Перейти к содержимому

[guide] 'Поинты' видимости


Рекомендованные публикации

Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
07 Дек 2011 - 20:56 пользователь ikeo сказал:

Ворваться наперевес с шотганом в офис варгейминг и потребовать уменьшит временной игтервал - но это очень плохая идея. не советую :3

Не поймут...:Smile_Default:

Описанный Вами эффект я замечал не по заметности (башня уйдет, но кусок корпуса уйти, как правило, не успевает), а по сведению. Т.е. танк из-за укрытия выходит, сводится, стреляет, а вот для ответного выстрела свестись не успеваешь. Остается, только получив плюху, не убирать сведенный прицел с прошлой точки появления такого врага, т.к. многие любят повторять получившийся прием. Но опять же, сбить гуслю дорогущим снарядом в обмен на две плюхи как-то не очень радостно.:Smile_mellow:

Может все-таки есть другие варианты борьбы с этим злом?

В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
2 793 публикации
30 323 боя
07 Дек 2011 - 20:37 пользователь D1D1D1D1 сказал:

да статья интаресная вот только как за 2 сек выскочить из укрытия попасть в цель (270м) и спрятаться обратно.... есть сомнения.... :Smile_glasses:

Еще и свестись надо.

Я наоборот считаю невидимость танка на открытой местности 2-5 сек, огромным недостатком проекта, но технические/вычислительные возможности серверов не безграничны. Поэтому - имеем то, что имеем.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
07 Дек 2011 - 21:41 пользователь ikeo сказал:

Не попадаться...

На пт при отсутствии кустов и на не дальних расстояниях не удастся не попадаться при активном использовании врагом такой тактики. В результате тим лишается поддержки пт, к примеру,  в "городе", что очень способствует сливу.
В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
512 публикации
Можно конечно заручаться помощью товарища по команде. А именно фейковый выстрел - когда слабый танк стреляет по укрытию качельщика, тот думая что промахнулись вылазиет прямо под твой дрын. Эффективно в 80% случаев.

Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group"
Офицер клана.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
08 Дек 2011 - 07:28 пользователь ikeo сказал:

Можно конечно заручаться помощью товарища по команде. А именно фейковый выстрел - когда слабый танк стреляет по укрытию качельщика, тот думая что промахнулись вылазиет прямо под твой дрын. Эффективно в 80% случаев.

Помощью товарища по команде? В рандоме? :Smile_veryhappy:
В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
512 публикации
Очень часто попадаются хорошие люди. Чат это конечно не лучший координатор боя но если попросить мелкого стрелятьнуть разочек в тот камень в 30% случаев - стрельнет.

Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group"
Офицер клана.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
08 Дек 2011 - 07:32 пользователь ikeo сказал:

Очень часто попадаются хорошие люди. Чат это конечно не лучший координатор боя но если попросить мелкого стрелятьнуть разочек в тот камень в 30% случаев - стрельнет.

Ага. Типа "Глубокоуважаемый мелкий! Не будете ли так любезны стрельнуть справа от камешка в квадрате С5?" :Smile_honoring:
В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
1 096 публикаций
19 181 бой

Честно говоря ни могу понять что значат эти точки ваши то есть техника должна данной точкой не дотрагиватся до куста так что ли ? если не хочет завета.

Интервал ммм имеется в виду что я стою в кустах и свечу вражеский танк а он меня может заметить только в ети промежутки ? если так то интересно как вы производите расчеты что именно в етот момент надо выстрелить чтобы не засветится а не секундой позже ?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
08 Дек 2011 - 08:34 пользователь MADMAX1381 сказал:

Честно говоря ни могу понять что значат эти точки ваши то есть техника должна данной точкой не дотрагиватся до куста так что ли ? если не хочет завета.

Интервал ммм имеется в виду что я стою в кустах и свечу вражеский танк а он меня может заметить только в ети промежутки ? если так то интересно как вы производите расчеты что именно в етот момент надо выстрелить чтобы не засветится а не секундой позже ?

Насколько я понял ТС, речь о том, что если, к примеру, Ваш танчик спрятался за каменюкой, то, несмотря на то, что попасть в него будет невозможно (т.е. никакая часть Вашего танчика из-за камня не торчит), он тем не менее может оказаться засвеченным врагом благодаря как раз тем точкам видимости, которые находятся за габаритами Вашего танка. И такое действительно наблюдается в игре.

А куст - дело тонкое, там все гораздо хитрее.

В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
9 241 бой

У меня нубский вопрос.

 

На картинке одна из точек заметности нарисована по середине ствола.

При этом во многочисленных авторских гайдах (с одинаковым текстом и одинаковыми картинками, каждый раз сделанными авторами исключительно самостоятельно), точка обработки заметности находится не на стволе, а на самом танке.

Пример одной из уникальных картинок:  картинка

Согласно этой картинке - точки обработки заметности видимые "в лоб" (не считая боковых) - на башне сверху (1), на башне "на лбу" (2), на корме (3).

 

При этом по картинкам указанным в этом гайде:

- по средней картинке (в лоб) точки всего две (опять таки боковые не беру)

- по последней картинке (в бок) таких точек три: такие же, как на "уникальной_картинке", за исключением того, что при переносе видимо смотрели "сверху" поэтому третью точку поставили на ствол, а не на корпус.

Кстати, на средней картинке (в лоб) - динамической точки обзора на лбу башни так же не хватает.

 

При этом, читала, что, по оф. информации, "ствол" в расчете видимости танка не участвует, а значит и точек заметности на стволе быть не должно.

 

Кроме того, в других авторских гайдах, последняя строчка про 2 секунды (при "уникальности" остальных строчек) дополнена информацией о том, что максимальный радиус неопосредованной видимости - 445 метров. Допишите и Вы в свой, пожалуйста.

 

Внимание вопрос.

Так где же истина?


Пусть я и не в здравом уме, зато в своём! © Ф. Раневская

Ссылка на комментарий
Игроки
1 096 публикаций
19 181 бой
Истина в том что насколько я понял данный клан собирает чужие гайды и выдает их за свои разработки чуть приукрасив, насколько я понимаю сильно не разобравшись в них, зачем им это надо вопрос. И скорей всего и мой заданный по теме и ваш вопрос останутся без ответа.
Ссылка на комментарий
Игроки
512 публикации
13 Дек 2011 - 18:36 пользователь Ziriel сказал:

У меня нубский вопрос.

 

На картинке одна из точек заметности нарисована по середине ствола.

При этом во многочисленных авторских гайдах (с одинаковым текстом и одинаковыми картинками, каждый раз сделанными авторами исключительно самостоятельно), точка обработки заметности находится не на стволе, а на самом танке.

Пример одной из уникальных картинок:  картинка

Согласно этой картинке - точки обработки заметности видимые "в лоб" (не считая боковых) - на башне сверху (1), на башне "на лбу" (2), на корме (3).

 

При этом по картинкам указанным в этом гайде:

- по средней картинке (в лоб) точки всего две (опять таки боковые не беру)

- по последней картинке (в бок) таких точек три: такие же, как на "уникальной_картинке", за исключением того, что при переносе видимо смотрели "сверху" поэтому третью точку поставили на ствол, а не на корпус.

Кстати, на средней картинке (в лоб) - динамической точки обзора на лбу башни так же не хватает.

 

При этом, читала, что, по оф. информации, "ствол" в расчете видимости танка не участвует, а значит и точек заметности на стволе быть не должно.

 

Кроме того, в других авторских гайдах, последняя строчка про 2 секунды (при "уникальности" остальных строчек) дополнена информацией о том, что максимальный радиус неопосредованной видимости - 445 метров. Допишите и Вы в свой, пожалуйста.

 

Внимание вопрос.

Так где же истина?

Лично по моей информации (которая не требует быть признаной:) в расчете участвует примерно 40см физической части орудия (которые можно повредить выстрелом).

Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group"
Офицер клана.
Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
9 241 бой
15 Дек 2011 - 16:30 пользователь ikeo сказал:

Лично по моей информации (которая не требует быть признаной:) в расчете участвует примерно 40см физической части орудия (которые можно повредить выстрелом).

Т.е. все остальные гайды неправильные?

 

 

Вы поймите, я не придираюсь и не троллю, ради самого факта придирки / троллинга.

Я пытаюсь понять - почему у Вас эти точки не совпадают с теми, которые уже не раз выкладывали другие. Может быть я, основываясь на ТЕХ гайдах, была жутко неправа, а по Вашему - наконец-то начну понимать игру правильно.

И мне действительно интересно, каким таким образом Вы сами рассчитали доли секунд между "выстрелами" лучей обзора, откуда взялись точки вне танка и на стволе.

 

Я не знаю всех тонкостей игры, заходя в гайд (более того - специально обозначенный как гайд), я хочу быть уверена, что это не фантазии на тему взятые из воздуха, а более менее точная информация.

У вас тут - просто цифры (которые есть по всему интернету, и которые только ленивый не написал еще) и картинка, данные на которой кардинально отличаются от всего того, что я читала до этого.

 

Для сравнения - Ваш же топик про способ остановки стал для меня открытием. Мало того, что там действительно была информация, которой я до этого нигде не видела. Так там же еще четко указано, что и как необходимо делать, как это проверено.

Здесь же просто всем известные факты + картинка из воздуха с аргументом "я точно проверил".

 

Для громкого слова "гайд" - этого мало, имхо.

 

п.с.: если Вы пишите "гайд" - это информация, которая "требует быть признанной". ;) Иначе это не гайд, а "мне кажется, что..., но я точно не знаю". :)


Пусть я и не в здравом уме, зато в своём! © Ф. Раневская

Ссылка на комментарий
Игроки
512 публикации
У меня 'немножко' взорван мозг но смысл мне понятен. Если прокрутить башню вокруг своей оси то точка на основании орудия практически полностью совпадет с боковыми что сводит ее значимость на нет. Соответственно и указана она для тех редких случаев когда корпус спрятан за уклон и видна лишь башня.

Руководящий состав клана: [FOX] "Fox hound group"
Офицер клана.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...