностью?

Мне пока рано делать выводы, надо поиграть сотни две боев, посмотреть на результаты. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
69 публикаций
75 390 боёв
15 мар 2026 - 13:02 пользователь DAVID_FINCHER сказал:

Мне пока рано делать выводы, надо поиграть сотни две боев, посмотреть на результаты. 

Забираю свои слова обратно, выводы можно сделать и сейчас. Арта - *** полное. Отыграл 30 боев: средний урон 1200. Докачаюсь до 10ки, просто для коллекции. Зря потраченное время и ресурсы. Урона нет, точности нет, траектория никакая, кассетный залп почти всегда в молоко. Проходимость по грунтам занерфлена в хлам. 

 

Отделу баланса жирный минус в карму. 

Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
66 публикаций
52 100 боёв
9 сау тоже полное ....,  не спасает даже топ орудие, это орудие практически такое же как и у 10, значит и от 10 ждать хорошего ничего не стоит. Мертвая вся ветка сау , можно сказать эта самая худшая ветка сау из всех какие есть.  Изменено пользователем Kastryulka
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
265 публикаций
75 219 боёв
19 мар 2026 - 09:51 пользователь Kastryulka сказал:

9 сау тоже полное ....,  не спасает даже топ орудие, это орудие практически такое же как и у 10, значит и от 10 ждать хорошего ничего не стоит. Мертвая вся ветка сау , можно сказать эта самая худшая ветка сау из всех какие есть. 

 

Соглашусь с каждым словом ....Леста видимо и хотела сделать самую худшую арту и это получилось...

кто должен быть худшем :trollface:

Изменено пользователем mummyi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 публикаций
223 120 боёв

За издевательскую траекторию спасибо тому кто позволил  всей шведскои арте выйти с такими ттх.Надеюсь игроки воспримут это издевательское действо и понизят уровень доната.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
122 публикации
47 796 боёв
Хай, братья и сестры!!! Вот и закончилась моя блевоэпопея с прокачкой этого куска. Последние 20К опыта на 10 закрыдюл переводом голды, ибо сил моих уже не осталось терпеть это издевательство. Итог: ужасный, просто отвратительный геймплей, при этом вне зависимости от типа карты, просто на какой-то чуть легче, на какой-то сразу в ангар. Лютый пот, чтобы хоть какой-то урон настрелять. При условии, что вполне уже приноровился к игре на этом недоразумении. Ветка Арты, которая не обладает абсолютно никакими достоинствами. Вообще. Совсем. Напрочь.Просто унылый кактус с терпким ароматом коровьего и лёгкими нотками лошадиных каштанов. Как такое выпустили в Пресвятой Рандом не понятно совсем, только если наказать за возможность и желание накапливать и тратить игровые ресурсы. Видимо, теперь это грех. Буду знать. Пытаюсь подобрать слова, чтобы конкретнее описать проблемы арты, но тут надо перечислять всё. Траектория настолько настильная ,что стрелять нужно исключительно с возвышенности и не в городе. Вообще никуда не закидывает. Снаряды можно выстреливать залпом, но для этого нужно ждать за углом весь бой, да ещё при этом смотреть, чтобы не дай Рандом, тебе нос на 0.5 градуса не задрало о камешек, ибо потом ща горизонт 3 снаряда уйдут. Подвижность нужна исключительно для того, чтобы хоть до какой-то кочки доехать. Время заряжания первого снаряда 30 сек, в огромном большинстве случаев он же будет и единственным, так как стрелять будете первым, так как 2 и 3 ждать устанете. Доппай даже не думал ставить и вам не советую, этот кусок того не стоит. Даже по внешности реальный уткас, только дефективный. 2 попаданиями врага действительно можно удивить в 1 бою из 15-20. 3 попаданиями только себя. Пробоя и альфы настолько мало, что слово "накрыл" будет вызывать у вас рвотный рефлекс, как собственно и "не пробил", поэтому будьте готовы, команды. Врагу только такую Арту бы и пожелал. Вообще никакого толка. Мои результаты игры на ней за то количество боёв, что я вынужденно накатал, кому- то могут показаться не такими уж и плохими, но это не так. То количество уничтоженных нервных клеток за мои же кровные ресурсы, того не стоило. И вам, братья и сестры, в текущем виде АБСОЛЮТНО НИКОГДА НЕ БУДУ РЕКОМЕНДОВАТЬ К ПРИОБРЕТЕНИЮ!!! АЛЯРМА!!! СТОП!!! ОДУМАЙТЕСЬ!!!! ОСТАНОВИТЕСЬ!!! Берегите себя и свои нервы. Всем добра. Да прибудет с вами сила Рандома!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 320 боёв

Тем временем я нашел подход (как и к 8, так и к 10 лвл)... Вот думаю... 

Может на всех взять по 3 отметки? Это даже не сложно будет. 

И признаю, если эту арту апнуть, она скорее всего даже может поломать баланс по артам. 

Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...