k1ryundell Опубликовано: 23 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2025 Зашел на тест посмотреть, как изменились модификаторы и способности в натиске. Уменьшение обзора для всей техники до 275 метров и EBR 105 до 250 метров… Обзор – это один из балансных параметров. Вы же не просто так Rhm. Pzw. и Sheridan сделали 420 метров обзора, а Т-100 ЛТ – 390. Если вам нужно уменьшить базовый обзор, чтобы под абилками он не превращался в сверхогромный, то почему не менять его как ХП в процентном соотношении? У большинства танков 10 лвл обзор 400 метров, если ваш целевой обзор 275 метров, то это примерно -30%. Эффект будет такой же, но баланс по обзору сохранится. Радиус радиосвязи уменьшен до 400-450 метров… А зачем? Не понятно, чего вы хотите добиться и какую проблему этим решаете. Хотелось бы объяснений. Уменьшено пробитие специальных снарядов на 10%... А в этом какой смысл? Голда все равно будет почти всегда эффективнее основного снаряда. То есть смысла заряжать базовый снаряд, если есть возможность заряжать только голду, нет (если не говорить про голдовые кумули, но их и раньше не всегда надо было заряжать). Если стоит задача уменьшить эффективность голды или сократить ее использование, или мотивировать игроков больше пользоваться базовым снарядом, то уменьшайте урон голде! Вы ведь уже анонсировали планы по изменению специальных снарядов – вот вам отличный полигон. Тем более на битве блогеров вы уже тестировали такую механику, и она многим понравилась! Тестируйте процентаж: -10%, -15%, -20% урона. К тому же пробитие – это тоже балансный параметр. Если вы порежете пробой на 10%, то многие танки, у которых и без этого есть проблемы с пробитием, просто перестанут пробивать то, что должны пробивать! У Т-100 ЛТ вообще после такого изменения голда будет пробивать меньше, чем базовый подкол)) Изменили способность штурмовых ТТ… То есть теперь они на 3 уровне способности будут отхиливать 840 ХП в первый раз и 630 ХП во все последующие?! Вы серьезно?! Для понимания раньше было 490 ХП и 365+- ХП соответственно. Зачем?! Штурмовые ТТ (Maus, E100, Type 5 H, VK 72.01K и другие) и так были в мете. Их на атаку Затерки по 7 штук брали и убить их было очень сложно, если они грамотно друг друга хиляли. А теперь их практически невозможно будет убить! Кроме этого, они еще сильнее станут за счет сниженного пробития голдой, потому что у них у всех броня основными снарядами в лоб плохо пробивается. Как вы это придумали? Как вы это балансили? Это основные и самые очевидные вопросы и претензии к изменениям. Еще не понятно зачем способность снайперским ПТ в очередной раз понерфили, они не были сверхэффективными. Зачем апнули способность штурмовым СТ, она в балансе была. Здесь дело скорее в том, что сами танки этой роли слабее остальных (Об. 430У, Об. 907, Е 50 М). И еще. Модификаторы в натиске уже год концептуально не меняются. Причем они на сам геймплей минимально влияют. Увеличение прочности – хорошо, чтобы танки от абилок не лопались моментально. Ускоренная перезарядка снаряжения – хорошо, чтобы бои были динамичнее. Уменьшение обзора – хорошо, чтобы не было сверхобзоров под абилками (по сути, единственных модификатор, который влияет на геймплей).Но натиск позиционируется как соревновательный режим. То есть он должен быть более требователен к знаниям, навыкам и умениям игрока. А еще в нем по-хорошему должна быть меньше роль рандома и больше роль действий игрока. Поэтому логично было бы уменьшить ВБР в натиске, как вы это сделали в 1.36.1, это даст игрокам больше контроля над игрой. Логично было бы улучшить точность, как вы это сделали в 1.36.1, это повысит требования к скорости наведения на цель. Логично было бы уменьшить время отсвета техники с 10 секунд до 3-6, это сделало бы бои более динамичными и повысило бы требования с скорости принятия решения. Мне очень нравится натиск! Каждый раз, когда я играю сезон, беру легенду. Очень хочется, чтобы он развивался. Но пока изменения кажутся крайне скудными и нелогичными. P.S. Какой вообще смысл выпускать натиск на тесте, если в него поиграть нельзя? Бои просто не собираются! Сделайте что-нибудь с этим. Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 24 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Автор Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2025 Это скорее впечатления мои, а не предложения. Предложения я хотел отдельно и более лаконично оформить Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации