KPACHbIU_EPETUK Опубликовано: 5 февраля Игроки 21 243 публикации 122 561 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 февраля Какой вообще смысл в убитой клановой политике Лесты? Адепт святого рандома Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Rise__Against Опубликовано: 5 февраля Игроки 3 076 публикаций 59 599 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 февраля Считаю, что больше людей в клановую движуху вернётся если в качестве главных призов давать декали и надписи на танк. . Не катали Укрепы до того, как не катать в них стало мейнстримом! Клан INERS- вступай, если знаешь зачем. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
sakh_komradi_1 Опубликовано: 5 февраля Игроки 9 340 публикаций 40 183 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 февраля 05 фев 2026 - 12:42 пользователь Judge_Dredd79 сказал:Т.е. когда всякие чёрные рынки, караваны идут в прайм-тайм центрального региона, то это - честно, вопросов нет?ДВ и Сибирь на эти прайм таймы просто не успевают !!! потому что все " вкусное" уже разобрали центральные регионы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
sakh_komradi_1 Опубликовано: 5 февраля Игроки 9 340 публикаций 40 183 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 февраля (изменено) 05 фев 2026 - 13:31 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:Какой вообще смысл в убитой клановой политике Лесты?никакого !! сначала убивают какие то активности в этой игре , а затем героически пытаются решить проблему которую сами же и создали , это и называется изображать вид бурной деятельности !!! игру колбасит как давление у гипертоника , кидает то в жар то в холод , эта гонка вооружений для чего и зачем не понятно < точнее понятно , но это не решает глобальных проблем в игре , которые на протяжении многих лет так и не решили , игра перестала быть интересной , все происходит как по сценарию и это сильно заметно Изменено 5 февраля пользователем sakh_komradi_1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
RenamedUser_81779991 Опубликовано: 5 февраля Игроки 19 публикаций 186 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 февраля 05 фев 2026 - 13:51 пользователь sakh_komradi_1 сказал:никакого !! сначала убивают какие то активности в этой игре , а затем героически пытаются решить проблему которую сами же и создали , это и называется изображать вид бурной деятельности !!! игру колбасит как давление у гипертоника , кидает то в жар то в холод , эта гонка вооружений для чего и зачем не понятно < точнее понятно , но это не решает глобальных проблем в игре , которые на протяжении многих лет так и не решили , игра перестала быть интересной , все происходит как по сценарию и это сильно заметно Вот ВСЕ прям в точку написал, КРАСАВЧИК, жаль лайки закончились, буду должен. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
eN_iopAs Опубликовано: 5 февраля Игроки 128 публикаций 52 564 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 февраля Имея более 20 лет опыта участия в клановых активностях в разных игровых проектах, могу уверенно сказать: в «Мире танков» полноценной клановой экосистемы по сути не существует.Текущая клановая система выглядит скорее как формальный элемент, добавленный «для галочки», чем как продуманная и живущая механика. Большинство активностей не создают долгосрочной мотивации, не развивают командное взаимодействие и не формируют устойчивое комьюнити.С момента внедрения концепция так и не эволюционировала в полноценный инструмент для конкурентной клановой игры — многие механики остаются поверхностными, а стратегическая и социальная глубина кланов минимальна.В результате кланы в игре чаще выполняют декоративную или утилитарную функцию, вместо того чтобы быть ядром соревновательного и социального контента. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Restart777 Опубликовано: 5 февраля Модераторы 544 публикации 44 319 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 февраля 05 фев 2026 - 12:15 пользователь avtopricel сказал:Дух сопернечества убит в этом сезоне спринтов! Какой смысл играть весь ивент спринтов, боны? Ранее тот кто в таблице лидеров был в топ 7500 получал преимущество (3 шеврона) что позволяло получить доступ к желаемой технике, в этом сезоне задачу для получения жетона можно выполнить за 1 день, так вопрос: зачем играть еще 6 дней? Чтобы получить скидочные купоны/боны? Сомнительная награда для ивента который ждали несколько месяцев! Получается так что в марте когда начнется Спринт 2 Дальний восток, Сибирь и Урал отыграв ранний прайм-тайм первыми зайдут в клановый магазин и выкупят всю технику которая в ограниченном количестве, центральный регион просто не успеет! Уважаемые разработчики, верните дух сопернечества, смысл гонки за очками славы! А что если, в следующем этапе, ты не выполнишь задачку за 1 день?) А в последующем еще посложнее?) Ведь сезон клановой активности только начался) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
mad_trader Опубликовано: 8 февраля Игроки 12 380 публикаций 96 888 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 8 февраля (изменено) 05 фев 2026 - 15:01 пользователь eN_iopAs сказал:Имея более 20 лет опыта участия в клановых активностях в разных игровых проектах, могу уверенно сказать: в «Мире танков» полноценной клановой экосистемы по сути не существует.Текущая клановая система выглядит скорее как формальный элемент, добавленный «для галочки», чем как продуманная и живущая механика. Большинство активностей не создают долгосрочной мотивации, не развивают командное взаимодействие и не формируют устойчивое комьюнити.С момента внедрения концепция так и не эволюционировала в полноценный инструмент для конкурентной клановой игры — многие механики остаются поверхностными, а стратегическая и социальная глубина кланов минимальна.В результате кланы в игре чаще выполняют декоративную или утилитарную функцию, вместо того чтобы быть ядром соревновательного и социального контента.И да, и нет. Как было раньше:- Случайные бои, 15 х15 - основной режим для всех игроков. Здесь качали танки, фармили и т.п.- Далее шли командные активности (Укрепы, Натиск и т.п.) - те же бои 15 х 15, но уже с командным взаимодействием, тактиками, связью и т.п. А в Натиске даже карты были известны, что позволяло подбирать сетапы и выстраивать действия под конкретную локацию и респ. И что важно - подбор игроков в команду становился осознанным (а не кого ВБР закинул в рандом). Уже на этом этапе появлялась возможность играть в полноценно командную игру! - Затем шла Глобальная карта - чисто клановый режим. Где добавлялись элементы стратегии (например возможность выбирать карту и противника для атак) , возможности действовать несколькими ротами, заключать альянсы, куча механик и т.п.- Ивенты на глобальной карте (своего рода чемпионаты), ограниченные по длительности и проходившие 2 раза в год, с наградными танками.И для показавших лучшие результаты кланов - клановая потасовка и оффлайн финал. Что уже переходило в кибер спорт.Фактически все необходимые составляющие для клановых активностей в игре уже были.---Однако в настоящее время, многое из вышеописаного либо убрано, либо урезано: - Командные активности урезаны до Танков-Блиц, 7х7 (атака-оборона) Потеряна преемственность и связь с основной игрой 15х15 Натиск хоть формально и остался, поиграть в него сложно, т.к. мало команд в очереди. Т.к. по сути нынешних клановых движух, режим стал тупиковым, для ценителей.- ГК по сути убита.- Ивенты, в виде Спринтов носят скорее экспериментальный характер. И хотя этот формат имеет право на существование, полноценной заметой он не стал. Изменено 8 февраля пользователем mad_trader В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас