Перейти к содержимому

StuG Maus 17 cm [1.41]


sanek_master

StuG Maus 17 cm  

31 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      5
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      8
    • Орудийный досылатель
      12
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      6
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      9
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      5
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Орудийный досылатель и Улучшенный прицел)
      1
    • Расточка каморы (Бонус к среднему урону и Улучшенная вентиляция)
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомлпект
      13
    • Большой ремкомплект
      6
    • Малая аптечка
      14
    • Большая аптечка
      6
    • Ручной огнетушитель
      3
    • Автоматический огнетушитель
      2
    • Шоколад
      13
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      7
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      3
    • Разочарован, не советую
      6
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

StuG Maus 17 cm 

Vjqgh6RU9H5sOX0CIQ9-bsirUyohWZEEXiqODbX4

StuG Maus 17 cm - это акционная ПТ-САУ 10 уровня Германии

Впервые можно было получить за событие «Наш Новый год 2026»

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Сверхтяжёлый немецкий танк Pz.Kpfw.Maus первоначально не рассматривался как база для САУ. Ситуация изменилась весной 1944-го года, когда сверхтяжёлый истребитель танков стал приоритетным направлением. Тогда же КБ Krupp разработало проект пушки 17cm StuK L/53. Для создания САУ на базе Pz.Kpfw.Maus требовалось минимум изменений: вместо башни устанавливалась рубка с незначительной доработкой корпуса. Одной из особенностей САУ была зенитная башня фирмы Porsche с 30-мм авиационной автоматической пушкой MK 108, которой управлял командир. В июле 1944-го года работы по данному проекту были прекращены. До наших дней сохранились лишь отрывочные сведения о данном проекте

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

  • Основные общие ТТХ



Огневая мощь

453



Калибр (мм)

170



Урон (ед.)

950 / 950 / 1300



Тип снарядов



ББ / КС / ОФ



Бронепробиваемость на 100 метров (мм)

311 / 360 / 85



Бронепробиваемость на 100 метров (мм)
284 / 360 / 85



Скорость полёта (м/с)



830 / 940 / 860



Стоимость снарядов 



2200 / 7200 / 1430



Скорострельность орудия (выстр/мин)

2.59



Заряжание орудия (с)

23.20



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

20



Углы поворота башни (град)

12 / 12



Углы вертикальной наводки (град)

-6 / 15



Время сведения (с)

2.50



Разброс на 100 м (м)

0.36



Средний урон в минуту (ед./мин)

2456.90



Боекомплект (шт.)

44



Живучесть

713



Прочность (ед.)

2300



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

200 / 185 / 210



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

278



Масса (кг)

190000



Мощность двигателя (л.с.)

1750



Удельная мощность (л.с./т)

6.77



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

25 / 10



Скорость поворота шасси (град/с)

20



Незаметность

25



Неподвижной машины (%)

0.03



В движении (%)

0.02



Наблюдение

598



Обзор (м)

400



Дальность связи (м)

720


 

  • Экипаж

- Командир экипажа

- Наводчик

- Механик-водитель

- Радист

- Заряжающий

- Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+самое большое количество ХП среди ПТ10 - 2300 единиц, у Jagdpanzer E 100 - 2200 единиц, у остальных ПТ10 от 2100 и ниже

+отличное бронирование в сравнении с Jagdpanzer E 100 - рубка 260 мм против 250 мм (приведенка в среднем 295 мм против 280 мм), ВЛД 250 мм (но приведенка в среднем 290 мм против 340 мм), НЛД 200 мм против 150 мм (приведенка в среднем 250 мм против 240 мм, при этом площадь НЛД у StuG Maus 17 cm в разы меньше)

+маленькая комбашня имеющая 230 мм брони с наклонами, что дает приведенку около 290 мм

+самый высокий обзор среди ПТ10, как у Ho-Ri 3 и Sturmtiger - 400 метров, можно уверенно забыть про оптику и разогнать обзор другими средствами

+почти самое высокое бронепробитие базовыми снарядами в 311 мм, но только на 100 метров, на большей дистанции очень сильно падает (до 284 мм на дистанции 500 метров, а к примеру у Jagdpanzer E 100 падает с 299 мм до 289 мм, у 4005/FV215b (183) с 310 мм до 300 мм)

+хорошие УГН в сравнении с Jagdpanzer E 100 - по 12 градусов в каждую сторону против 8 мм в каждую сторону, что позволяет более эффективно ромбовать и следовательно пользоваться приведенной броней

 

  • Минусы:

орудие не "тянет" на заявленное 17 cm, фактически аналогичное на Jagdpanzer E 100:

-урон за выстрел 950 единиц против 1050 единиц, при этом ДПМ почти одинаковый - т.е. придется чаще выезжать и подставляться под огонь

-довольно низкое бронепробитие КС в 360 мм против 400 мм

-точность 0,36 против 0,35, но сведение 2,5 против 2,7 - казалось бы паритет, но есть ещё стабилизация

-плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,06, для сравнения у Jagdpanzer E 100 - 0,18/0,18/0,20, Е3 - 0,22/0,22/0,08

-скорость полета снарядов довольно низкая

-скорость вперед всего 25 км/ч - очень просится турбина или СПМ, при этом проходимость хорошая

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ, Ремонт обязателен без вариантов 

Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки 

 

По оборудованию:

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

  • Досылатель+УП+УМП

  • Досылатель+УМП+СПМ

  • Досылатель+УП+СПМ

  • Досылатель+Вентиляция+УМП

  • Досылатель+Вентиляция+СПМ

  • Досылатель+Вентиляция+Закалка

  • Досылатель+СПМ+Закалка

 

Почему так:

-Досылатель - улучшаем собственно ДПМ, хотя можно рассмотреть и варианты без него

-УП - уменьшаем круг сведения, хотя довольно спорно, т.к. в основном ведем бой на относительно ближней дистанции

-УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота

-СПМ - улучшаем скорость поворота, улучшаем стабилизацию

-Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу 

-Закалка - увеличиваем и так довольно большое количество ХП для увеличения живучести в бою

 

По полевой модернизации:
















Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса

Изменение характеристик машины:

-3% от размера круга сведения

-5% от скорости сведения
Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора
V Штанговый перископ

Изменение характеристик машины:

+2% к обзору

-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности

Изменение характеристик машины:

+2% к запасу прочности машины

+20% к защите экипажа от ранений

+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК

Изменение характеристик машины:

-3% от времени заряжания

-2% от запаса прочности машины

-20% от защиты экипажа от ранений



Ремонтопригодные гусеницы


Изменение характеристик машины:

+15% к скорости ремонта ходовой

+2% к мощности двигателя

-2 км/ч от максимальной скорости назад


VIII

Доработка МТО

Изменение характеристик машины:

+2 км/ч к максимальной скорости назад

-15% от скорости ремонта ходовой

-2% от мощности двигателяй


 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины



 



Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть



Ремонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, +/-2 км/ч вроде и некритично, а вроде и критично, гусеницы сбивают нередко, но и назад отъезжать надо...



 



По боекомплекту

Как бы ни хотелось поставить побольше ББ, а не большинство КС, но ББ к сожалению проигрывают и в пробитии, и в скорости полета, поэтому: КС/ББ/ОФ 35/5/4 (несколько ББ нужны для ситуаций когда важно кого-то пробить в крышу или в борт)

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

StuG Maus 17 cm не только по роли штурмовая ПТ - это действительно штурмовая ПТ первой/второй линии, способная даже соло с минимальной поддержкой давить направление или играть от позиционки

Поэтому на данной ПТ забываем что такое кусты и только в исключительных случаях играем от правила 15 метров - основной наш геймплей ехать и ломать кабины, главное не увлекаться и иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать, поэтому хоть и стараемся ехать в первых линиях, но следим за тылом) - хотя исходя из скорости StuG Maus 17 cm - скорее StuG Maus 17 cm будет ползти за союзными ТТ

Главное помнить что скорость тут как у брата по геймплею Е3 (хотя прямой брат это Jagdpanzer E 100) и играем соответствующе - выезжать из-за угла ромбом и/или мансуем разводя на выстрел или на непробитие, отстреливаемся, и аналогично отъезжаем на перезарядку, важно учитывать что комбашня довольно крепкая, но при этом не надо стоять колом и надеяться что туда не будут пробивать

 


 

5. Резюме

Многие игроки мечтали о ПТ-САУ на базе Е100 под названием Jagdpanzer E-100 "Salamander" Мауса, типа как Jagdpanzer E 100, но с более крутой броней - в целом StuG Maus 17 cm оправдывает это ожидание, но сугубо ИМХО перед релизом ТТХ были слишком ухудшены, но в целом вышла довольно неплохая ПТ10 - эдакий немецкий Е3

В целом StuG Maus 17 cm вышло годной ПТ, но на текущий момент есть ряд прокачиваемых более комфортных штурмовых ПТ, таких как тот же Е3 и Controcarro 3 Minotauro

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

  • Обновление 1.39 (вышло 3 декабря 2025 года) - релиз StuG Maus 17 cm

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 322 публикации
78 224 боя
А вот и легендарный санек и его легендарный гайд на ПТ

Прошел игру, почти : (

Ну, кажется кастомайз таки привезли, вычеркнем этот пункт из президентской программы 2015 года. to be continued?

Пополняем каллекцию с двух коробок. Да!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
260 публикаций
26 206 боёв
Своеобразный танк - посмотрев модель брони решил в рандоме даже не пробовать что-то сделать и сразу выкатил в натиск, где мне он очень понравился. Из оборудования - досыл, закалка, турбина, шоколад. На всяких химках однозначно на нем буду катать, тем более, что на нормального мауса мне жалко кредиты тратить, хоть я его и прокачал уже давно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 362 публикации
43 838 боёв

Выпал мне этот мусор, после Яги нет желания катать ТК копия и прошивается прямо в рубку Голдой, не понимаю логики сделают  огромную будку и без брони в лобовой проекции  и не важно мансуешь ты или отворачиваешь лоб все равно кумули 330 заходят как в масло, у блохеров конешно всё хорошо их 45% не пробивают никуда и они танкуют по5к каждый бой, а для 11 Дак вообще халявный урон:facepalmic:  Пс Саня куда все коменты делись? 

 

Кстати почему в Минусы нет главного НЕТ брони в рубке? 

Изменено пользователем supremusx
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
26 дек 2025 - 07:45 пользователь supremusx сказал:

Выпал мне этот мусор, после Яги нет желания катать ТК копия и прошивается прямо в рубку Голдой, не понимаю логики сделают  огромную будку и без брони в лобовой проекции  и не важно мансуешь ты или отворачиваешь лоб все равно кумули 330 заходят как в масло, у блохеров конешно всё хорошо их 45% не пробивают никуда и они танкуют по5к каждый бой, а для 11 Дак вообще халявный урон:facepalmic:  Пс Саня куда все коменты делись? 

 

Кстати почему в Минусы нет главного НЕТ брони в рубке? 

В бою не только игроки на фуллголде с пробитием 330+ мм

ТТХ в т.ч. приведенка рубки указана в гайде - логично что чтобы что-то отбивать, надо выкручиваться , но не против всех поможет - там собственно ни слова что это такой же непробиваемый дот как Е3

 

ЗЫ: комменты в старой теме, это уже новая

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
Забавляют эксперты, которые, сыграв пару боев, идут на форум с заявлениями, что брони нет. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 837 публикаций
51 209 боёв
26 дек 2025 - 07:54 пользователь sanek_master сказал:

В бою не только игроки на фуллголде с пробитием 330+ мм

ТТХ в т.ч. приведенка рубки указана в гайде - логично что чтобы что-то отбивать, надо выкручиваться , но не против всех поможет - там собственно ни слова что это такой же непробиваемый дот как Е3

 

ЗЫ: комменты в старой теме, это уже новая

На 10тках без голды играют только мамонты. Тем более когда видят танк типа этого, Е100 или Мауса, там тупо сразу голда. Даже я под праздники зарядил во все 10тки голду.

Вопрос. У сабжа отвернутая маска пробивается как у Мауса?

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
260 публикаций
26 206 боёв
26 дек 2025 - 17:03 пользователь Da3DpanepMa сказал:

У сабжа отвернутая маска пробивается как у Мауса?

У него совершенно другая маска, в сравнению с мышью, скорее на япесто похожая. Могут пробить туда если только в ромбе от противника ствол отвернуть, тогда появляется пиксель сбоку, в который можно пробить иногда, но это только когда в упор бодаешься

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 дек 2025 - 12:03 пользователь Da3DpanepMa сказал:

На 10тках без голды играют только мамонты. Тем более когда видят танк типа этого, Е100 или Мауса, там тупо сразу голда. Даже я под праздники зарядил во все 10тки голду.

Вопрос. У сабжа отвернутая маска пробивается как у Мауса?

Не помню, чтоб залетало хоть раз в эту маску. Люди будут выцеливать лоб рубки, нлд или борта. Но не маску. 

Ну и реальные проблемы возникают с пт на голде. Эти пробивают даже при ромбовании либо лоб рубки, либо борт, если перекрутить. А с остальными можно выставлять жосткий ромб, вынуждая стрелять в борт, и танчить их. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
26 дек 2025 - 12:03 пользователь Da3DpanepMa сказал:

На 10тках без голды играют только мамонты. Тем более когда видят танк типа этого, Е100 или Мауса, там тупо сразу голда. Даже я под праздники зарядил во все 10тки голду.

Ключевой  момент - закончатся праздники и халявное серебро - и сразу станет меньше голды - из года в год одно и то же

 

26 дек 2025 - 12:03 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Вопрос. У сабжа отвернутая маска пробивается как у Мауса?

Маску тут не такая дырявая как на каком Pz.Kpfw. VII, и привиденка не радикально ниже чем в рубке/ВЛД

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 252 публикации
55 744 боя
26 дек 2025 - 16:56 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Забавляют эксперты, которые, сыграв пару боев, идут на форум с заявлениями, что брони нет. 

А как иначе? 2000 среднего блока нынче вообще у народа не катируется.

P.S. Прочитав от Сани «КС/ББ/ОФ 35/5/4» улыбка до ушей. ББ превосходные, а КСы любители руинить выстрелы. И вроде бы ББ 830 м/с, а КС 924 м/с, но на практике большую часть времени катаю на ББ (25/15/4), КСы для каких-то точечных целей, а для всего остального на ближней дистанции бронебойные заходят на ура (имхо, конечно). Играю с Каморой-Закалкой-Турбиной, особой разницы от двух лишних секунд не заметил, а урон, который уже за 1000 очень даже заметен.

P.P.S. В голосовалке опечатка т.к. Камора - это урон + минивентиль, а Каретка - это досыл + миниприцел, надо бы исправить. 

Изменено пользователем CTPAHA_404
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
242 публикации
19 865 боёв
Интересная ПТ , но провёл несколько боёв и постоянно кидает к 10 лв , где все её преимущества сходят на нет ... 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
27 дек 2025 - 12:48 пользователь Lifterman сказал:

Интересная ПТ , но провёл несколько боёв и постоянно кидает к 10 лв , где все её преимущества сходят на нет ... 

С новым балансировщиком, балансировщик старается кинуть в свой уровень и +/-1 уровень - логично что если 10 уровней относительно 9 уровня очень много, то в первую очередь будут фулл-сетапы 10 уровня

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 191 публикация
80 874 боя
Хороший гайд,одобряю.Пт тоже норм,сегодня выпала из коробаса из табель календаря.Танчит лучше чем яга,да и орудие комфортнее.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
754 публикации
22 565 боёв
Интересная машинка получилась, в отличие от Япесто реально может танчить, сегодня был слив, остался один против Тарана, Гриля и ЕБРа, вот натанчил 7500 попутно забрав Гриля, а потом Таран таки меня добил))) 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 407 публикаций
48 559 боёв
что есть броня, что нет. Зачем вообще наклепали этих монстров, раз их пробивают все кому не лень
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
30 дек 2025 - 11:54 пользователь 4exov сказал:

что есть броня, что нет. Зачем вообще наклепали этих монстров, раз их пробивают все кому не лень

Говорят, если ставить танк ромбом, приведенка увеличивается. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 407 публикаций
48 559 боёв
30 дек 2025 - 12:15 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Говорят, если ставить танк ромбом, приведенка увеличивается. 

лупят везде, даже 9 лвл пробивает без проблем, голда-с

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...