Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

  • Разработчики
Разработчики
5 548 публикаций
15 835 боёв
22 окт 2025 - 11:50 пользователь JESS77 сказал:

Яркий штрих к портрету нынешних геймдизов. Вот сравни с ЛФ. Там первые этапы облегченные, игрок втягивается и потом дожимает прогрессию ради главных плюшек. Почему здесь так не сделали?

Потому что. Какой-то странный вопрос изначально.

 

В событии может прогрессия идти как по нарастающей, так и содержать одинаковое количество очков. Как ни странно, концепция прогрессии может быть вообще разной и закладываться исходя из разных идей, направлений, решений и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 912 публикации
100 746 боёв
22 окт 2025 - 13:52 пользователь JESS77 сказал:

Это нормальное освещение?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif

Не знаю, у меня все на минималках :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 548 публикаций
15 835 боёв
22 окт 2025 - 11:55 пользователь kart_maybe сказал:

По какому принципу начисляются очки прогрессии в режиме?

Выбранная сложность, результат боя (победа или поражение), суммарная эффективность в бою, которая рассчитывается по итогам боя (занятое место в таблице лидеров).

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
10 800 боёв
22 окт 2025 - 11:53 пользователь berezka_26 сказал:

Потому что. Какой-то странный вопрос изначально.

 

В событии может прогрессия идти как по нарастающей, так и содержать одинаковое количество очков. Как ни странно, концепция прогрессии может быть вообще разной и закладываться исходя из разных идей, направлений, решений и т.д.

Так что с 13 задачей Между мирами? Пока не играть чтоль в разлом, раз ее не считает?) или потом зачтется?

Ссылка на комментарий
Игроки
647 публикаций
86 301 бой
я чего-то не пойму как зарабатывать монеты, кроме прогрессии? Или надо их покупать за золото
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 183 публикации
47 811 боёв
22 окт 2025 - 11:53 пользователь trinit_1 сказал:

Леста, если не можете отбалансить танки в режиме, то хотя бы очки поровну начисляйте. Как на других танках перестрелять ураган? Вот как вы это себе представляли, поделитесь, пожалуйста. Или вы как обычно высрали режим, а игроки пусть хоть обосрутся от негодования.

 

что ж вы всё ноете и ноете... тут игра против ботов, вообще плевать на баланс...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 920 публикаций
24 201 бой
22 окт 2025 - 08:56 пользователь berezka_26 сказал:

Выбранная сложность, результат боя (победа или поражение), суммарная эффективность в бою, которая рассчитывается по итогам боя (занятое место в таблице лидеров).

Урон, одним словом можно ответить, ничего другое тут не роляет.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 104 публикации
35 093 боя
22 окт 2025 - 08:53 пользователь berezka_26 сказал:

Потому что. Какой-то странный вопрос изначально.

 

В событии может прогрессия идти как по нарастающей, так и содержать одинаковое количество очков. Как ни странно, концепция прогрессии может быть вообще разной и закладываться исходя из разных идей, направлений, решений и т.д.

Может быть, конечно, по-разному, но ведь хорошо это лучше, чем плохо?:Smile_default:

Что хорошего, чтобы люди тратили часы ради даже начальной плюшки?

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
925 публикаций
77 378 боёв
22 окт 2025 - 11:51 пользователь berezka_26 сказал:

Никто не издевается. И если действительно "лоханулись", как вы говорите, проблемы с признанием никакой нет. Освещение неоднократно тестировалось, с ним проблем нет, видимость хорошая. 

 

Вы можете выбрать сложность выше и получать больше очков. Если более высокая сложность вам некомфортна, в таком случае понадобится больше времени для прохождения прогрессии. В том числе и результат боя, и эффективность в бою влияют на количество получаемых очков.

Делать прогрессию для отдельного режима, которая проходится за пару-тройку боёв как бы тоже весьма и весьма сомнительный вариант. 

Освещение на ком тестировалось? На котах? Тогда, наверное, да. Или у вас какая-то супер-сила есть - молодость, например.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
62 405 боёв

Ну что можно сказать о режиме спустя час игры. Молодцы. Держите планку "качества" как всегда...

1. Попадание в бой танков разных уровней прокачки. Очень "весело" и "интересно" играть на 1-2 лвл прокачки вместе с союзниками 6 и выше уровней. Стартуешь с базы и пытаешься доехать до первой башни, а твои союзники уже там всех убили, захватили и уехали дальше. И так продолжается до самого портала. Остается только один способ что-то настрелять - стоять и дефить свою базу от волн. Не потому что я сам так захотел, а потому что кто-то не предусмотрел такой дисбаланс. Т.е. я должен не то что я хочу, а то что мне остается из-за недоработки разрабов... 

2. Вытекает из первого. Рандомный респ вражеских башен. Случаются комбинации, когда башни респятся все в центральной части карты по прямой. И чувачки на 6 лвл прокачки (особенно во взводе) без остановки пролетают за 3 мин до вражеского портала и все, бой закончен, круто, вот только ты не успел даже доехать до портала. 

Молодцы, спасибо, весело. 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 548 публикаций
15 835 боёв
22 окт 2025 - 11:56 пользователь Lulya_Kebabich сказал:

Так что с 13 задачей Между мирами? Пока не играть чтоль в разлом, раз ее не считает?) или потом зачтется?

Проверьте саму задачу в клиенте игры (могут быть случаи у тех, кто столкнулся с проблемой, что задача слетела) и если её нет, то примите на портале заново. 

Выполнение уже должно быть доступно и результаты засчитываться.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 548 публикаций
15 835 боёв
22 окт 2025 - 12:01 пользователь JESS77 сказал:

Может быть, конечно, по-разному, но ведь хорошо это лучше, чем плохо?:Smile_default:

Что хорошего, чтобы люди тратили часы ради даже начальной плюшки?

Это ни хорошо, ни плохо. Это опция. Есть прогрессия с одинаковым количеством очков, есть нарастающая. У них разные целеполагания, разные основы и разные идеи. 

Плохого в выбранном варианте прогрессии Разлома нет. 

 

Я бы с радостью продолжила дискуссию по этому направлению, если бы собеседником был гейм-дизайнер, который как минимум понимал бы основы. А поскольку это исключительное ИМХО, то в таком случае не вижу никакого смысла дальше переливать выбранный вариант прогрессии из пустого в порожнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 744 публикации
66 805 боёв

Знаете что самое плохо, что кто-то будет пыхтеть всё проходить но тунчис не получит ха-ха-ха. 

И это огромный минус для Лесты

Ссылка на комментарий
Игроки
4 823 публикации
68 921 бой

Сыграл на харбингере, отвратительные ульты. Почему вы не дали берсерку увеличенное пробитие? Тупо не можешь в корму пробить ботов на 3 уровне сложности.

На варяге хватило 1 боя, чтобы понять весь смех его существования. Пока оно куда-то доедет, закончится бой...

Арлекина глянул у Нидина, даже в его руках арлекин проигрывает хуракану по дмпу.

Пересаживаюсь на хуракана на весь режим...

Спасибо за ульты, которые одним дают буст к урону, а другим дают уничтожение 2-3 танков, но с этого профита 0, т.к. тебе в урон они не идут...

Изменено пользователем _KpuBou_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 104 публикации
35 093 боя
22 окт 2025 - 09:05 пользователь berezka_26 сказал:

Это ни хорошо, ни плохо. Это опция. Есть прогрессия с одинаковым количеством очков, есть нарастающая. У них разные целеполагания, разные основы и разные идеи. 

Плохого в выбранном варианте прогрессии Разлома нет. 

 

Я бы с радостью продолжила дискуссию по этому направлению, если бы собеседником был гейм-дизайнер, который как минимум понимал бы основы. А поскольку это исключительное ИМХО, то в таком случае не вижу никакого смысла дальше переливать выбранный вариант прогрессии из пустого в порожнее.

Эх, если б еще геймдизы делали б игры для других геймдизов:Smile_teethhappy:

  • Плюс 2

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...