Перейти к содержимому

Объект 757А [1.41]


sanek_master

Объект 757А  

2 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      86
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      8
    • Улучшенный прицел
      6
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      8
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      34
    • Маскировочная сеть
      10
    • Малошумная система выхлопа
      58
    • Просветленная оптика
      59
    • Стереотруба
      6
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      30
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      11
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      66
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      35
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      64
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      33
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      16
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      24
    • Подкрученный регулятор оборотов (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (3 000 серебра)
      7
    • Доппаек (20 000 серебра)
      55
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      39
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      41
    • Разочарован, не советую
      19
    • Хочу посмотреть результаты
      12


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Объект 757А

U2sllGZQ71JlcrlNmZ3RAufVwEc02X0wdCLNMdVv

 

Объект 757А - первая ПТ-САУ с особым типом снарядов НУРС

Впервые можно получить в рамках Сборочного цеха с 19.12.2025 по 23.01.2026

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

Объект 757А был спроектирован в отделе главного конструктора ЧКЗ под руководством П.П. Исакова в рамках ОКР по теме № 3. Вместо изначально заданного 160-мм вооружения была разработана 125-миллиметровая пушка-пусковая установка под ракеты «Рубин» или неуправляемые реактивные снаряды «Бур» с кумулятивной или осколочно-фугасной боевой частью. Комплекс вооружения планировалось установить на шасси Объекта 770. Более лёгкие вооружение и башня позволили уменьшить число опорных катков до 5 штук на борт. Выполненная в виде уступов поверхность корпуса и башни была призвана повысить защищенность машины прежде всего от кумулятивных средств поражения. Экспериментальный образец с комплексом «Рубин» в 1959-м году прошел заводские и полигонные испытания, но затем работы над Объектом 757А были прекращены в связи с закрытием тематики тяжёлых танков в СССР. 

 

Более подробная историческая справка, для тех кто не понимает откуда разработчики взяли 757А:

Объект 757, ТТ:

Spoiler

 

 

 

Объект 775, СТ:

Spoiler

 

 

 

Объект 757А, ТТ (который у нас сделали ПТ):

Spoiler

 

 

 

ЗЫ: инфа как всегда из книги Солянкин А.Г, Желтов И.Г., Кудряшов К.Н. "Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3. 1946-1965" - только что 775 и 757 указали по нормальному с указанием страниц, а 757-проект (который у нас сделали собственно 757А) сунули просто между делом при обсуждении орудия Д-126С

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Объект 757А мы получаем сразу в элитном состоянии
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

Огневая мощь

97

Калибр (мм)
125

Тип снарядов

НК / НОФ

Стоимость снарядов

1750 / 1450

Скорость полета (м/с)

от 170 до 464 

Средний урон* НК (ед.)
391-644 

Средняя бронепробиваемость* НК (мм)

239-361

Средний урон* НОФ (ед.)

476-784

Средняя бронепробиваемость* НОФ  (мм)

93-140

Скорострельность орудия (выстр/мин)

4.62

Заряжание орудия (с)
13

Время дозарядки одного снаряда (с)
13 / 15

Время перезарядки между выстрелами (с)
3.30

Снарядов в магазине (шт.)
2

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
30

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 20

Время сведения (с)
1

Разброс на 100 м (м)
0.05

Средний урон в минуту (ед./мин)
2123.08

Боекомплект (шт.)
40

*урон указан без учета ±15%

 

 

Живучесть
356

Прочность (ед.)
1500

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
250 / 40 / 30

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
250 / 100 / 30

Время ремонта ходовой (с)
8.02

Мобильность
604

Масса (кг)
43402

Мощность двигателя (л.с.)
1000

Удельная мощность (л.с./т)
16.95

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
55 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
35

Незаметность
380

Неподвижной машины (%)
0.42

В движении (%)
0.25

Наблюдение
550

Обзор (м)
380

Дальность связи (м)
730

 

Важное уточнение по механике НУРС

Урон снаряда - показатель чистого повреждения. Он зависит от калибра и типа снаряда, а также от балансных ограничений.

  • средний урон, ед. - теоретический запас урона снаряда (без модификаторов урона), т.н. «альфа». Используется для удобства при сравнении техники. Исключение: снаряды НУРС (у них средний урон зависит от пройденной дистанции, т.е. от модификатора);
  • модификатор урона, % - отклонение физического урона от «среднего урона»:

- стандартное значение модификатора составляет ±15% (т.е. макс. % прибавки к минимальному физическому значению урона составляет +35%). Применяется ко всем типам снарядов (кроме снарядов БОПС. Стоит отметить: отображение НУРС-модификатора урона в клиенте игры представляет собой гибридную сумму 2-х модификаторов: дистанционного и стандартного, что по совокупности данных не равноценно 2-м отдельным модификаторам;
- снаряды НУРС: ±35% (+103% к минимальному физическому значению урона). При этом первичный дистанционный модификатор урона составляет ±20%, к нему прибавляется вторичный стандартный модификатор урона (при пробитии) ±15%, что в сумме составляет ±35%

 

  • модификатор бронепробиваемости, % - отклонение бронепробиваемости от «средней бронепробиваемости»:

- стандартное значение модификатора составляет ±15%. Используется для всех типов снарядов;
- кинетики: дополнительное падение бронепробиваемости после преодоления заданного расстояния вследствие падения скорости полёта (указывается для 50 - 500 м);
- НУРС: дополнительное увеличение бронепробиваемости после преодоления заданного расстояния вследствие возрастания скорости полёта (составляет +42% к мин. средней бронепробиваемости).

 

  • модификатор скорости полёта, % - изменение скорости полёта снаряда. Обычно под изменением скорости понимается падение скорости кинетических снарядов и закономерное падение их бронепробиваемости на расстоянии, а также:

- НУРС: увеличение скорости полёта до +86% к минимальной.

 

НУРС - самый современный высокоточный реактивный снаряд. Представлен в игре как аналог КС или ОФС, с маленькой поправкой: чем больше расстояние, пройденное снарядом, тем выше его результирующие скорость, урон и бронепробиваемость. 

Тип действия: реактивный гидродинамический (НК) / реактивный фугасный (НОФ)
Модификатор урона: ±35% (дистанционный модификатор ±20% и базовый ±15%)
Бронепробиваемость: высокая / низкая
Скорость полёта: низкая
Угол рикошета: от 85о / -
Угол нормализации: - / -
Ключевая особенность: расстояние до цели сильно влияет на физический урон
Применение: НУРС особенно эффективны на дальних дистанциях до неподвижной цели (более 250 м), однако наследуют сильные и слабые стороны КС и ОФС соответственно.

 

Экипаж

- Командир (Радист)

- Наводчик (Заряжающий)

- Механик-водитель 

В отличии от типичных советских ПТ, где командир и так радист, появляется наводчик/заряжающий, но в целом умения заряжающего тут не критичны и можно ими пренебречь 

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+идеальная точность 0,05 и шикарное время сведения 1 сек - благодаря этому стабилизация от движения/от поворота корпуса/от поворота башни орудия которая 0,22/0,22/0,20 вообще не ощущается

+наличие полноценной башни, что позволяет играть больше как СТ, а не просто ПТ

+кассетное заряжание с двумя снарядами - удобно отстреляться и уйти на перезарядку, которая при этом не сильно продолжительная

+хороший базовый обзор в 380 м, а с учетом того что не надо улучшать орудие, с чистой душой можно ставить оптику

+высокая скорость и отличная проходимость, максималку даже в стоке легко держит на твердых и средних грунтах, только немного проседает на мягких

+низкий силуэт и соответственно высокая маскировка - легко найти удобные позиции для стрельбы с дальнейшим безопасным отходом

+башня иногда что-то отбивает

 

  • Минусы:

-низкая начальная скорость (да и в целом низкая скорость) полета НУРС-ов - противник буквально может увернуться от снаряда, поэтому надо привыкать брать правильное упреждение

-высокая видимость НУРС-ов, что опять же облегчает заметность и возможность увернутся - причем трассер виден всегда если даже 757А невиден, а значит вполне себе могут стрелять по трассеру в ответ

-высокая стоимость НУРС-ов - непробития/попадания мимо сильно бьют по по итоговому фарму за бой

-на ближних дистанциях пробитие и урон сильно ниже чем на дистанции - нередко противника вошедшего в клинч можно не пробивать

-механика НУРС в целом довольно сложно прогнозируемая, даже с учетом подсказки в бою

-уровень ХП один из самых низких среди ПТ9

-отсутствуют премиумные снаряды - сильнобронированных противников придется обходить с тыла или искать цели помягче

-корпус в целом без брони, надежда только на рикошет или непробитие некоторыми противниками в башню

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка в приоритете (имеет и так отличные показатели, и лучше сделать их ещё лучше, тем более играя в засадную тактику сбитые гусли можно и ремкомплектом починить)

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, желательна Интуиция у Наводчика (т.к. совмещает с Заряжающим - но если у экипажа не сильно много перков и нет желания затачивать чисто под 757А - то можно и не качать), оставшиеся забиваем Маскировкой, потом Ремонтом, а в последнюю очередь Пожаротушение - но в целом экипаж скорей всего будет более чем перковый, который вы возьмете с советсткой ПТ

 

По оборудованию:

  • Вентиляция+Закалка+Оптика
  • Вентиляция+Малошумная система выхлопа+Оптика
  • Вентиляция+СПМ+Оптика 

 

Почему так:

-Вентиляция - улучшает все ТТХ

-Оптика - высвечиваем практически всех, а это лишний ассист, а не только подсветка самому себе

-Закалка - увеличиваем количество ХП для увеличения живучести в бою на городских картах

-Малошумная система выхлопа - увеличиваем маскировку на открытых картах

-СПМ - скорее для улучшения скорости поворота и в целом скорости, стабилизация как бы и не нужна

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения 
VII
Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения 
+3% ко времени заряжания

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-лево (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - казалось бы идеальная точность и идеальная скорость сведения, но учитывая последнюю пару где ухудшаем точность, лучше взять уменьшение круга - или вообще ничего не брать - решайте сами что вам важнее

-Штанговый перископ - с одной стороны можно забустить и так отличную маскировку, с другой стороны при стрельбе всё равно светимся сильно, и лучше чуть раньше  увидеть противника, отстреляться и смыться - решайте сами что вам важнее

Настройка механизма заряжания - имея идеальные показатели точности, её невозможно ухудшить, а значит лучше чуть меньшее КД

 

По боекомплекту

В целом достаточно будет катать НК/НОФ в соотношении 30/10

 

По снаряжению

Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Объект 757А - настоящая снайперская ПТ какими собственно они и должны быть, по аналогии со шведскими ПТ - комфорт стрельбы на первом месте, а остальное уже частности:

-благодаря высокой скорости надо занимать одним из первых выгодные позиции, и при необходимости менять их, не надо стоять полбоя в одном кусте и ждать пока противник приедет туда;

-благодаря хорошей маскировке, скорости и обзору во время перезарядки стоит подрабатывать пассивным светляком - ассист никогда не будет лишним;

-стараться до последнего не идти в размен из-за небольшого запаса ХП;

-выбирать цели на средней, а лучше на дальней дистанции - из-за механики НУРС будет тяжелее попасть, но урон будет сильно выше, чем при игре на ближней дистанции;

-избегайте ближнего боя, особенно клинча с некартонными противниками.

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Однозначно фановая и необычная ПТ-САУ, скорее даже гибрид ПТ/СТ, причем взявший самое лучшее из обоих классов

Основной минус и внезапно плюс - это НУРС - к этому типу снарядов просто надо привыкнуть и научиться им пользоваться, это на данный момент самый непредсказуемый тип снарядов, даже чем БОПС, при этом не вызывает особо раздражения если минимально понимать механику работы НУРС-а

А учитывая что тут нет премиумного типа снарядов, то волей-неволей данный аппарат будет довольно хорошим фармером 9 уровня

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

  • Обновление 1.39 (вышло 3 декабря 2025 года) - релиз Объект 757А, стал доступен в рамках Сборочного цеха с 19.12.2025 по 23.01.2026

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 243 публикации
122 561 бой
Необычная тачанка.Я по старой памяти в сравнении сделал на точность всё.Стало 0.04.Но это точно здесь не нужно.Что ставить,хз.Но трубы точно поставил бы.

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
313 публикации
35 341 бой
От переноса темы сюда танк лучше не стал. От его ракет даже тт умудряются увернуться. С учетом что все теперь елозят стрелять можно только на угад. Ну а кумуль ракеты передает привет всем танкам с экранами и теряется в них. Сел после него на леопард пта и понял какой леопард классный танк если играть как на пт ))) Ну и арта любит этот мягкий танк с полностью 30 мм верхом. Напотеть чтоб убедиться что танк для суперменов и оставить для коллекции можно, но покупать низзя. Пока хотя бы 250 м начальной скорости снаряда не будет танк далеко не для всех. У 10 из контейнеров говорят и ракеты летят быстрее и броня лобовая в 300 мм есть. Вот на это можно было бы задонатить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 286 публикаций
48 930 боёв

Были времена, когда люди с огромным опытом на танке писали гайды по этим танкам. Было реально полезно почитать и узнать что то новое.

А сейчас 30 боев и гайд. А информативности в гайде - нет. Да и души в таких гайдах нет.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif

#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 265 боёв

Идеальная машина для позиционных боёв! Маскировка настолько злая, что токсик ЛТ ELC EVEN 90 высвечивает нас только рентгеном https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_bush.gif А точность этого демона только поражает и удивляет даже противника. Попадает и уничтожает танки в буквальном смысле в пиксели! 



Однозначно заслуживает место в вашем ангаре! Стоит каждой потраченной нервной клетки в СЦ. 

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
24 832 публикации
95 993 боя

первая отметка на "подкустовом выползне"...

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-5767908-0-35168500-1766684464_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-5767908-0-01577400-1766684477_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-5767908-0-38773900-1766684488_thumb.jpg

http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif   20251225_1932_ussr-R226_Object_757A_18_cliff.mtreplay   1,41МБ

За одно Мышку загрыз...

что характерно...почти все выстрелы с более 300 м...а насветил 4 к...:Smile_glasses:

Изменено пользователем Yrok0672

Советские ветки не такие и плохие и могут конкурировать в текущем рандоме без проблем.

 Мы следим за статистикой техники и при необходимости будем ребалансить её.  (С) Excelion (сорь но я поржал...)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
534 публикации
32 993 боя
Пользователь сказал:

Объект 757А - настоящая снайперская ПТ какими собственно они и должны быть, по аналогии со шведскими ПТ - комфорт стрельбы на первом месте, а остальное уже частности

 

Все ясно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
39 публикаций
63 115 боёв

Задрали уже со своими БОПСАМИ, НУРСАМИ.... 11 ур, 12 ур... Сделайте для этого **** отдельную игру! Не поганьте классические ьанки!

Уже и заходить противно! Скоро перейду на 5 лвл, пока там этого фейерверка нет. Не рандом, а дурдом с ракетами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 215 публикаций
29 502 боя
26 дек 2025 - 00:23 пользователь _PE3ICTOP_ сказал:

Задрали уже со своими БОПСАМИ, НУРСАМИ.... 11 ур, 12 ур... Сделайте для этого **** отдельную игру! Не поганьте классические ьанки!

Уже и заходить противно! Скоро перейду на 5 лвл, пока там этого фейерверка нет. Не рандом, а дурдом с ракетами.

Много ракет в лицо уже получил? :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 998 публикаций
49 403 боя
26 дек 2025 - 01:06 пользователь OlegoFr1end сказал:

Все ясно. 

 

Только "шведскую" ПТ убивает её осадный "режим", переход в который непростительно долгий, ввиду заполонения игры сверх-быстрыми танками. 

Ну и швед медленней даже без осадного режима, впрочем, швед сейчас вообще убогая ПТ - наверно худшая ПТ-ветка в игре.

 

Да, я представитель ЦА и хулиган - не вам меня судить! 

 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
385 публикаций
17 179 боёв
Полное разочарование, не стоила вложенных средств. Много можно всего про неё в шапке писать. Но это больше сау,  а не пт-сау. Снаряды летят как из лука выпущенные, максимум средняя дистанция (от того и маскировка) стреляет только по замершим на 5 сек целям, в движении (чао). Прибавить к этому механизм сказочного непробития в упор....например в клинче вы с вероятностью 80% в ангаре. Увн.... ствол ощущается что задран над экватором. В общем если много нервов и времени - страдайте.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
263 публикации
40 720 боёв

Леста жду от вас следующий уникальный танк. Типа баба яга на метле стреляет молниями:facepalmic:  Как вам идея? 

P.s. Если честно как же хочется нормальной игры без 11 уровней, без бопсов, нурсов, огеметов и прочей ерунды. Хочется играть в классичиские танки а не в эту гонку вооружений.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
25 дек 2025 - 20:42 пользователь Yrok0672 сказал:

Поздравляю :Smile_honoring:

 

26 дек 2025 - 04:17 пользователь Salvador_Limones сказал:

 

Только "шведскую" ПТ убивает её осадный "режим", переход в который непростительно долгий, ввиду заполонения игры сверх-быстрыми танками. 

Ну и швед медленней даже без осадного режима, впрочем, швед сейчас вообще убогая ПТ - наверно худшая ПТ-ветка в игре.

 

Речь именно про комфорт стрельбы - и в принципе про 103В когда идет речь про шведские ПТ (у остальных веточных не то что надо)

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
534 публикации
32 993 боя
26 дек 2025 - 07:49 пользователь sanek_master сказал:

Речь именно про комфорт стрельбы - и в принципе про 103В когда идет речь про шведские ПТ (у остальных веточных не то что надо)

 

Про какой комфорт стрельбы можно говорить в контексте техники, где тебя сама механика ограничивает? Ладно бы просто точность упоминалась, но комфорт...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
26 дек 2025 - 11:02 пользователь OlegoFr1end сказал:

 

Про какой комфорт стрельбы можно говорить в контексте техники, где тебя сама механика ограничивает? Ладно бы просто точность упоминалась, но комфорт...

СПМ Т3 и прокачанный экипаж в помощь - огрызается даже находясь в осадном и можно играть в качели используя рельеф - все в ваших руках

757А в этом плане просто не требует особой оборудки, но та же дозарядка и сложности игры на ближней дистанции (особенно в клинче) все равно определенным образом ограничивает - и фактически паритет

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
148 публикаций
31 683 боя

Вопрос к Разработчикам. Почему при выцеливании лючка или выстреле в верхнюю часть башни, система показывает попадание в гусеницу, это на дистанции в 200 метров на неподвижных машинах. Получается, что система стрельбы в точку работает "условно" а ВБР сам решает куда попадет снаряд. Нас пытаются надурить? 

Например стоит Бабаха, большой сарай с квадратной коробкой, снаряд прилетает в башню, но система прописывает попадание в гусеницу и это много разовый случай.

Требую убрать распространение "системы обмана" на снаряды типа НУРС. И так сложно попасть, так вы еще нагло крадете урон = опыт= серебро.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
537 публикаций
4 421 бой
26 дек 2025 - 13:14 пользователь Uraleec сказал:

Вопрос к Разработчикам. Почему при выцеливании лючка или выстреле в верхнюю часть башни, система показывает попадание в гусеницу, это на дистанции в 200 метров на неподвижных машинах. Получается, что система стрельбы в точку работает "условно" а ВБР сам решает куда попадет снаряд. Нас пытаются надурить? 

Например стоит Бабаха, большой сарай с квадратной коробкой, снаряд прилетает в башню, но система прописывает попадание в гусеницу и это много разовый случай.

Требую убрать распространение "системы обмана" на снаряды типа НУРС. И так сложно попасть, так вы еще нагло крадете урон = опыт= серебро.

рикошет от башни в гуслю

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
201 публикация
35 102 боя
Я честно пытался больше не играть на арте, действительно пытался пересесть на СТ, играл на них, мне на них нравилось играть до появления вот этой *** Объекта 757А. Когда их было мало в рэндоме играть еще можно было, один Объект погоды не делал. А сейчас их стало уже по 2-3 в игре, и вот сейчас они уже делают игру. Сколько средний СТ 9лвл выдерживает попаданий нурсов, 2-3 не больше, это если фуловый, третий это уже добивающий. А если вы до этого уже понесли урон то хватит и 2 попаданий. В башню в 3 случаях из 4 он не пробивается, во всяком случае с Юдеса и Чарика у меня было именно так, он же тебя пробивает в 90%. Да бывают непробития и рикошеты но это крайне редко. Да если стреляют издалека и ты видишь сам момент выстрела можно успеть отъехать, но это если повезет. Сейчас народ постепенно научился на них играть и ребята по рукастее стали играть  со средней дистанции, благо маскировка и крепкая башня им подобное позволяет и это начинает ломать игру. С каждым днем их ведь будет все больше, все хотят нагибать. А потом конструкторское бюро закончится и  их станет совсем много. Представляете такие бои, где 757А будет по 5-6 с каждой стороны? Так что пришло время снова становиться артоводом артоводом.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...