ART_MEDIUM Опубликовано: 7 декабря, 2011 Игроки 10 229 публикаций 17 306 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2011 07 Дек 2011 - 20:56 пользователь ikeo сказал:Ворваться наперевес с шотганом в офис варгейминг и потребовать уменьшит временной игтервал - но это очень плохая идея. не советую :3Не поймут...Описанный Вами эффект я замечал не по заметности (башня уйдет, но кусок корпуса уйти, как правило, не успевает), а по сведению. Т.е. танк из-за укрытия выходит, сводится, стреляет, а вот для ответного выстрела свестись не успеваешь. Остается, только получив плюху, не убирать сведенный прицел с прошлой точки появления такого врага, т.к. многие любят повторять получившийся прием. Но опять же, сбить гуслю дорогущим снарядом в обмен на две плюхи как-то не очень радостно.Может все-таки есть другие варианты борьбы с этим злом? В действительности все выглядит иначе чем на самом деле. RU and EU Ссылка на комментарий
RenamedUser_727728 Опубликовано: 7 декабря, 2011 Игроки 512 публикации Автор Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2011 Не попадаться... Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group" Офицер клана. Ссылка на комментарий
anonym_jb5nVeO81Wmy Опубликовано: 8 декабря, 2011 Игроки 2 793 публикации 30 323 боя Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2011 07 Дек 2011 - 20:37 пользователь D1D1D1D1 сказал:да статья интаресная вот только как за 2 сек выскочить из укрытия попасть в цель (270м) и спрятаться обратно.... есть сомнения.... Еще и свестись надо.Я наоборот считаю невидимость танка на открытой местности 2-5 сек, огромным недостатком проекта, но технические/вычислительные возможности серверов не безграничны. Поэтому - имеем то, что имеем. Ссылка на комментарий
ART_MEDIUM Опубликовано: 8 декабря, 2011 Игроки 10 229 публикаций 17 306 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2011 07 Дек 2011 - 21:41 пользователь ikeo сказал:Не попадаться...На пт при отсутствии кустов и на не дальних расстояниях не удастся не попадаться при активном использовании врагом такой тактики. В результате тим лишается поддержки пт, к примеру, в "городе", что очень способствует сливу. В действительности все выглядит иначе чем на самом деле. RU and EU Ссылка на комментарий
RenamedUser_727728 Опубликовано: 8 декабря, 2011 Игроки 512 публикации Автор Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2011 Можно конечно заручаться помощью товарища по команде. А именно фейковый выстрел - когда слабый танк стреляет по укрытию качельщика, тот думая что промахнулись вылазиет прямо под твой дрын. Эффективно в 80% случаев. Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group" Офицер клана. Ссылка на комментарий
ART_MEDIUM Опубликовано: 8 декабря, 2011 Игроки 10 229 публикаций 17 306 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2011 08 Дек 2011 - 07:28 пользователь ikeo сказал:Можно конечно заручаться помощью товарища по команде. А именно фейковый выстрел - когда слабый танк стреляет по укрытию качельщика, тот думая что промахнулись вылазиет прямо под твой дрын. Эффективно в 80% случаев.Помощью товарища по команде? В рандоме? В действительности все выглядит иначе чем на самом деле. RU and EU Ссылка на комментарий
RenamedUser_727728 Опубликовано: 8 декабря, 2011 Игроки 512 публикации Автор Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2011 Очень часто попадаются хорошие люди. Чат это конечно не лучший координатор боя но если попросить мелкого стрелятьнуть разочек в тот камень в 30% случаев - стрельнет. Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group" Офицер клана. Ссылка на комментарий
ART_MEDIUM Опубликовано: 8 декабря, 2011 Игроки 10 229 публикаций 17 306 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2011 08 Дек 2011 - 07:32 пользователь ikeo сказал:Очень часто попадаются хорошие люди. Чат это конечно не лучший координатор боя но если попросить мелкого стрелятьнуть разочек в тот камень в 30% случаев - стрельнет.Ага. Типа "Глубокоуважаемый мелкий! Не будете ли так любезны стрельнуть справа от камешка в квадрате С5?" В действительности все выглядит иначе чем на самом деле. RU and EU Ссылка на комментарий
MADMAX1381 Опубликовано: 8 декабря, 2011 Игроки 1 096 публикаций 19 181 бой Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2011 Честно говоря ни могу понять что значат эти точки ваши то есть техника должна данной точкой не дотрагиватся до куста так что ли ? если не хочет завета.Интервал ммм имеется в виду что я стою в кустах и свечу вражеский танк а он меня может заметить только в ети промежутки ? если так то интересно как вы производите расчеты что именно в етот момент надо выстрелить чтобы не засветится а не секундой позже ? Ссылка на комментарий
ART_MEDIUM Опубликовано: 8 декабря, 2011 Игроки 10 229 публикаций 17 306 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2011 08 Дек 2011 - 08:34 пользователь MADMAX1381 сказал:Честно говоря ни могу понять что значат эти точки ваши то есть техника должна данной точкой не дотрагиватся до куста так что ли ? если не хочет завета.Интервал ммм имеется в виду что я стою в кустах и свечу вражеский танк а он меня может заметить только в ети промежутки ? если так то интересно как вы производите расчеты что именно в етот момент надо выстрелить чтобы не засветится а не секундой позже ?Насколько я понял ТС, речь о том, что если, к примеру, Ваш танчик спрятался за каменюкой, то, несмотря на то, что попасть в него будет невозможно (т.е. никакая часть Вашего танчика из-за камня не торчит), он тем не менее может оказаться засвеченным врагом благодаря как раз тем точкам видимости, которые находятся за габаритами Вашего танка. И такое действительно наблюдается в игре.А куст - дело тонкое, там все гораздо хитрее. В действительности все выглядит иначе чем на самом деле. RU and EU Ссылка на комментарий
Ziriel Опубликовано: 13 декабря, 2011 Игроки 134 публикации 9 241 бой Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2011 У меня нубский вопрос. На картинке одна из точек заметности нарисована по середине ствола.При этом во многочисленных авторских гайдах (с одинаковым текстом и одинаковыми картинками, каждый раз сделанными авторами исключительно самостоятельно), точка обработки заметности находится не на стволе, а на самом танке.Пример одной из уникальных картинок: картинкаСогласно этой картинке - точки обработки заметности видимые "в лоб" (не считая боковых) - на башне сверху (1), на башне "на лбу" (2), на корме (3). При этом по картинкам указанным в этом гайде:- по средней картинке (в лоб) точки всего две (опять таки боковые не беру)- по последней картинке (в бок) таких точек три: такие же, как на "уникальной_картинке", за исключением того, что при переносе видимо смотрели "сверху" поэтому третью точку поставили на ствол, а не на корпус.Кстати, на средней картинке (в лоб) - динамической точки обзора на лбу башни так же не хватает. При этом, читала, что, по оф. информации, "ствол" в расчете видимости танка не участвует, а значит и точек заметности на стволе быть не должно. Кроме того, в других авторских гайдах, последняя строчка про 2 секунды (при "уникальности" остальных строчек) дополнена информацией о том, что максимальный радиус неопосредованной видимости - 445 метров. Допишите и Вы в свой, пожалуйста. Внимание вопрос.Так где же истина? Пусть я и не в здравом уме, зато в своём! © Ф. Раневская Ссылка на комментарий
MADMAX1381 Опубликовано: 14 декабря, 2011 Игроки 1 096 публикаций 19 181 бой Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2011 Истина в том что насколько я понял данный клан собирает чужие гайды и выдает их за свои разработки чуть приукрасив, насколько я понимаю сильно не разобравшись в них, зачем им это надо вопрос. И скорей всего и мой заданный по теме и ваш вопрос останутся без ответа. Ссылка на комментарий
Xsareks Опубликовано: 14 декабря, 2011 Игроки 878 публикаций 20 594 боя Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2011 молодцы ребята. выкладывайте еще гиды. правда помогают. спасибо Ссылка на комментарий
RenamedUser_727728 Опубликовано: 15 декабря, 2011 Игроки 512 публикации Автор Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2011 13 Дек 2011 - 18:36 пользователь Ziriel сказал:У меня нубский вопрос. На картинке одна из точек заметности нарисована по середине ствола.При этом во многочисленных авторских гайдах (с одинаковым текстом и одинаковыми картинками, каждый раз сделанными авторами исключительно самостоятельно), точка обработки заметности находится не на стволе, а на самом танке.Пример одной из уникальных картинок: картинкаСогласно этой картинке - точки обработки заметности видимые "в лоб" (не считая боковых) - на башне сверху (1), на башне "на лбу" (2), на корме (3). При этом по картинкам указанным в этом гайде:- по средней картинке (в лоб) точки всего две (опять таки боковые не беру)- по последней картинке (в бок) таких точек три: такие же, как на "уникальной_картинке", за исключением того, что при переносе видимо смотрели "сверху" поэтому третью точку поставили на ствол, а не на корпус.Кстати, на средней картинке (в лоб) - динамической точки обзора на лбу башни так же не хватает. При этом, читала, что, по оф. информации, "ствол" в расчете видимости танка не участвует, а значит и точек заметности на стволе быть не должно. Кроме того, в других авторских гайдах, последняя строчка про 2 секунды (при "уникальности" остальных строчек) дополнена информацией о том, что максимальный радиус неопосредованной видимости - 445 метров. Допишите и Вы в свой, пожалуйста. Внимание вопрос.Так где же истина?Лично по моей информации (которая не требует быть признаной:) в расчете участвует примерно 40см физической части орудия (которые можно повредить выстрелом). Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group" Офицер клана. Ссылка на комментарий
Ziriel Опубликовано: 15 декабря, 2011 Игроки 134 публикации 9 241 бой Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2011 15 Дек 2011 - 16:30 пользователь ikeo сказал:Лично по моей информации (которая не требует быть признаной:) в расчете участвует примерно 40см физической части орудия (которые можно повредить выстрелом).Т.е. все остальные гайды неправильные? Вы поймите, я не придираюсь и не троллю, ради самого факта придирки / троллинга.Я пытаюсь понять - почему у Вас эти точки не совпадают с теми, которые уже не раз выкладывали другие. Может быть я, основываясь на ТЕХ гайдах, была жутко неправа, а по Вашему - наконец-то начну понимать игру правильно.И мне действительно интересно, каким таким образом Вы сами рассчитали доли секунд между "выстрелами" лучей обзора, откуда взялись точки вне танка и на стволе. Я не знаю всех тонкостей игры, заходя в гайд (более того - специально обозначенный как гайд), я хочу быть уверена, что это не фантазии на тему взятые из воздуха, а более менее точная информация.У вас тут - просто цифры (которые есть по всему интернету, и которые только ленивый не написал еще) и картинка, данные на которой кардинально отличаются от всего того, что я читала до этого. Для сравнения - Ваш же топик про способ остановки стал для меня открытием. Мало того, что там действительно была информация, которой я до этого нигде не видела. Так там же еще четко указано, что и как необходимо делать, как это проверено. Здесь же просто всем известные факты + картинка из воздуха с аргументом "я точно проверил". Для громкого слова "гайд" - этого мало, имхо. п.с.: если Вы пишите "гайд" - это информация, которая "требует быть признанной". ;) Иначе это не гайд, а "мне кажется, что..., но я точно не знаю". :) Пусть я и не в здравом уме, зато в своём! © Ф. Раневская Ссылка на комментарий
RenamedUser_727728 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 512 публикации Автор Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 У меня 'немножко' взорван мозг но смысл мне понятен. Если прокрутить башню вокруг своей оси то точка на основании орудия практически полностью совпадет с боковыми что сводит ее значимость на нет. Соответственно и указана она для тех редких случаев когда корпус спрятан за уклон и видна лишь башня. Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group" Офицер клана. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации